计算机操作系统高频面试总结

     1.进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位。

     2.进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,这种操作非常昂贵。而线程是共享进程中的数据的,使用相同的地址空间,因此CPU切换一个线程的花费远比进程要小很多,同时创建一个线程的开销也比进程要小很多。

     3.线程之间的通信更方便,同一进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据,而进程之间的通信需要以通信的方式(IPC)进行。不过如何处理好同步与互斥是编写多线程程序的难点。

     4.多进程程序更健壮,多线程程序只要有一个线程死掉,整个进程也死掉了,而一个进程死掉并不会对另外一个进程造成影响,因为进程有自己独立的地址空间。

     1.管道:速度慢,容量有限,只有父子进程能通讯 。

     2.FIFO:任何进程间都能通讯,但速度慢 。

     3.消息队列:容量受到系统限制,且要注意第一次读的时候,要考虑上一次没有读完数据的问题。

     4.信号量:不能传递复杂消息,只能用来同步。

     5.共享内存区:能够很容易控制容量,速度快,但要保持同步。

     6.SOCKET

     多进程虽然提高了系统资源利用率和吞吐量,但是由于进程的异步性可能造成系统的混乱。进程同步的任务就是对多个相关进程在执行顺序上进行协调,使并发执行的多个进程之间可以有效的共享资源和相互合作,保证程序执行的可再现性。

   同步机制需要遵循的原则:

     空闲让进:当没有进程处于临界区的时候,应该许可其他进程进入临界区的申请

     忙则等待:当前如果有进程处于临界区,如果有其他进程申请进入,则必须等待,保证对临界区的互斥访问

     有限等待:对要求访问临界资源的进程,需要在有限时间内进入临界区,防止出现死等

     让权等待:当进程无法进入临界区的时候,需要释放处理机,边陷入忙等

     1.并发:同一段时间内多个程序执行(注意区别并行和并发,前者是同一时刻的多个事件,后者是同一时间段内的多个事件)。

     2.共享:系统中的资源可以被内存中多个并发执行的进线程共同使用。

     3.虚拟:通过时分复用(如分时系统)以及空分复用(如虚拟内存)技术实现把一个物理实体虚拟为多个。

     4.异步:系统中的进程是以走走停停的方式执行的,且以一种不可预知的速度推进。

     死锁是指多个进程在运行过程中,因为争夺资源而造成的一种僵局,如果没有外力推进,处于僵局中的进程就无法继续执行。

   死锁原因:

     1.竞争资源:请求同一有限资源的进程数多于可用资源数

     2.进程推进顺序非法:进程执行中,请求和释放资源顺序不合理,如资源等待链

   死锁产生的必要条件:

     1.互斥条件:进程对所分配的资源进行排他性的使用

     2.请求和保持条件:进程被阻塞的时候并不释放锁申请到的资源

     3.不可剥夺条件:进程对于已经申请到的资源在使用完成之前不可以被剥夺

     4.循环等待条件:发生死锁的时候存在的一个 进程-资源 环形等待链

     活锁和死锁类似,不同之处在于处于活锁的线程或进程的状态是不断改变的,活锁可以认为是一种特殊的饥饿。

     一个现实的活锁例子是两个人在狭小的走廊碰到,两个人都试着避让对方好让彼此通过,但是因为避让的方向都一样导致最后谁都不能通过走廊。

     简单的说就是,活锁和死锁的主要区别是前者进程的状态可以改变但是却不能继续执行。

     1.FCFS(先来先服务,队列实现,非抢占的):先请求CPU的进程先分配到CPU。

     2.SJF(最短作业优先调度算法):平均等待时间最短,但难以知道下一个CPU区间长度。

     3.优先级调度算法(可以是抢占的,也可以是非抢占的):优先级越高越先分配到CPU,相同优先级先到先服务,存在的主要问题是:低优先级进程无穷等待CPU,会导致无穷阻塞或饥饿;解决方案:老化。

     4.时间片轮转调度算法(可抢占的):队列中没有进程被分配超过一个时间片的CPU时间,除非它是唯一可运行的进程。如果进程的CPU区间超过了一个时间片,那么该进程就被抢占并放回就绪队列。

     5.多级队列调度算法:将就绪队列分成多个独立的队列,每个队列都有自己的调度算法,队列之间采用固定优先级抢占调度。其中,一个进程根据自身属性被永久地分配到一个队列中。

     6.多级反馈队列调度算法:与多级队列调度算法相比,其允许进程在队列之间移动:若进程使用过多CPU时间,那么它会被转移到更低的优先级队列;在较低优先级队列等待时间过长的进程会被转移到更高优先级队列,以防止饥饿发生。

