数据结构与算法分析 c++11 红黑树 (Red black tree)


     红黑树(Red-Black Tree,简称R-B Tree),它一种特殊的二叉查找树,没有一条路径长度是其他路径长度的两倍。
没有AVL树那样要求平衡条件为路径长度相差正负一这种严格平衡。
红黑树是特殊的二叉查找树,意味着它满足二叉查找树的特征:任意一个节点所包含的键值,大于等于左孩子的键值,小于等于右孩子的键值。
红黑树的高最多是2log(N+1)。
除了具备该特性之外,红黑树还包括许多额外的信息。


红黑树的每个节点上都有存储位表示节点的颜色,颜色是红(Red)或黑(Black)。
红黑树的特性:
(1) 每个节点或者是黑色,或者是红色。
(2) 根节点是黑色。
(3) 每个叶子节点是黑色。 [注意:这里叶子节点,是指为空的叶子节点!]
(4) 如果一个节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的。
(5) 从一个节点到该节点的子孙节点的所有路径上包含相同数目的黑节点。


关于它的特性,需要注意的是:
第一,特性(3)中的叶子节点,是只为空(NIL或null)的节点。
第二,特性(5),确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍。因而,红黑树是相对是接近平衡的二叉树。

#pragma once
/**
	红黑树
*/
#include <iomanip>
#include <iostream>
using namespace std;

enum RBTColor { RED, BLACK };

template <class T>
class RBTNode {
public:
	RBTColor color;    // 颜色
	T key;            // 关键字(键值)
	RBTNode *left;    // 左孩子
	RBTNode *right;    // 右孩子
	RBTNode *parent; // 父结点

	RBTNode(T value, RBTColor c, RBTNode *p, RBTNode *l, RBTNode *r) :
		key(value), color(c), parent(), left(l), right(r) {}
};

template <class T>
class RBTree {
private:
	RBTNode<T> *mRoot;    // 根结点

public:
	RBTree();
	~RBTree();

	// 前序遍历"红黑树"
	void preOrder();
	// 中序遍历"红黑树"
	void inOrder();
	// 后序遍历"红黑树"
	void postOrder();

	// (递归实现)查找"红黑树"中键值为key的节点
	RBTNode<T>* search(T key);
	// (非递归实现)查找"红黑树"中键值为key的节点
	RBTNode<T>* iterativeSearch(T key);

	// 查找最小结点:返回最小结点的键值。
	T minimum();
	// 查找最大结点:返回最大结点的键值。
	T maximum();

	// 找结点(x)的后继结点。即,查找"红黑树中数据值大于该结点"的"最小结点"。
	RBTNode<T>* successor(RBTNode<T> *x);
	// 找结点(x)的前驱结点。即,查找"红黑树中数据值小于该结点"的"最大结点"。
	RBTNode<T>* predecessor(RBTNode<T> *x);

	// 将结点(key为节点键值)插入到红黑树中
	void insert(T key);

	// 删除结点(key为节点键值)
	void remove(T key);

	// 销毁红黑树
	void destroy();

	// 打印红黑树
	void print();
private:
	// 前序遍历"红黑树"
	void preOrder(RBTNode<T>* tree) const;
	// 中序遍历"红黑树"
	void inOrder(RBTNode<T>* tree) const;
	// 后序遍历"红黑树"
	void postOrder(RBTNode<T>* tree) const;

	// (递归实现)查找"红黑树x"中键值为key的节点
	RBTNode<T>* search(RBTNode<T>* x, T key) const;
	// (非递归实现)查找"红黑树x"中键值为key的节点
	RBTNode<T>* iterativeSearch(RBTNode<T>* x, T key) const;

	// 查找最小结点:返回tree为根结点的红黑树的最小结点。
	RBTNode<T>* minimum(RBTNode<T>* tree);
	// 查找最大结点:返回tree为根结点的红黑树的最大结点。
	RBTNode<T>* maximum(RBTNode<T>* tree);

