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TCP/IP模型
TCP/IP协议模型(Transmission Control Protocol / Internet Protocol),包含了一系列构成互联网基础的网络协议,是Internet的核心协议。
基于TCP/IP的参考模型将协议分成四个层次,它们分别是网络接口层、网络层、传输层和应用层
。下图表示TCP/IP模型与OSI模型各层的对照关系。
TCP/IP协议族按照层次由上到下,层层包装。
- 最上面的是应用层,这里面有
http,ftp
,等等我们熟悉的协议。 - 第二层则是传输层,著名的
TCP和UDP协议
就在这个层次。 - 第三层是网络层,
IP协议
就在这里,它负责对数据加上IP地址和其他的数据以确定传输的目标。 - 第四层是数据链路层,这个层次为待传送的数据加入一个
以太网协议头,并进行CRC编码
,为最后的数据传输做准备。
上图清楚地表示了TCP/IP协议中每个层的作用,而TCP/IP协议通信的过程其实就对应着数据入栈与出栈的过程。
- 入栈的过程,数据发送方每层不断地封装首部与尾部,添加一些传输的信息,确保能传输到目的地。
- 出栈的过程,数据接收方每层不断地拆除首部与尾部,得到最终传输的数据。
数据链路层
- 物理层:负责0、1比特流与物理设备电压高低、光的闪灭之间的互换。
- 数据链路层:负责将0、1序列划分为数据帧从
一个节点传输到临近的另一个节点(节点即主机)
,这些节点是通过MAC来唯一标识的(MAC,物理地址,一个主机会有一个MAC地址)。
- 封装成帧: 把网络层数据报加头和尾,封装成帧,
帧头中包括源MAC地址和目的MAC地址
。 - 透明传输:零比特填充、转义字符。
- 可靠传输: 在出错率很低的链路上很少用,但是无线链路WLAN会保证可靠传输。
差错检测(CRC)
:接收者检测错误,如果发现差错,丢弃该帧。
网络层
IP协议
IP协议是TCP/IP协议的核心,所有的TCP,UDP,IMCP,IGMP的数据都以IP数据格式传输。要注意的是,IP不是可靠的协议,这是说,IP协议没有提供一种数据未传达以后的处理机制,这被认为是上层协议:TCP或UDP要做的事情。
IP地址(对应MAC地址)
在数据链路层中我们一般通过MAC地址来识别不同的节点,而在IP层我们也要有一个类似的地址标识,这就是IP地址。
32位IP地址分为网络位(通过子网掩码1对应IP地址的部分)
和地址位(通过子网掩码1对应IP地址的部分)
,这样做可以减少路由器中路由表记录的数目,有了网络地址,就可以限定拥有相同网络地址的终端都在同一个范围内,那么路由表只需要维护一条这个网络地址的方向,就可以找到相应的这些终端了
。
A类IP地址: 0.0.0.0~127.255.255.255
B类IP地址:128.0.0.0~191.255.255.255
C类IP地址:192.0.0.0~239.255.255.255
IP协议头
这里只介绍:八位的TTL字段
。这个字段规定该数据包在穿过多少个路由之后才会被抛弃。某个IP数据包每穿过一个路由器,该数据包的TTL数值就会减少1,当该数据包的TTL成为零,它就会被自动抛弃。
这个字段的最大值也就是255,也就是说一个协议包也就在路由器里面穿行255次就会被抛弃了,根据系统的不同,这个数字也不一样,一般是32或者是64。
ARP及RARP协议
ARP 是根据IP地址获取MAC地址的一种协议。
ARP(地址解析)协议是一种解析协议,本来主机是完全不知道这个IP对应的是哪个主机的哪个接口,当主机要发送一个IP包的时候,会首先查一下自己的ARP高速缓存
(就是一个IP-MAC地址对应表缓存)。
如果查询的IP-MAC值对不存在,那么主机就向网络发送一个ARP协议广播包,这个广播包里面就有待查询的IP地址,而直接收到这份广播的包的所有主机都会查询自己的IP地址,如果收到广播包的某一个主机发现自己符合条件,那么就准备好一个包含自己的MAC地址的ARP包传送给发送ARP广播的主机。
而广播主机拿到ARP包后会更新自己的ARP缓存(就是存放IP-MAC对应表的地方)。发送广播的主机就会用新的ARP缓存数据准备好数据链路层的的数据包发送工作。
RARP协议的工作与此相反,不做赘述。
ICMP协议
IP协议并不是一个可靠的协议,它不保证数据被送达,那么,自然的,保证数据送达的工作应该由其他的模块来完成。其中一个重要的模块就是ICMP(网络控制报文)协议。ICMP不是高层协议,而是IP层的协议。
当传送IP数据包发生错误。比如主机不可达,路由不可达等等,ICMP协议将会把错误信息封包,然后传送回给主机。给主机一个处理错误的机会,这 也就是为什么说建立在IP层以上的协议是可能做到安全的原因。
ping
ping可以说是ICMP的最著名的应用,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地帮助我们分析和判定网络故障。
例如:当我们某一个网站上不去的时候。通常会ping一下这个网站。ping会回显出一些有用的信息。一般的信息如下
ping这个单词源自声纳定位,而这个程序的作用也确实如此,它利用ICMP协议包来侦测另一个主机是否可达。原理是用类型码为0的ICMP发请 求,受到请求的主机则用类型码为8的ICMP回应。
ping程序来计算间隔时间,并计算有多少个包被送达。用户就可以判断网络大致的情况。我们可以看到, ping给出来了传送的时间和TTL的数据。
Traceroute
Traceroute是用来侦测主机到目的主机之间所经路由情况的重要工具,也是最便利的工具。
Traceroute的原理是非常非常的有意思,它收到到目的主机的IP后,首先给目的主机发送一个TTL=1的UDP数据包,而经过的第一个路由器收到这个数据包以后,就自动把TTL减1,而TTL变为0以后,路由器就把这个包给抛弃了,并同时产生 一个主机不可达的ICMP数据报给主机。主机收到这个数据报以后再发一个TTL=2的UDP数据报给目的主机,然后刺激第二个路由器给主机发ICMP数据 报。如此往复直到到达目的主机。这样,traceroute就拿到了所有的路由器IP。
传输层
TCP/UDP
TCP/UDP都是是传输层协议,但是两者具有不同的特性,同时也具有不同的应用场景,下面以图表的形式对比分析。
面向报文(UDP)
面向报文的传输方式是应用层交给UDP多长的报文,UDP就照样发送,即一次发送一个报文。因此,应用程序必须选择合适大小的报文
。若报文太长,则IP层需要分片,降低效率。若太短,会是IP太小。
面向字节流(TCP)
面向字节流的话,虽然应用程序和TCP的交互是一次一个数据块(大小不等),但TCP把应用程序看成是一连串的无结构的字节流。TCP有一个缓冲,当应用程序传送的数据块太长,TCP就可以把它划分短一些再传送。
关于拥塞控制,流量控制,是TCP的重点,后面讲解。
TCP和UDP协议的一些应用
什么时候应该使用TCP?
当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。
什么时候应该使用UDP?
当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP