目录:
1. 内存和地址
2. 指针变量和地址
3. 指针变量类型的意义
4. const修饰指针
5. 指针运算
6. 野指针
7. assrt断言
1. 内存和地址
1.1 内存
在讲内存和地址前,我们先举一个生活中的案例:
如果有一栋公寓楼,你住在里面,有100个房间,没房间号,你的朋友找你玩就只能一间一间挨着找,效率很低。如果给房间编上号,你的朋友就能直接通过房间号找到你,效率很高。
如果把上面例子放在计算机里面,又是怎么样呢?
计算机的CPU(中央处理器)处理的数据是在内存中读取的处理后的数据也会放回在内存中,当我们买电脑时,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,这些内存空间如何高效管理呢?
其实也是把内存划分为一个个内存单元,每个内存单元的大小取一个字节。
计算机常见的内存单位(补充):
一个比特位可以存储一个二进制的位1或0。
1. bit - 比特位
2. Byte - 字节
3. KB
4. MB
5. GB
6. TB
7. PB
1Byte = 8bit
1Kb = 1024Byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
......
其中,每个内存单元相当于一个学生宿舍,一个字节空间里面能放8个比特位,相当于同学们住的八人间,每个人是一个比特位。
每个内存单元也都有一个编号(相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。
生活中我们把门牌号叫做地址,在计算机中我们把内存单元的编号也叫做地址。C语言中给地址起了一个新的名字“指针”。
所以我们可以理解为:
内存单元的编号==地址==指针
1.2 究竟该如何理解编址
CPU访问内存某个空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中字节很多,就需要给其编址,就像给宿舍编号一样。
计算机中的编制,不是把地址记录下来,而是通过硬件设计来完成的。
计算机内有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协同,至少相互之间要能进行数据传递的。
但是硬件之间是相互独立的,如何通信呢,就是用“线”连起来。而CPU和内存之间有大量的内存交互,所以,两者也必须用线连接起来。
我们今天关注一组线,“地址总线”。
硬件编制也是如此,我们可以简单理解,32位机器有32跟地址总线,每根线只有两态,表示0和1(电脉冲有无),那么,一根线能表示两种含义,两根线能表示4种含义,以此类推,32根线能表示2^32种含义,每一种含义代表一种地址。
地址被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据通过数据总线传入CPU内寄存器。
2. 指针变量和地址
2.1 取地址操作符(&)
理解了内存和地址的关系,我们再回到C语言,在C语言中申请变量就是在向内存申请空间,比如:
上述代码就是创建了整形变量n,向内存申请了4个字节的空间,用于存放整形10,上述图中四个字节的地址分别是:
1. 0x012FFB50
2. 0x012FFB51
3. 0x012FFB52
4. 0x012FFB53
如何得到a的地址呢,这里我们来学习一个操作符'&',叫做“取地址操作符”
&a取出的地址是a的四个字节中较小的那个地址。
虽然整形变量占用四个地址,但是我们只要知道了第一个字节地址,顺藤摸瓜访问到四个字节的数据也是可行的。
2.2 指针变量和解引用操作符
2.2.1 指针变量
我们通过取地址操作符拿到的是一个数值(00B9FBF0),这个数值有时候也需要存储起来,方便后期使用,那我们把这样的地址存放在哪里呢,答案是:指针变量中。如下:
指针变量也是变量,这种变量是用来存放地址的放在指针变量中的值都会理解为地址。
2.2.2 如何拆解指针类型
我们看到pa的类型是int*,我们该如何理解指针的类型呢?
1 int a = 10;
2 int* pa = &a;
这里pa左边写的是int* , * 在说明pa是指针变量,而前面的int是在说明pa指向的是整形(int)类型的对象。
如果有一个char类型的变量ch,那么ch的地址要放在什么类型的指针变量中呢?
答案是:‘ char* ’
2.2.3 解引用操作符
我们将地址保存起来未来是要使用的,那么,怎么使用呢?
在现实生活中,我们有房间地址,就可以去房间内拿取物品。
C语言中也一样,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)所指向的对象,这里必须学习一个操作符叫解引用操作符(*)。
上面42行代码中就使用了解引用操作符,*pa的意思其实就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,所以 *pa 是把 a 改成了 0。
有同学肯定会想直接用 a = 0;不就行了,何必多此一举取出a的地址再解引用呢?这里其实是把a的值的修改交给pa来操作,这样对a的修改就多了一种途径,写代码就能够更灵活,同学们后期就能慢慢理解了。
2.3 指针变量的大小
前面的内容我们了解到,32位机器假设有32跟地址总线,每根地址线出来的电信号转换为数字信号后是0或1,那我们把32跟地址线产生的二进制序列当成一个地址,那么一个地址就是32个比特位,需要4个字节才能存储。
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变量的大小就得是4个字节的大小才可以。
同理,64位机器,假设有64跟地址总线,一个地址就是64个二进制数字组成的二进制序列,存储下来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。
可以看出,无论什么类型的指针,在相同平台上,指针大小都是一样的。就好比一个超大别墅和一个小公寓的地址都可能是0xxx,不会说是别墅就会高人一等。
结论:
1. 32位平台上地址是32个比特位,指针大小是4个字节。
2. 64位平台上地址是64个比特位,指针大小是8个字节。
3. 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同平台下,大 小都是相同的。
3. 指针变量的类型和意义
指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在相同平台下,指针大小都是一样的,为什么还会有各种各样的类型呢?
