Unity 3D
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【Unity 3D 游戏引擎】建立3D场景
1.新建一个地形在菜单中选择Terrain,新建一个地形接下来在右边的“编辑高度”中,用笔刷绘出地形高度,如图:2.地形纹理接下来我们给地形贴上纹理,纹理资源我们使用unity自带的,在Project中Assets上单击右键,选择import package -> Tree Creator ,导入资源。在右边的“纹理贴图”中选择Edit Textur原创 2013-07-09 13:11:49 · 3764 阅读 · 0 评论 -
【Unity 3D 游戏引擎】十大最火的插件推荐
作为当前最主流的3D游戏引擎之一,Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发者提升工作效率。我们摘选了十款最受欢迎的工具推荐给大家,类别包括2D开发、UI设计、原型制作、着色、特效等,涉及了游戏开发最主要的十个方面。1. 2D Toolkit如果过去你一直从事3D游戏开发,最近想转做2D游戏,最好尝试一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D开发组件,它具有很强的灵活转载 2013-07-17 16:24:37 · 5474 阅读 · 0 评论 -
【Unity 3D 游戏引擎】NGUI Button 点击
倒入ngui 后,首先创建一个场景在场景中,创建一个 ngui rootui root 中包含了一个 camera 和其他东西我们在 panel 中继续创建一个 image button 选择菜单 NGUI -> create a widget在template 中选择image button,atlas的制作就不细说了normal 和 pressed 分别原创 2013-07-24 17:38:01 · 7519 阅读 · 0 评论 -
【Unity 3D 游戏引擎】NGUI 触摸UI和人物行走冲突的解决办法
在用ngui做2d游戏时,做好的ui,在ui上点击时,人物也会随着点击移动,我们要做的就是在点击UI时,只响应UI的事件,点击非UI区域时才移动人物。解决办法:采用射线,触摸屏幕的时候向触摸点发射一条射线,判断射线碰撞的物体是不是UI即可首先需要给每个UI,都加上一个tag,以做区分,然后在脚本中:Ray ray = cameraEntity.camera.原创 2013-07-30 10:07:58 · 9370 阅读 · 1 评论 -
【Unity 3D 游戏引擎】使用 2DToolkit 插件 制作2D精灵动画
使用2DToolkit插件制作2D精灵动画1.导入2DToolKit包2.创建 Sprite Collection必须重新命名点击 open editor,将所用的精灵动画图片添加到collection,完成后 commit3. 创建Sprite Animation原创 2013-07-18 15:31:23 · 7088 阅读 · 0 评论 -
【Unity 3D 游戏引擎】碰撞检测
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,碰撞器触发器概念: (一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 (二)所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。 (三)在Uni原创 2013-07-23 18:03:48 · 4391 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D 游戏】 打飞机(仿微信打飞机) 源码
Unity3D游戏引擎做的打飞机游戏就是微信 5.0 版 自带的游戏,打飞机,实现了主要功能,比较简单,初学者可以看看源码截图:转载请注明出处:博客:http://blog.csdn.net/Pomme_qixiaohu作者:Pomme原创 2013-08-08 16:43:52 · 8553 阅读 · 5 评论