来源
https://blog.csdn.net/huhaijing/article/details/51756225
描述
实现Singleton模式
1.单线程解法
在多线程中,仍会创建多个实例!!!
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
private:
static Singleton* m_pInstance;//静态的实例,需要时创建
Singleton();//构造函数私有:禁止他人创建实例
public:
static Singleton* GetInstance();
static void DestroyInstance();
};
Singleton::Singleton()
{
cout << "创建单例" << endl;
}
Singleton * Singleton::GetInstance()
{
// 在后面的Singleton实例初始化时,若后面是new Singleton(),则此处不必new;(废话)
// 若后面是赋值成NULL,则此处需要判断,需要时new
// 注意!然而这两种方式并不等价!
//后面的Singleton实例初始化时,new Singleton(),其实是线程安全的,
//因为static初始化是在主函数main()之前,
//那么后面的方法岂不是很麻烦。。。。这也是我测试的时候想到的
//if(m_pInstance == nullptr)
// m_pInstance = new Singleton();
return m_pInstance;
}
void Singleton::DestroyInstance()
{
if (m_pInstance != nullptr)
{
delete m_pInstance;
m_pInstance = nullptr;
}
}
// Singleton实例初始化
Singleton* Singleton::m_pInstance = new Singleton(); // 前面不能加static,会和类外全局static混淆
// 单线程获取多次实例
void Test1() {
// 预期结果:两个实例指针指向的地址相同
Singleton* singletonObj = Singleton::GetInstance();
cout << singletonObj << endl;
Singleton* singletonObj2 = Singleton::GetInstance();
cout << singletonObj2 << endl;
Singleton::DestroyInstance();
}
int main()
{
Test1();
return 0;
}
2.多线程+加锁
解法1是最简单,也是最普遍的实现方式,也是现在网上各个博客中记述的实现方式,但是,这种实现方式,有很多问题,比如:没有考虑到多线程的问题,在多线程的情况下,就可能创建多个Singleton实例,以下版本是改善的版本。
注意:下面的代码涉及互斥锁以及多线程测试,使用了C++11的多线程库,std::thread,,std::mutex,请使用支持C++11多线程的编译器,并确认开启了C++11的编译选项,具体方法见:http://blog.csdn.net/huhaijing/article/details/51753085
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <vector>
using namespace std;
class Singleton
{
private:
Singleton() {}
static Singleton* m_pInstance;
static mutex m_mutex;//互斥量
public:
static Singleton* GetInstance();
static void DestroyInstance();
};
Singleton * Singleton::GetInstance()
{
if (m_pInstance == nullptr)
{
m_mutex.lock();//C++11中的多线程库
if (m_pInstance == nullptr)//两次判断是否为nullptr的双重检验
m_pInstance = new Singleton();
m_mutex.unlock();
}
return m_pInstance;
}
void Singleton::DestroyInstance()
{
if (m_pInstance != nullptr)
{
delete m_pInstance;
m_pInstance = nullptr;
}
}
//静态成员变量的定义
Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;// // 所以说直接new 多好啊,可以省去Lock/Unlock的时间
mutex Singleton::m_mutex;
void print_singleton_instance()
{
Singleton* singletonObj = Singleton::GetInstance();
cout << singletonObj << endl;
}
//多个线程获得单例
void Test1()
{
// 预期结果,打印出相同的地址,之间可能缺失换行符,也属正常现象
vector<thread> threads;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
threads.push_back(thread(print_singleton_instance));
}
for (auto &thr : threads)
{
thr.join();
}
}
int main()
{
Test1();
Singleton::DestroyInstance();
return 0;
}
运行结果
013143280131432801314328013143280131432801314328
01314328
01314328
01314328
01314328
此处进行了两次m_pInstance == nullptr
的判断,是借鉴了Java的单例模式实现时,使用的所谓的“双检锁”
机制。因为进行一次加锁和解锁是需要付出对应的代价的,而进行两次判断,就可以避免多次加锁与解锁操作,同时也保证了线程安全。但是,如果进行大数据的操作,加锁操作将成为一个性能的瓶颈;为此,一种新的单例模式的实现也就出现了。
3.const static型实例
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
using namespace std;
class Singleton
{
private:
Singleton();
static const Singleton* m_pInstance;
public:
static Singleton* GetInstance();
static void DestroyInstance();
};
Singleton::Singleton()
{
}
Singleton * Singleton::GetInstance()
{
return const_cast<Singleton*> (m_pInstance);//去掉const特性