	// 左旋
	void leftRotate(RBTNode<T>* &root, RBTNode<T>* x);
	// 右旋
	void rightRotate(RBTNode<T>* &root, RBTNode<T>* y);
	// 插入函数
	void insert(RBTNode<T>* &root, RBTNode<T>* node);
	// 插入修正函数
	void insertFixUp(RBTNode<T>* &root, RBTNode<T>* node);
	// 删除函数
	void remove(RBTNode<T>* &root, RBTNode<T> *node);
	// 删除修正函数
	void removeFixUp(RBTNode<T>* &root, RBTNode<T> *node, RBTNode<T> *parent);

	// 销毁红黑树
	void destroy(RBTNode<T>* &tree);

	// 打印红黑树
	void print(RBTNode<T>* tree, T key, int direction);

#define rb_parent(r)   ((r)->parent)
#define rb_color(r) ((r)->color)
#define rb_is_red(r)   ((r)->color==RED)
#define rb_is_black(r)  ((r)->color==BLACK)
#define rb_set_black(r)  do { (r)->color = BLACK; } while (0)
#define rb_set_red(r)  do { (r)->color = RED; } while (0)
#define rb_set_parent(r,p)  do { (r)->parent = (p); } while (0)
#define rb_set_color(r,c)  do { (r)->color = (c); } while (0)
};

/*
* 构造函数
*/
template <class T>
RBTree<T>::RBTree() :mRoot(NULL)
{
	mRoot = NULL;
}

/*
* 析构函数
*/
template <class T>
RBTree<T>::~RBTree()
{
	destroy();
}

/*
* 前序遍历"红黑树"
*/
template <class T>
void RBTree<T>::preOrder(RBTNode<T>* tree) const
{
	if (tree != NULL)
	{
		cout << tree->key << " ";
		preOrder(tree->left);
		preOrder(tree->right);
	}
}

template <class T>
void RBTree<T>::preOrder()
{
	preOrder(mRoot);
}

/*
* 中序遍历"红黑树"
*/
template <class T>
void RBTree<T>::inOrder(RBTNode<T>* tree) const
{
	if (tree != NULL)
	{
		inOrder(tree->left);
		cout << tree->key << " ";
		inOrder(tree->right);
	}
}

template <class T>
void RBTree<T>::inOrder()
{
	inOrder(mRoot);
}

/*
* 后序遍历"红黑树"
*/
template <class T>
void RBTree<T>::postOrder(RBTNode<T>* tree) const
{
	if (tree != NULL)
	{
		postOrder(tree->left);
		postOrder(tree->right);
		cout << tree->key << " ";
	}
}

template <class T>
void RBTree<T>::postOrder()
{
	postOrder(mRoot);
}

/*
* (递归实现)查找"红黑树x"中键值为key的节点
*/
template <class T>
RBTNode<T>* RBTree<T>::search(RBTNode<T>* x, T key) const
{
	if (x == NULL || x->key == key)
		return x;

	if (key < x->key)
		return search(x->left, key);
	else
		return search(x->right, key);
}

template <class T>
RBTNode<T>* RBTree<T>::search(T key)
{
	search(mRoot, key);
}

/*
* (非递归实现)查找"红黑树x"中键值为key的节点
*/
template <class T>
RBTNode<T>* RBTree<T>::iterativeSearch(RBTNode<T>* x, T key) const
{
	while ((x != NULL) && (x->key != key))
	{
		if (key < x->key)
			x = x->left;
		else
			x = x->right;
	}

	return x;
}

template <class T>
RBTNode<T>* RBTree<T>::iterativeSearch(T key)
{
	iterativeSearch(mRoot, key);
}

