《Unity3D-鱼的方向 鱼的游动 控制代码》

这篇博客介绍了如何在Unity3D中通过C#编写代码来控制鱼的方向和游动。文章详细讲解了利用枚举FishDir设定鱼的游动方向,通过Start方法随机初始化方向,以及Update方法更新位置。Move方法使用Vector3.MoveTowards实现鱼向目标位置移动,同时当到达边界时切换方向。ChangeDir和SetTarget方法分别负责调整鱼的朝向和设置新的目标位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

public class fishGame : MonoBehaviour {

enum FishDir //设置朝向的枚举
{
left,
right
}
FishDir dir; //申明一个方向控制鱼
Vector3 target; //申明目标变量
public float speed = 2; //设置鱼的速度

// Use this for initialization
void Start () {
float random = Random.value; //随机设置鱼的方向
while (random==0.5f) //循环判断random直到整个数字不等于0.5
{
random = Random.value;
}
if (random>0.5f) //如果随机数大于0.5的情况和小于的情况
{
dir = FishDir.left;
}
else
{
dir = FishDir.right;
}
ChangeDir(); //调用改变方向的方法
SetTarget(); //调用设置目标的方法
}

// Update is called once per frame
void Update () {
Move();
}

void ChangeDir()
{
Vector3 scale = transform.localScale; //设置scale变量
if (dir == FishDi

  • 3
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值