     FIFO先进先出算法:在操作系统中经常被用到,比如作业调度(主要实现简单,很容易想到)。

     LRU(Least recently use)最近最少使用算法:根据使用时间到现在的长短来判断。

     LFU(Least frequently use)最少使用次数算法:根据使用次数来判断。

     OPT(Optimal replacement)最优置换算法:理论的最优,理论;就是要保证置换出去的是不再被使用的页,或者是在实际内存中最晚使用的算法。

     如果存在一个程序,所需内存空间超过了计算机可以提供的实际内存,那么由于该程序无法装入内存所以也就无法运行。单纯的增加物理内存只能解决一部分问题,但是仍然会出现无法装入单个或者无法同时装入多个程序的问题。但是可以从逻辑的角度扩充内存容量,即可解决上述两种问题。

     基于局部性原理,在程序装入时,可以将程序的一部分装入内存,而将其余部分留在外存,就可以启动程序执行。在程序执行过程中,当所访问的信息不在内存时,由操作系统将所需要的部分调入内存,然后继续执行程序。另一方面,操作系统将内存中暂时不使用的内容换出到外存上,从而腾出空间存放将要调入内存的信息。这样,系统好像为用户提供了一个比实际内存大得多的存储器,称为虚拟存储器。

     每个进程中访问临界资源的那段程序称为临界区,每次只准许一个进程进入临界区,进入后不允许其他进程进入。

     1.如果有若干进程要求进入空闲的临界区,一次仅允许一个进程进入;

     2.任何时候,处于临界区内的进程不可多于一个。如已有进程进入自己的临界区,则其它所有试图进入临界区的进程必须等待;

     3.进入临界区的进程要在有限时间内退出,以便其它进程能及时进入自己的临界区;

     4.如果进程不能进入自己的临界区,则应让出CPU,避免进程出现“忙等”现象。

     页是信息的物理单位;分页仅仅是由于系统管理的需要,而不是用户的需要。

     段是信息的逻辑单位;分段的目的是为了能更好地满足用户的需要。

     页的大小固定且由系统确定;段的长度却不固定,决定于用户所编写的程序。

     对称加密:加密和解密用的是同一个密钥, 加密方法有AES,DES,RC4,BlowFish等。

     非对称加密:在加密和解密时, 用的是不同的密钥, 分别称为公钥或私钥. 非对称加密的加密方法有RSA, DSA等。

     证书:证书则用来证明自己的身份. 一般来说,证书中包含自己的公钥以及额外的信息,如签发机构(CA)和有效时间等。

     1. 使符号位能与有效值部分一起参加运算,从而简化运算规则。

     2. 使减法运算转换为加法运算。

     1. 寄存器:用来暂存指令、数据和地址。加快直接同内存读取指令和读写数据的速度。

     2. 高速缓冲存储器:CPU向内存读取数据时,首先查询缓存区是否有对应数据,如果有则直接读取,没有再从内存中读取。高速缓存中存储的都是内存中的数据。

     3. 内存:用于存储指令,运行中的各个静态,动态,临时变量,外部文件的指针。

     4. 硬盘:存储需要永久存储的文件。

     5. 其他存储器(光盘,U盘)。

     虚拟内存(硬盘)是进程运行时所有内存空间的总和,并且可能有一部分不在物理内存中。

     物理内存(内存条)就是我们平时所了解的内存条。

     当运行程序过多,物理内存不够用时,系统会将一部分硬盘空间当内存使用,这部分空间就是虚拟内存。

     物理地址:CPU地址总线传来的地址。

     虚拟地址:从CPU到MMU(Memory Management Unit)的地址称为虚拟地址。

     孤儿进程:父进程先退出,子进程还没退出,那么子进程将被托孤给init进程,这里子进程的父进程就是init进程(1号进程)。

     僵尸进程:一个进程已经终止了,但是其父进程还没有获取其状态,那么这个进程就称之为僵尸进程。

     text数据段(代码段)、data数据段(初始化数据)、BSS数据段(未初始化数据)、堆、栈和内存映射。

     1. 进程启动映射过程,并在虚拟地址空间中为映射创建虚拟映射区域(调用用户空间库函数mmap)。

     2. 调用内核空间的系统调用函数mmap,实现文件物理地址和进程虚拟地址的——映射关系。

     3. 进程发起对这片映射空间的访问,引发缺页异常,实现文件内容到物理内存(主存)的拷贝。

   注意:

     1. 前两个阶段仅在于创建虚拟区间并完成地址映射,但是并没有将任何文件数据的拷贝至主存。真正的文件读取是当进程发起读或写操作时。

     2. 修改过的脏页面并不会立即更新回文件中,而是有一段时间的延迟,可以调用msync()来强制同步, 这样所写的内容就能立即保存到文件里了。

     常规文件操作需要从磁盘到页缓存再到用户主存的两次数据拷贝。而mmap操控文件,只需要从磁盘到用户主存的一次数据拷贝过程。说白了,mmap的关键点是实现了用户空间和内核空间的数据直接交互而省去了空间不同数据不通的繁琐过程。因此mmap效率更高。

     1. 申请空白PCB(进程控制块)。

     2. 为新进程分派资源。

     3. 初始化PCB。

     4. 将新进程插入就绪队列。

     CPU通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后会切换到下一个任务。但是,在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时,可以再次加载这个任务的状态,从任务保存到再加载的过程就是一次上下文切换。

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