/*
* 查找最小结点:返回tree为根结点的红黑树的最小结点。
*/
template <class T>
RBTNode<T>* RBTree<T>::minimum(RBTNode<T>* tree)
{
	if (tree == NULL)
		return NULL;

	while (tree->left != NULL)
		tree = tree->left;
	return tree;
}

template <class T>
T RBTree<T>::minimum()
{
	RBTNode<T> *p = minimum(mRoot);
	if (p != NULL)
		return p->key;

	return (T)NULL;
}

/*
* 查找最大结点:返回tree为根结点的红黑树的最大结点。
*/
template <class T>
RBTNode<T>* RBTree<T>::maximum(RBTNode<T>* tree)
{
	if (tree == NULL)
		return NULL;

	while (tree->right != NULL)
		tree = tree->right;
	return tree;
}

template <class T>
T RBTree<T>::maximum()
{
	RBTNode<T> *p = maximum(mRoot);
	if (p != NULL)
		return p->key;

	return (T)NULL;
}

/*
* 找结点(x)的后继结点。即,查找"红黑树中数据值大于该结点"的"最小结点"。
*/
template <class T>
RBTNode<T>* RBTree<T>::successor(RBTNode<T> *x)
{
	// 如果x存在右孩子,则"x的后继结点"为 "以其右孩子为根的子树的最小结点"。
	if (x->right != NULL)
		return minimum(x->right);

	// 如果x没有右孩子。则x有以下两种可能:
	// (01) x是"一个左孩子",则"x的后继结点"为 "它的父结点"。
	// (02) x是"一个右孩子",则查找"x的最低的父结点,并且该父结点要具有左孩子",找到的这个"最低的父结点"就是"x的后继结点"。
	RBTNode<T>* y = x->parent;
	while ((y != NULL) && (x == y->right))
	{
		x = y;
		y = y->parent;
	}

	return y;
}

/*
* 找结点(x)的前驱结点。即,查找"红黑树中数据值小于该结点"的"最大结点"。
*/
template <class T>
RBTNode<T>* RBTree<T>::predecessor(RBTNode<T> *x)
{
	// 如果x存在左孩子,则"x的前驱结点"为 "以其左孩子为根的子树的最大结点"。
	if (x->left != NULL)
		return maximum(x->left);

	// 如果x没有左孩子。则x有以下两种可能:
	// (01) x是"一个右孩子",则"x的前驱结点"为 "它的父结点"。
	// (01) x是"一个左孩子",则查找"x的最低的父结点,并且该父结点要具有右孩子",找到的这个"最低的父结点"就是"x的前驱结点"。
	RBTNode<T>* y = x->parent;
	while ((y != NULL) && (x == y->left))
	{
		x = y;
		y = y->parent;
	}

	return y;
}

/*
* 对红黑树的节点(x)进行左旋转
*
* 左旋示意图(对节点x进行左旋):
*      px                              px
*     /                               /
*    x                               y
*   /  \      --(左旋)-->           / \                #
*  lx   y                          x  ry
*     /   \                       /  \
*    ly   ry                     lx  ly
*
*
*/
template <class T>
void RBTree<T>::leftRotate(RBTNode<T>* &root, RBTNode<T>* x)
{
	// 设置x的右孩子为y
	RBTNode<T> *y = x->right;

	// 将 “y的左孩子” 设为 “x的右孩子”;
	// 如果y的左孩子非空,将 “x” 设为 “y的左孩子的父亲”
	x->right = y->left;
	if (y->left != NULL)
		y->left->parent = x;

	// 将 “x的父亲” 设为 “y的父亲”
	y->parent = x->parent;

	if (x->parent == NULL)
	{
		root = y;            // 如果 “x的父亲” 是空节点,则将y设为根节点
	}
	else
	{
		if (x->parent->left == x)
			x->parent->left = y;    // 如果 x是它父节点的左孩子,则将y设为“x的父节点的左孩子”
		else
			x->parent->right = y;    // 如果 x是它父节点的左孩子,则将y设为“x的父节点的左孩子”
	}

