JavaScript具有自动垃圾收集机制,开发人员不必关心内存分配和回收问题。
垃圾回收机制通常的两种策略:
1、标记清除
一句话总结:对于不需要的变量,给一个标记,当下次垃圾收集器执行的时候,释放其内存。
具体的做法就是,离开作用域的值将被自动标记为可以回收。因为从逻辑上来讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量标记。在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量。等垃圾收集器完成内存清除工作(按照固定的时间间隔或代码执行中预订的收集时间)。
2、引用计数
原理:就是当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是 1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加 1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减 1。当这个值的引用次数变成 0 时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。当垃圾收集器运行的时候就会释放引用次数为0的值所占内存。
但是引用计数法存在一个问题就是循环引用。IE有一部分对象就不是原生javascript对象,是COM对象,采用的就是引用计数法,导致循环引用问题,还好IE9改动了。
var element = document.getElementById("some_element");
var myObject = new Object();
myObject.element = element;
element.someObject = myObject;
上面就是循环引用问题。最好我们手动解除引用。
myObject.element = null;
element.someObject = null;
这样下次垃圾收集器在运行的时候就可以释放这些值的内存。