UG OPEN API二次开发之UIStyler开发实例

该博客介绍了如何通过UG OPEN API的UIStyler工具进行二次开发,创建自定义菜单和按钮。首先,创建目录并配置环境变量,然后使用UIStyler设计界面,接着在VC项目中设置头文件和源程序,最后修改源代码并编译,成功后在UG菜单栏上会显示新增的按钮。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UG OPEN API二次开发之UIStyler开发

1.创建目录并配置环境变量


(1)自定义创建。
创建一个文件夹如D:/UG_OPEN, 在此文件夹下创建二级文件夹D:/UG_OPEN/APPLICATION和D:/UG_OPEN/STARTUP。

打开UG安装目录下的UGII中ugii_env.dat文件,修改UGII_USER_DIR下的路径,如UGII_USER_DIR=D:/UG_OPEN,并去掉前面的“#”。

(2)第三方创建。
找到UG安装目录下的UGALLIANCE下的VENDOR文件夹,查看其下是否存在Application和Startup文件夹,如果不存在则创建它们。

打开UG安装目录下的UGII中ugii_env.dat文件,将UGII_VENDOR_DIR前面的“#”去掉。

(3)系统自己创建。
找到UG安装目录下的UGALLIANCE下的SITE文件夹,查看其下是否存在Application和Startup文件夹,如果不存在则创建它们。

打开UG安装目录下的UGII中ugii_env.dat文件,将UGII_SITE_DIR前面的“#”去掉。

这三种方法的区别在于系统启动时加载的顺序不同,依次为site,vendor和用户自己定义的。

本文采用第一种方法。

2。UIStyler设计
(1)打开UG,进入
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