	// 将 “x” 设为 “y的左孩子”
	y->left = x;
	// 将 “x的父节点” 设为 “y”
	x->parent = y;
}

/*
* 对红黑树的节点(y)进行右旋转
*
* 右旋示意图(对节点y进行左旋):
*            py                               py
*           /                                /
*          y                                x
*         /  \      --(右旋)-->            /  \                     #
*        x   ry                           lx   y
*       / \                                   / \                   #
*      lx  rx                                rx  ry
*
*/
template <class T>
void RBTree<T>::rightRotate(RBTNode<T>* &root, RBTNode<T>* y)
{
	// 设置x是当前节点的左孩子。
	RBTNode<T> *x = y->left;

	// 将 “x的右孩子” 设为 “y的左孩子”;
	// 如果"x的右孩子"不为空的话,将 “y” 设为 “x的右孩子的父亲”
	y->left = x->right;
	if (x->right != NULL)
		x->right->parent = y;

	// 将 “y的父亲” 设为 “x的父亲”
	x->parent = y->parent;

	if (y->parent == NULL)
	{
		root = x;            // 如果 “y的父亲” 是空节点,则将x设为根节点
	}
	else
	{
		if (y == y->parent->right)
			y->parent->right = x;    // 如果 y是它父节点的右孩子,则将x设为“y的父节点的右孩子”
		else
			y->parent->left = x;    // (y是它父节点的左孩子) 将x设为“x的父节点的左孩子”
	}

	// 将 “y” 设为 “x的右孩子”
	x->right = y;

	// 将 “y的父节点” 设为 “x”
	y->parent = x;
}

/*
* 红黑树插入修正函数
*
* 在向红黑树中插入节点之后(失去平衡),再调用该函数;
* 目的是将它重新塑造成一颗红黑树。
*
* 参数说明:
*     root 红黑树的根
*     node 插入的结点        // 对应《算法导论》中的z
*/
template <class T>
void RBTree<T>::insertFixUp(RBTNode<T>* &root, RBTNode<T>* node)
{
	RBTNode<T> *parent, *gparent;

	// 若“父节点存在,并且父节点的颜色是红色”
	while ((parent = rb_parent(node)) && rb_is_red(parent))
	{
		gparent = rb_parent(parent);

		//若“父节点”是“祖父节点的左孩子”
		if (parent == gparent->left)
		{
			// Case 1条件:叔叔节点是红色
			{
				RBTNode<T> *uncle = gparent->right;
				if (uncle && rb_is_red(uncle))
				{
					rb_set_black(uncle);
					rb_set_black(parent);
					rb_set_red(gparent);
					node = gparent;
					continue;
				}
			}

			// Case 2条件:叔叔是黑色,且当前节点是右孩子
			if (parent->right == node)
			{
				RBTNode<T> *tmp;
				leftRotate(root, parent);
				tmp = parent;
				parent = node;
				node = tmp;
			}

			// Case 3条件:叔叔是黑色,且当前节点是左孩子。
			rb_set_black(parent);
			rb_set_red(gparent);
			rightRotate(root, gparent);
		}
		else//若“z的父节点”是“z的祖父节点的右孩子”
		{
			// Case 1条件:叔叔节点是红色
			{
				RBTNode<T> *uncle = gparent->left;
				if (uncle && rb_is_red(uncle))
				{
					rb_set_black(uncle);
					rb_set_black(parent);
					rb_set_red(gparent);
					node = gparent;
					continue;
				}
			}

			// Case 2条件:叔叔是黑色,且当前节点是左孩子
			if (parent->left == node)
			{
				RBTNode<T> *tmp;
				rightRotate(root, parent);
				tmp = parent;
				parent = node;
				node = tmp;
			}

			// Case 3条件:叔叔是黑色,且当前节点是右孩子。
			rb_set_black(parent);
			rb_set_red(gparent);
			leftRotate(root, gparent);
		}
	}

