NSCache胜过NSDictionary之处在于,当系统资源耗尽时,他可以自动删减缓存,用字典就得自己写挂钩,系统低内存时手工删减,十分复杂。
NSCache不会“拷贝”键而是“保留”,这个点字典也能实现但是很复杂(49条~)。很多时候键都是由不支持拷贝的对象充当的,这点用起来比字典方便。NSCache是线程安全的,多个线程可以同时访问NSCache。
可以控制缓存删减的实际,有两个参数可以调整,一个是缓存中的对象总数,第二个是所有对象的总开销。
NSCache不会“拷贝”键而是“保留”,这个点字典也能实现但是很复杂(49条~)。很多时候键都是由不支持拷贝的对象充当的,这点用起来比字典方便。NSCache是线程安全的,多个线程可以同时访问NSCache。
可以控制缓存删减的实际,有两个参数可以调整,一个是缓存中的对象总数,第二个是所有对象的总开销。
向缓存中加入的对象必须可以很快的计算出开销值。如果计算过程复杂会大大浪费资源,违背缓存的设计初衷。如果加入缓存的对象是NSData,直接可以将数据大小作为开销值,不需要计算,已经是NSData的一个属性了。
#import "fiftyDemo.h"
typedef void(^EOCNetworkFercherCompletionHandler)(NSData *data);
@interface EOCNetworkFetcher : NSObject
-(id)initWithURL:(NSURL *)url;
-(void)startWithCompletionHandler:(EOCNetworkFercherCompletionHandler)handler;
@end
@implementation fiftyDemo {
NSCache *_cache;
}
-(id)init {
self = [super init];
if (self) {
_cache = [NSCache new];
_cache.countLimit = 100; // 最大对象数100