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Iphone
vickylh
这个作者很懒,什么都没留下…
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交流:如何完全脱离obj-c使用iphone的多点触摸功能
说实话,在接触iphone开发以来,一直都不太喜欢obj-c的风格,所以我的引擎中几乎所有的代码都是脱离obj-c的,但是iphone平台中的一些特色我们一定要使用,不然也太对不起iphone了,其中有一项很重要的功能就是多点触摸,一般在游戏开发中有两种方式处理iphone的多点触摸功能,第一种是回调方式,即把事件一层层回调到我们需要的地方去,然后响应相应的操作,第二种是存储方式,即把事件的数据记原创 2010-04-30 10:06:00 · 1131 阅读 · 0 评论 -
简单修改Texture2D以支持从压缩包读取贴图
在iphone开发游戏中,有时候为了方便管理和保护资源我们使用了zip或自定义压缩文件,一般我们从压缩文件中取出来的都是一个void*数据和数据大小,当然我们想利用这些东西来读取贴图,可惜的是opengl本身并不提供相关的API支持,而Texture2D只提供功能函数- (id) initWithData:(const void*)data pixelFormat:(Texture2DPixelF原创 2010-04-30 09:58:00 · 3248 阅读 · 0 评论