	// 将根节点设为黑色
	rb_set_black(root);
}

/*
* 将结点插入到红黑树中
*
* 参数说明:
*     root 红黑树的根结点
*     node 插入的结点        // 对应《算法导论》中的node
*/
template <class T>
void RBTree<T>::insert(RBTNode<T>* &root, RBTNode<T>* node)
{
	RBTNode<T> *y = NULL;
	RBTNode<T> *x = root;

	// 1. 将红黑树当作一颗二叉查找树,将节点添加到二叉查找树中。
	while (x != NULL)
	{
		y = x;
		if (node->key < x->key)
			x = x->left;
		else
			x = x->right;
	}

	node->parent = y;
	if (y != NULL)
	{
		if (node->key < y->key)
			y->left = node;
		else
			y->right = node;
	}
	else
		root = node;

	// 2. 设置节点的颜色为红色
	node->color = RED;

	// 3. 将它重新修正为一颗二叉查找树
	insertFixUp(root, node);
}

/*
* 将结点(key为节点键值)插入到红黑树中
*
* 参数说明:
*     tree 红黑树的根结点
*     key 插入结点的键值
*/
template <class T>
void RBTree<T>::insert(T key)
{
	RBTNode<T> *z = NULL;

	// 如果新建结点失败,则返回。
	if ((z = new RBTNode<T>(key, BLACK, NULL, NULL, NULL)) == NULL)
		return;

	insert(mRoot, z);
}

/*
* 红黑树删除修正函数
*
* 在从红黑树中删除插入节点之后(红黑树失去平衡),再调用该函数;
* 目的是将它重新塑造成一颗红黑树。
*
* 参数说明:
*     root 红黑树的根
*     node 待修正的节点
*/
template <class T>
void RBTree<T>::removeFixUp(RBTNode<T>* &root, RBTNode<T> *node, RBTNode<T> *parent)
{
	RBTNode<T> *other;

	while ((!node || rb_is_black(node)) && node != root)
	{
		if (parent->left == node)
		{
			other = parent->right;
			if (rb_is_red(other))
			{
				// Case 1: x的兄弟w是红色的  
				rb_set_black(other);
				rb_set_red(parent);
				leftRotate(root, parent);
				other = parent->right;
			}
			if ((!other->left || rb_is_black(other->left)) &&
				(!other->right || rb_is_black(other->right)))
			{
				// Case 2: x的兄弟w是黑色,且w的俩个孩子也都是黑色的  
				rb_set_red(other);
				node = parent;
				parent = rb_parent(node);
			}
			else
			{
				if (!other->right || rb_is_black(other->right))
				{
					// Case 3: x的兄弟w是黑色的,并且w的左孩子是红色,右孩子为黑色。  
					rb_set_black(other->left);
					rb_set_red(other);
					rightRotate(root, other);
					other = parent->right;
				}
				// Case 4: x的兄弟w是黑色的;并且w的右孩子是红色的,左孩子任意颜色。
				rb_set_color(other, rb_color(parent));
				rb_set_black(parent);
				rb_set_black(other->right);
				leftRotate(root, parent);
				node = root;
				break;
			}
		}
		else
		{
			other = parent->left;
			if (rb_is_red(other))
			{
				// Case 1: x的兄弟w是红色的  
				rb_set_black(other);
				rb_set_red(parent);
				rightRotate(root, parent);
				other = parent->left;
			}
			if ((!other->left || rb_is_black(other->left)) &&
				(!other->right || rb_is_black(other->right)))
			{
				// Case 2: x的兄弟w是黑色,且w的俩个孩子也都是黑色的  
				rb_set_red(other);
				node = parent;
				parent = rb_parent(node);
			}
			else
			{
				if (!other->left || rb_is_black(other->left))
				{
					// Case 3: x的兄弟w是黑色的,并且w的左孩子是红色,右孩子为黑色。  
					rb_set_black(other->right);
					rb_set_red(other);
					leftRotate(root, other);
					other = parent->left;
				}
				// Case 4: x的兄弟w是黑色的;并且w的右孩子是红色的,左孩子任意颜色。
				rb_set_color(other, rb_color(parent));
				rb_set_black(parent);
				rb_set_black(other->left);
				rightRotate(root, parent);
				node = root;
				break;
			}
		}
	}
	if (node)
		rb_set_black(node);
}

