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原创 手游是越来越牛逼了--混沌与秩序Online

下了个IOS版 混沌与秩序Online 体验了下,操作非常流畅,体验非常好,除了手机屏幕的限制,其他感觉和PC基本已无差别随着手机配置越来越高,3D手游肯定会有更大的发展!

2013-03-23 10:14:14 2734

原创 Android 获取手机信息

/** * 获取手机信息 */ public void getPhoneInfo() { TelephonyManager tm = (TelephonyManager) this.getSystemService(TELEPHONY_SERVICE); String mtyb = android.os.Build.BRAND;// 手机品牌 String mtype =

2013-03-19 15:14:28 2789 2

原创 【WiEngine 游戏引擎】基础(3)给游戏增加虚拟摇杆

WiEngine中自带了一个虚拟摇杆的实现--VirtualJoystick类在Wiengine中给游戏添加虚拟摇杆非常方便,下面是具体实现代码:public class VirtualButtonLayer extends Layer implements IVirtualJoystickCallback{ private static final int CENTER = -

2013-03-15 14:36:18 1756

原创 【WiEngine 游戏引擎】基础(2)让精灵动起来

上节中创建了一个精灵,其实就是一张图片,大家都知道,2D游戏精灵动画就是一张张图片进行切换,产生动画效果。这里我们直接使用WiEngine提供的动画类,来实现精灵的动画。WiEngine封装好了很多功能,简化了难度,我们只需使用就可以了,不用去重复发明轮子,俗话说得好,站在巨人的肩膀上,你才能看的更远!继续在上接的代码基础上,修改VLayer.javapublic class

2013-03-15 09:28:16 1969 3

原创 【WiEngine 游戏引擎】基础(1)添加一个精灵

通过这个demo将了解WiEngine创建一个游戏的基本流程,在看代码之前先了解一下一些基本概念。copy自官网:基本概念坐标系Android的缺省坐标系是原点在左上角,x和y轴的正向是往右和往下。而OpenGL的坐标系是原点在左下角,x和y轴的正向是往右和往上。WiEngine采用了OpenGL的坐标系,所以要注意设置某些坐标的时候,是要相对于左下角来说的。

2013-03-14 13:45:18 1803

原创 六.Java 线程、并发

6.1 线程6.1.1 原理(1)创建线程线程必须有一个名字,否则会抛出异常: if (name == null) { throw new NullPointerException("name cannot be null"); }平时用Thread()创建线程的时候也没有指定名字,为什么没有报错?那是因为java默认会指定一个名字。 public Thr

2013-03-14 11:58:41 1762 2

原创 五.Java IO、NIO、文件、通讯

Java 的 I/O 大概可以分成四组:基于字节操作的 I/O :InputStream 和 OutputStream基于字符操作的 I/O :Writer 和 Reader基于磁盘操作的 I/O :File基于网络操作的 I/O :Socket输入流只能读不能写.输出流只能写不能读.!java.io.RandomAccessFile类是可读可写的。

2013-03-14 11:57:39 1649

原创 四.Java 集合

4.1 声明为接口类List list=new ArrayList();4.2 fast-fail机制 for (Iterator iter = list.iterator(); iter.hasNext();) { int i = iter.next(); if (i == 3) { list.remove(i); } }如果一边循环Li

2013-03-14 11:57:02 1452

原创 三.Java的多态性

3.1 多态性的含义通过类型转换,把一个对象当作它的基类对象对待。 从相同的基类派生出来的多个派生类可被当作同一个类型对待,可对这些不同的类型进行同样的处理。测试例子:public class Game{ public void play() { }}class Football extends Game{ @Override public void

2013-03-14 11:52:33 1866

原创 二.Java的初始化机制、垃圾回收机制和内存分配机制

二.Java的初始化机制、垃圾回收机制和内存分配机制2.1初始化顺序:public class Parent{ static Tipout TIP = new Tipout("父类 static 成员 TIP 初始化"); Tipout tip = new Tipout("父类 成员 tip 初始化"); public Parent() { System.out.

2013-03-11 13:05:46 9234 22

原创 一.Java面向对象理论基础

一.面向对象基础理论1.面向对象的理解比如一个人对象就是现实中实实在在存在的每个个体,每个人都是一个对象,这些对象都有自己的属性,如名字,年龄,性别等。用面向对象的思想表示,代码如下:class Human{ int mName; int mAge; //... void run(); void jump(); //... }class就是对象的具

2013-03-11 11:47:32 2463 6

原创 Android 客户端发送邮件(JMail方式)

项目用到了Android 客户端发送邮件,不能够使用Android 的服务,那就用JMail喽,本来以为很简单的事情折腾了好半天才搞定!必须的jarmail.jaractivation.jaradditionnal.jar.zip下载链接: http://download.csdn.net/detail/vestigge/5101219首先是调用的代码:

2013-03-02 10:22:43 4290 3

原创 Android 图片转灰度

/** * 图片转灰度 * * @param bmSrc * @return */ public static Bitmap bitmap2Gray(Bitmap bmSrc) { int width, height; height = bmSrc.getHeight(); width = bmSrc.getWidth(); Bitmap bmpGray

2013-03-01 11:12:22 1881

Unity3D游戏打飞机 (仿微信打飞机)

Unity3D游戏引擎做的打飞机游戏 就是微信 5.0 版 自带的游戏,打飞机,实现了主要功能,比较简单,初学者可以看看 话说,这几天打飞机的人可真不少

2013-08-08

Android发送邮件mail.jar + activation.jar + additionnal.jar

Android 发送邮件的必须jar 具体代码 http://blog.csdn.net/vestigge/article/details/8628263

2013-03-02

Android 开发即时聊天工具 YQ 1.3

Android 开发即时聊天工具 YQ (带数据库,以及数据库脚本) Android 开发即时聊天工具 YQ ,仿QQ,实现网络即时聊天。 100%可以运行!

2012-11-04

Android中文API合集

Android中文API合集,更新到83

2012-10-25

空空如也

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