AS3运算符优先级

 优先级依次降低

 

运算符

主要

[] {x:y} () f(x) new x.y x[y] <></> @ :: ..

后缀

x++ x--

一元

++x --x + - ~ ! delete typeof void

乘法

* / %

加法

+ -

按位移位

<< >> >>>

关系

< > <= >= as in instanceof is

等于

== != === !==

按位"与"

&

按位"异或"                                        

^

按位"或"

|

逻辑"与"

&&

逻辑"或"

||

条件

?:

赋值

= *= /= %= += -= <<= >>= >>>= &= ^= |=
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好的,这个计算器应用程序可以分为以下几个部分: 1. UI设计:需要设计一个简单易用的用户界面,让用户能够输入算式,并且看到计算结果。 2. 输入处理:程序需要处理用户输入的算式,判断运算符优先级,将其转换为计算机可识别的形式。 3. 运算实现:程序需要实现加减乘除四则运算、数学函数(绝对值、取整、三角函数、倒数、平方根、平方、立方等)等基本数学运算。 4. 输出结果:程序需要将计算结果显示在UI上,让用户能够看到。 下面是一个简单的实现思路: 1. UI设计:可以使用Python自带的tkinter库进行界面设计,包括一个文本框用于输入算式,一个按钮用于计算,以及一个标签用于显示结果。 2. 输入处理:读取用户输入的算式,并将其存储在一个字符串变量中。使用Python的eval()函数可以将字符串转换为可执行代码,并计算结果。在转换之前,需要对算式进行处理,将字符串中的数学函数转换为Python内置的数学函数。 3. 运算实现:针对不同的运算符和数学函数,编写相应的函数实现。例如,对于加减乘除四则运算,可以编写一个名为calculate的函数来实现;对于数学函数,可以编写名为abs、sin、cos、tan等函数来实现。 4. 输出结果:计算完成后,使用标签将结果显示在UI界面上。 下面是一个简单的Python代码实现: ```python import tkinter as tk import math def calculate(): expression = entry.get() # 将数学函数转换为Python内置函数 expression = expression.replace("abs", "math.fabs") expression = expression.replace("sin", "math.sin") expression = expression.replace("cos", "math.cos") expression = expression.replace("tan", "math.tan") expression = expression.replace("sqrt", "math.sqrt") expression = expression.replace("pow", "math.pow") expression = expression.replace("log", "math.log10") expression = expression.replace("ln", "math.log") result = eval(expression) label.config(text=result) root = tk.Tk() root.title("Calculator") frame = tk.Frame(root) frame.pack(padx=10, pady=10) entry = tk.Entry(frame) entry.pack(side=tk.LEFT) button = tk.Button(frame, text="Calculate", command=calculate) button.pack(side=tk.LEFT, padx=10) label = tk.Label(root, text="") label.pack() root.mainloop() ``` 这个程序可以实现基本的加减乘除四则运算,以及常用的数学函数。但是需要注意的是,eval()函数存在一定的安全隐患,容易受到恶意输入的攻击。因此,在实际应用中需要注意程序的安全性。

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