// 注意!若该函数的返回值改为const static型,则此处不必进行const_cast静态转换
// 所以该函数可以改为:
/*
const static Singleton* getInstance(){
return m_pInstance;
}
*/
}
void Singleton::DestroyInstance()
{
if (m_pInstance != nullptr) {
delete m_pInstance;
m_pInstance = nullptr;
}
}
// 利用const只能定义一次,不能再次修改的特性,static继续保持类内只有一个实例
const Singleton* Singleton::m_pInstance = new Singleton();
void print_singleto_instance()
{
Singleton* singletonObj = Singleton::GetInstance();
cout << singletonObj << endl;
}
//多个线程获得单例
void Test1()
{
vector<thread> threads;
for (int i = 0; i < 10; i++)
threads.push_back(thread(print_singleto_instance));
for (auto& thr : threads)
thr.join();
}
int main() {
Test1();
Singleton::DestroyInstance();
return 0;
}
运行结果:
012D7400012D7400012D7400012D7400012D7400012D7400
012D7400
012D7400
012D7400
012D7400
因为静态初始化在程序开始时,也就是进入主函数之前,由主线程以单线程方式完成了初始化,所以静态初始化实例保证了线程安全性。在性能要求比较高时,就可以使用这种方式,从而避免频繁的加锁和解锁造成的资源浪费。由于上述三种实现,都要考虑到实例的销毁,关于实例的销毁,待会在分析。
4.在get函数中创建并返回static临时实例的引用
略
5.最终方案,最简&显式控制实例销毁
在上述的四种方法中,除了第四种没有使用new操作符实例化对象以外,其余三种都使用了;
我们一般的编程观念是,new操作是需要和delete操作进行匹配的;是的,这种观念是正确的。在上述的实现中,是添加了一个destoryInstance的static函数,这也是最简单,最普通的处理方法了;但是,很多时候,我们是很容易忘记调用destoryInstance函数,就像你忘记了调用delete操作一样。由于怕忘记delete操作,所以就有了智能指针;那么,在单例模型中,没有“智能单例”,该怎么办?怎么办?
在实际项目中,特别是客户端开发,其实是不在乎这个实例的销毁的。因为,全局就这么一个变量,全局都要用,它的生命周期伴随着软件的生命周期,软件结束了,它也就自然而然的结束了,因为一个程序关闭之后,它会释放它占用的内存资源的,所以,也就没有所谓的内存泄漏了。
但是,有以下情况,是必须需要进行实例销毁的:
在类中,有一些文件锁了,文件句柄,数据库连接等等,这些随着程序的关闭而不会立即关闭的资源,必须要在程序关闭前,进行手动释放;
- 具有强迫症的程序员。
- 在代码实现部分的第四种方法能满足第二个条件,但是无法满足第一个条件。好了,接下来,就介绍一种方法,这种方法也是我从网上学习而来的,代码实现如下
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
using namespace std;
class Singleton
{
private:
Singleton() {}
static Singleton* m_pInstance;
// **重点在这**
class GC // 类似Java的垃圾回收器
{
public:
~GC() {
// 可以在这里释放所有想要释放的资源,比如数据库连接,文件句柄……等等。
if (m_pInstance != NULL) {
cout << "GC: will delete resource !" << endl;
delete m_pInstance;
m_pInstance = NULL;
}
};
};
// 内部类的实例
static GC gc;
public:
static Singleton* getInstance() {
return m_pInstance;
}
};
Singleton* Singleton::m_pInstance = new Singleton();
Singleton::GC Singleton::gc;
void print_instance() {
Singleton* obj1 = Singleton::getInstance();
cout << obj1 << endl;
}
// 多线程获取单例
void Test1() {
// 预期输出:相同的地址,中间可能缺失换行符,属于正常现象
vector<thread> threads;
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
threads.push_back(thread(print_instance));
}
for (auto& thr : threads) {
thr.join();
}
}
// 单线程获取单例
void Test2() {
// 预期输出:相同的地址,换行符分隔
print_instance();
print_instance();
print_instance();
print_instance();
print_instance();
}
int main()
{
cout << "Test1 begins: " << endl;
cout << "预期输出:相同的地址,中间可以缺失换行(每次运行结果的排列格式通常不一样)。" << endl;
Test1();
cout << "Test2 begins: " << endl;
cout << "预期输出:相同的地址,每行一个。" << endl;
Test2();
return 0;
}
运行结果
Test1 begins:
预期输出:相同的地址,中间可以缺失换行(每次运行结果的排列格式通常不一样)。
000679A0000679A0000679A0000679A0000679A0000679A0
000679A0
000679A0
000679A0
000679A0
Test2 begins:
预期输出:相同的地址,每行一个。
000679A0
000679A0
000679A0
000679A0
000679A0
在程序运行结束时,系统会调用Singleton的静态成员GC的析构函数,该析构函数会进行资源的释放,而这种资源的释放方式是在程序员“不知道”的情况下进行的,而程序员不用特别的去关心,使用单例模式的代码时,不必关心资源的释放。
那么这种实现方式的原理是什么呢?由于程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量,系统也会析构所有类的静态成员变量,因为静态变量和全局变量在内存中,都是存储在静态存储区的,所有静态存储区的变量都会被释放。
由于此处使用了一个内部GC类,而该类的作用就是用来释放资源,而这种使用技巧在C++中是广泛存在的,参见《C++中的RAII机制》。