/*
* 删除结点(node),并返回被删除的结点
*
* 参数说明:
*     root 红黑树的根结点
*     node 删除的结点
*/
template <class T>
void RBTree<T>::remove(RBTNode<T>* &root, RBTNode<T> *node)
{
	RBTNode<T> *child, *parent;
	RBTColor color;

	// 被删除节点的"左右孩子都不为空"的情况。
	if ((node->left != NULL) && (node->right != NULL))
	{
		// 被删节点的后继节点。(称为"取代节点")
		// 用它来取代"被删节点"的位置,然后再将"被删节点"去掉。
		RBTNode<T> *replace = node;

		// 获取后继节点
		replace = replace->right;
		while (replace->left != NULL)
			replace = replace->left;

		// "node节点"不是根节点(只有根节点不存在父节点)
		if (rb_parent(node))
		{
			if (rb_parent(node)->left == node)
				rb_parent(node)->left = replace;
			else
				rb_parent(node)->right = replace;
		}
		else
			// "node节点"是根节点,更新根节点。
			root = replace;

		// child是"取代节点"的右孩子,也是需要"调整的节点"。
		// "取代节点"肯定不存在左孩子!因为它是一个后继节点。
		child = replace->right;
		parent = rb_parent(replace);
		// 保存"取代节点"的颜色
		color = rb_color(replace);

		// "被删除节点"是"它的后继节点的父节点"
		if (parent == node)
		{
			parent = replace;
		}
		else
		{
			// child不为空
			if (child)
				rb_set_parent(child, parent);
			parent->left = child;

			replace->right = node->right;
			rb_set_parent(node->right, replace);
		}

		replace->parent = node->parent;
		replace->color = node->color;
		replace->left = node->left;
		node->left->parent = replace;

		if (color == BLACK)
			removeFixUp(root, child, parent);

		delete node;
		return;
	}

	if (node->left != NULL)
		child = node->left;
	else
		child = node->right;

	parent = node->parent;
	// 保存"取代节点"的颜色
	color = node->color;

	if (child)
		child->parent = parent;

	// "node节点"不是根节点
	if (parent)
	{
		if (parent->left == node)
			parent->left = child;
		else
			parent->right = child;
	}
	else
		root = child;

	if (color == BLACK)
		removeFixUp(root, child, parent);
	delete node;
}

/*
* 删除红黑树中键值为key的节点
*
* 参数说明:
*     tree 红黑树的根结点
*/
template <class T>
void RBTree<T>::remove(T key)
{
	RBTNode<T> *node;

	// 查找key对应的节点(node),找到的话就删除该节点
	if ((node = search(mRoot, key)) != NULL)
		remove(mRoot, node);
}

/*
* 销毁红黑树
*/
template <class T>
void RBTree<T>::destroy(RBTNode<T>* &tree)
{
	if (tree == NULL)
		return;

	if (tree->left != NULL)
		return destroy(tree->left);
	if (tree->right != NULL)
		return destroy(tree->right);

	delete tree;
	tree = NULL;
}

template <class T>
void RBTree<T>::destroy()
{
	destroy(mRoot);
}

/*
* 打印"二叉查找树"
*
* key        -- 节点的键值
* direction  --  0,表示该节点是根节点;
*               -1,表示该节点是它的父结点的左孩子;
*                1,表示该节点是它的父结点的右孩子。
*/
template <class T>
void RBTree<T>::print(RBTNode<T>* tree, T key, int direction)
{
	if (tree != NULL)
	{
		if (direction == 0)    // tree是根节点
			cout << setw(2) << tree->key << "(B) is root" << endl;
		else                // tree是分支节点
			cout << setw(2) << tree->key << (rb_is_red(tree) ? "(R)" : "(B)") << " is " << setw(2) << key << "'s " << setw(12) << (direction == 1 ? "right child" : "left child") << endl;

