内联函数和宏的差别是什么?

    内联函数和普通函数相比可以加快程序运行的速度,因为不需要中断调用,在编译的时候内联函数可以直接被镶嵌到目标代码中。而宏只是一个简单的替换。
    **内联函数要做参数类型检查,这是内联函数跟宏相比的优势。**
    inline是指嵌入代码,就是在调用函数的地方不是跳转,而是把代码直接写到那里去。对于短小的代码来说inline增加空间消耗换来的是效率提高,这方面和宏是一模一样的,但是inline在和宏相比没有付出任何额外代价的情况下更安全。至于是否需要inline函数,就需要根据实际情况来取舍了。
    inline一般只用于如下情况:
    (1)一个函数不断被重复调用。
    (2)函数只有简单的几行,且函数内不包含for、while、switch语句。
    一般来说,我们写小程序没有必要定义成inline,但是如果要完成一个工程项目,当一个简单函数被调用多次时,则应该考虑用inline。
    宏在C语言里极其重要,而在C++里用得就少多了。关于宏的第一规则是绝不应该去使用它,除非你不得不这样做。几乎每个宏都表明了程序设计语言里、程序里或者程序员的一个缺陷,因为它将在编译器看到程序的正文之前重新摆布这些正文。宏也是许多程序设计工具的主要麻烦。所以,如果你使用了宏,就应该准备只能从各种工具中得到较少的服务。
    宏是在代码处不加任何验证的简单替代,而内联函数试讲代码直接插入调用处,而减少了普通函数调用时的资源消耗。
    宏不是函数,只是在编译前(编译预处理阶段)将程序中有关字符串替换成宏体。关键字inline必须与函数定义体放在一起才能是函数称为内联,仅将inline放在函数声明前面不起任何作用。
    inline是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。内联能提高函数的执行效率,至于为什么不把所有的函数都定义成内联函数?如果所有的函数都是内联函数,还用的着“内联”这个关键字么?内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。
    以下情况不宜使用内联:1  如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。 2  如果函数体内才出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构函数可能会隐藏一些行为。如“偷偷地”执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。一个好的编译器将会根据函数的定义自动取消不值得的内联(这进一步说明了inline不应该出现在函数的声明中)。
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