游戏项目中运用到的设计模式(一)装饰者模式


因为项目里面需要对http请求进行多次读取,而HttpServletRequest不支持mark和reset,所以就需要把流存储起来,在每次getInputStream()的时候就用我们自己存储的数据。最开始有两种解决方案:

  1. 将inputstream转换成byte数组封装在一个类里面,然后将这个类用ThreadLocal进行存储。
  2. 用装饰者模式,而HttpServletRequestWrapper就是装饰模式的典型例子,我们这里只需要新建一个对象继承HttpServletRequestWrapper将对应的方法进行重写即可。

<pre name="code" class="java">import java.io.BufferedReader;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import javax.servlet.ServletInputStream;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletRequestWrapper;


public class BodyReaderHttpServletRequestWrapper extends HttpServletRequestWrapper {

	private final byte[] body;
	
	public BodyReaderHttpServletRequestWrapper(HttpServletRequest request) 
throws IOException {
		super(request);
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