我一开始写小鱼来回游动但是我触发条件不会写。。。
后来是使用坐标来写的,就是写了一个transform.position.x<8||transform.position.x>12,就是取得两边不符合条件的就让他
transform.Rotate(new Vector3(0, 180, 0), Space.World);但是这样有个缺点有时候会鬼畜,因此两个条件分开写,并且让他等于我们预先设定的一个物体的的旋转,这样就不会来回的翻转不会鬼畜了。
但是我一开始写不出来旋转并不是因为这个原因,而是因为我不会写旋转,我一开始学的时候知道了一个概念就是rotate不能直接写,因为旋转是四元数,因此我们不能直接修改四元数,但是现在我们看好像又是可以的
transform.Rotate(new Vector3(0, 180, 0), Space.World);转身可以用180度来写???
刚才查了一下资料是这样,Rotate函数有两个参数 第一个参数就是editor中可以编辑的x,y,z三个角度,第二个参数是space.self或者space.world绕着世界坐标系转还是自身坐标系转。