		print(tree->left, tree->key, -1);
		print(tree->right, tree->key, 1);
	}
}

template <class T>
void RBTree<T>::print()
{
	if (mRoot != NULL)
		print(mRoot, mRoot->key, 0);
}


main.cpp

#include <iostream>
#include "REDBlackTree.h"
using namespace std;

int main()
{
	int a[] = { 10, 40, 30, 60, 90, 70, 20, 50, 80 };
	int check_insert = 0;    // "插入"动作的检测开关(0,关闭;1,打开)
	int check_remove = 0;    // "删除"动作的检测开关(0,关闭;1,打开)
	int i;
	int ilen = (sizeof(a)) / (sizeof(a[0]));
	RBTree<int>* tree = new RBTree<int>();

	cout << "== 原始数据: ";
	for (i = 0; i<ilen; i++)
		cout << a[i] << " ";
	cout << endl;

	for (i = 0; i<ilen; i++)
	{
		tree->insert(a[i]);
		// 设置check_insert=1,测试"添加函数"
		if (check_insert)
		{
			cout << "== 添加节点: " << a[i] << endl;
			cout << "== 树的详细信息: " << endl;
			tree->print();
			cout << endl;
		}

	}

	cout << "== 前序遍历: ";
	tree->preOrder();

	cout << "\n== 中序遍历: ";
	tree->inOrder();

	cout << "\n== 后序遍历: ";
	tree->postOrder();
	cout << endl;

	cout << "== 最小值: " << tree->minimum() << endl;
	cout << "== 最大值: " << tree->maximum() << endl;
	cout << "== 树的详细信息: " << endl;
	tree->print();

	// 设置check_remove=1,测试"删除函数"
	if (check_remove)
	{
		for (i = 0; i<ilen; i++)
		{
			tree->remove(a[i]);

			cout << "== 删除节点: " << a[i] << endl;
			cout << "== 树的详细信息: " << endl;
			tree->print();
			cout << endl;
		}
	}

	// 销毁红黑树
	tree->destroy();

	return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在C++中,std::map 是使用红黑树RedBlack Tree)作为底层数据结构实现的。红黑树是一种自平衡二叉查找树,它具有以下特点: 1. 每个节点要么红色,要么是黑色。 2. 根节点是黑色的。 3. 所有叶子节点(NIL节点)都是黑色的。 4. 如果一个节点是红色的,则它的两个子节点都是黑色的。 5. 对于每个节点,从该节点到其后代叶子节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点。 这些特性保证了红黑树的平衡性,使得在最坏情况下,插入、删除和查找操作的时间复杂度都是O(log n)。 std::map 是C++标准库中提供的关联容器之一,它提供了一种键值对的存储方式,并根据键的顺序自动进行排序。通过使用红黑树作为底层数据结构,std::map 可以在插入、删除和查找操作上具有较好的性能表现。 以下是一个使用 std::map 的简单示例: ```cpp #include <iostream> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> myMap; // 插入键值对 myMap.insert(std::make_pair(1, "Apple")); myMap.insert(std::make_pair(2, "Banana")); myMap.insert(std::make_pair(3, "Orange")); // 遍历输出 for (const auto& pair : myMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } // 查找键对应的值 auto it = myMap.find(2); if (it != myMap.end()) { std::cout << "Value of key 2: " << it->second << std::endl; } return 0; } ``` 上述示例中,我们使用 std::map 存储了一些水果的名称,并按照键的顺序输出。通过调用 find() 函数,我们可以查找指定键对应的值。 希望以上回答能够解决你的问题!如有更多疑问,请继续提问。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值