Data Binding基础学习笔记

写在前面

目前我们的项目采用的是mvp架构,而android系统本身设计的,很难实现mvvm。Data Binding这个support库可以很好的解决这个问题,做一点技术调研。读了些资料,写了点demo后,感觉特别清爽。

Data Binding是什么?

  • 一个支持用最少代码绑定逻辑和layout文件的库
  • 一个灵活广泛的support库(Google提供)

兼容

  • Android 2.1 (API level 7+)及以上
  • Android Studio版本:1.5.0-alpha1及以上(最新Data Binding版本)

为什么引入Data Binding(Data Binding做了什么)

  • 谷歌官方出品必属精品
  • 不再需要findViewById这样的样板代码(ButterKnife实际上也是做了这样的事情)
  • 也不需要考虑线程切换问题
  • 最酷的是数据自动分发

虽然这样的代码并没什么难度,省去这样的代码,让你的逻辑更加简洁易读;节省很多无脑代码,这样程序猴子只需要关注必须关注的逻辑和代码

构建环境

在模块的build.gradle文件中添加

android {   
......
    dataBinding {
        enabled = true
    }
}

ps: 有的文章中介绍需要引入其他的东西,经测试,这就足够了,不再需要别的

使用

先看一个简单例子
先从布局文件开始

<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<data>
    <import type="android.view.View"/>
   <variable name="user" type="com.example.User"/>
</data>

   <LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@{user.firstName}" />

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@{user.lastName}" />

    </FrameLayout>
</LinearLayout>
</layout>

标签

:根标签,约束也是在这里写
:layout的子标签,用于引入变量,声明变量

User代码如下(简单javabean)

public class User {
private String firstName;
private String lastName;

public String getFirstName() {
    return firstName;
}

public User setFirstName(String firstName) {
    this.firstName = firstName;
    return this;
}

public String getLastName() {
    return lastName;
}

public User setLastName(String lastName) {
    this.lastName = lastName;
    return this;
}
}

Activity中绑定数据

public class MainActivity extends BaseActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    ActivityMainBinding viewDataBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);
    User user = new User();
    user.setFirstName("first")
            .setLastName("last");
    viewDataBinding.setUser(user);
}
}

再看一下我们之前是如何实现这个功能的

布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">

<TextView
    android:id="@+id/tv_first_name"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content" />

<TextView
    android:id="@+id/tv_last_name"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content" />

</LinearLayout>

在布局文件中,我们必须指定每一个控件的id

activity中的代码

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_old);
    TextView tvFirstName = (TextView) findViewById(R.id.tv_first_name);
    TextView tvLastName = (TextView) findViewById(R.id.tv_last_name);
    User user = new User();
    user.setFirstName("first")
            .setLastName("last");

    tvFirstName.setText(user.getFirstName());
    tvLastName.setText(user.getLastName());
}

在activity中,我们必须通过id关联到对应的控件,然后在代码中对控件进行设置。

这个例子可以简单看出databinding的优势,MainActivity和UI相关(数据绑定)的操作只有

    ActivityMainBinding viewDataBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);
    viewDataBinding.setUser(user);

数据的填充放到了布局文件中,页面越复杂,databinding这种方式在简化逻辑上的优势越明显。
如果有所改动的话,databinding只需改动一下布局文件就好了,比传统的方式更灵活。

关于data标签

  • import

    <import type="android.view.View"/>
    

data标签下使用import标签,就像导入java类一样导入第三方的类。
一个layout标签下可以有多个data标签

  • variable

    <variable name="user"  type="com.example.User"/>
    <variable name="image" type="Drawable"/>
    <variable name="note"  type="String"/>
    

变量导入
data标签下使用variable标签,variable标签有两个属性
+ name
用以声明变量名
+ type
用以声明变量类型
一个layout标签下可以有多个variable标签

  • 自定义绑定数据名称
    data标签中class属性,Google提供了三种形式

    <data class="ContactItem">
    

    自定义绑定数据名称为 包名.databinding.ContactItem

    <data class=".ContactItem">
    

    自定义绑定数据名称为 包名.模块名.ContactItem

    <data class="com.example.ContactItem">
    

    自定义绑定数据名称为 class指定名称

Includes 关联布局文件使用

引入 必须传递被引用layout文件需要的的数据

    <include
        layout="@layout/include_content"
        bind:monkey="@{monkey}" />

include的文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <data>
        <variable
            name="monkey"
           type="com.vhawk.camera.gradletest.Monkey" />
    </data>

    <LinearLayout
     android:layout_width="match_parent"
     android:layout_height="wrap_content"
     android:orientation="vertical">

        <TextView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@{monkey.habit}"/>

        <TextView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@{monkey.play}"/>

    </LinearLayout>

</layout>

引用出

逻辑运算

  • 数学 + - / * %
  • 字符串连接 +
  • 逻辑 && ||
  • 二进制 & | ^
  • 一元运算 + - ! ~
  • 移位 >> >>> <<
  • 比较 == > < >= <=
  • instanceof
  • 分组 ()
  • null
  • Cast
  • 方法调用
  • 数据访问 []
  • 三元运算 ?:

参考文档
https://developer.android.com/topic/libraries/data-binding/index.html
https://segmentfault.com/a/1190000002876984
https://realm.io/cn/news/data-binding-android-boyar-mount/
https://www.jayway.com/2015/12/08/recyclerview-and-databinding/

©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师: CSDN官方博客 返回首页
实付0元
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值