3.1 指针的解引用
调试我们可以看到,第一个将n全部改成了0,而第二个只是将第一个字节改成了0。
结论:指针的类型决定了,对指针解引用时有多大权限(一次能操作几个字节)。比如,char* 的指针解引用一次能访问1个字节,int* 的指针解引用一次能访问4个字节。
3.2 指针加减整数
写一段代码,观察地址变化
可以看到,int* 类型的的指针变量加一指针跳过了4个字节,char* 的指针变量加一跳过了1个字节。指针加减,其实就是跳过一个指针指向的元素。
结论:指针的类型决定了指针向前或向后走一步有多大(距离)。
3.3 void* 指针
在指针类型中,有一个特殊的类型 void* ,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接收任意类型地址。但是也有局限性,void*类型的指针不能直接进行指针的加减整数和解引用运算。
如果将int变量的地址放入 char* 类型的指针变量中,部分编译器会报错,但是如果用 void* 类型的指针变量来接收的话,就没有这个问题了。
一般void*类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同数据类型的地址,这样的设计就可实现泛型编程的效果。使得一种函数来处理多种类型的数据,在《深入理解指针(4)》中我们会讲解。
4. const修饰指针
4.1 const修饰变量
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量也可以修改这个变量。但是如果我们希望一个变量加上一些限制,不能被修改,怎么做呢这就是const的作用。
上述代码中n是不能被修改的,n的本质是变量,只不过被const 修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n进行修改,就不符合语法规则,会报错,致使没法直接修改 n。
但是我们拿出 n 的地址,通过地址来修改 n 就能做到了,虽然这么做是在打破语法规则。
我们看到 n 确实被修改了,但是我们使用const 的目的就是为了 n 不被修改,但是通过 n 的地址将 n 进行修改显然是有点不太合理,那如何让拿到了 n 的地址也不能修改 n 的值呢?
4.2 const修饰指针变量
一般来讲 const 修饰指针变量,可以放在 * 的左边,也可以在 * 的右边,这是有区别的。
简单来说,const放在*左边就是修饰指针指向的内容,保证指针指向的内容不可通过指针来改变,但是指针变量本身内容可变。
const放在*右边修饰的就是指针变量本身,保证了指针变量的内容不可被修该,但是指针指向的内容可以被改变。
5.指针运算
指针的基本运算有三种:
1. 指针+-整数
2. 指针-指针
3. 指针的关系运算
5.1.指针+-整数
因为数组的元素在内存中是连续存放的,所以我们只要找到第一个元素的地址,就可以顺藤摸瓜找到所有元素。
通过指针加1来依次访问数组的每个元素。
5.2. 指针-指针
指针-指针就是能得到中间的字符个数(注:字符串后隐藏了一个/0)
5.3. 指针的关系运算
6. 野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)。
6.1 野指针成因
6.1.1. 指针未初始化
6.1.2. 指针越界访问
6.1.3. 指针指向的空间释放
6.2 如何规避野指针
6.2.1 指针初始化
如果明确知道指针指向哪里就赋予其地址,如果不知道指针指向哪里,可以给指针赋值NULL。NULL是C语言中定义的一个标识符常量,值0, 0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
初始化如下:
6.2.2 小心指针越界
一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就能访问哪些空间,不能超出访问范围,超出了就是越界访问。
6.2.3 指针变量不在使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
当指针指向一块区域时,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用时,及时置NULL,因为俗成约定的一个规则就是:只要NULL指针不被访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
我们可以把野指针想象成野狗,放任其不管是非常危险的,找个树拴起来,就相对安全了,给指针给指针变量及时赋值为NULL,其实就是把野狗拴起来,将野指针暂时管理起来。
不过在使用之前。我们也要判断是否为NULL,如果是不能直接使用,如果不是我们再去使用。
6.2.4 避免返回局部变量的地址
造成野指针的第三个例子,不要返回局部变量地址。局部变量在使用中很有可能被销毁。
7. assert断言
assert.h 头文件定义了宏assert(),用于在运行中确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止7程序运行。这个宏尝尝被称为 “断言”。
上面代码在运行到131行语句时,验证变量p是否等于NULL。如果不等于,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。
assert() 宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零),assert()不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零),assert()就会报错,在标准错误流stderr中写入一条错误信息,显示没有通过的表达方式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
assert()的使用对程序员是非常友好的,使用assert()有几个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有一种无需更改代码就可以开启或关闭assert()的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在#include <assert.h> 语句前面,定义一个宏NDEBUG 。
然后重新编译这条程序,编译器就会禁用文件中所有assert()语句。如果程序又出现问题,可以移除这条#deifine NDEBUGE指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了assert()语句。
assert()的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序运行时间。
在VS这样的集成开发环境中,在Release版本中会直接优化掉,这样在debug编译时写有利于程序员排查问题,在Release版本不影响用户使用时程序效率。