23种设计模式----观察者模式

观察者模式

一个对象状态改变,所有的依赖对象都将得到通知.
观察者和被观察者是抽象耦合的
建立了一套触发机制

1.观察者接口

public interface Observer {
    public void update();  //每一个实现该接口的实现类都是具体观察者。
}

2.具体实现观察者 

public class ConcreteObserver implements Observer {
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("收到消息,进行处理");
    }

}

3.管理观察者的对象 

public class Subject {
    //观察者数组
    private Vector<Observer> oVector = new Vector<>();
    //增加一个观察者
    public void addObserver(Observer observer) {
        this.oVector.add(observer);
    }
    //删除一个观察者
    public void deleteObserver(Observer observer) {
        this.oVector.remove(observer);
    }
    //通知所有观察者
    public void notifyObserver() {
        for(Observer observer : this.oVector) {
            observer.update();
        }
    }
}

4.订阅的类实现观察者管理类 

public class ConcreteSubject extends Subject {
    //具体业务
    public void doSomething() {
        super.notifyObserver();
    }
}

5.只要往订阅对象里面添加观察者, 只要订阅对象doSomething,观察者都会回调. 

public class Test {
    public void test() {
        //创建一个主题
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        //定义一个观察者
        Observer observer = new ConcreteObserver();
        Observer observer2 = new ConcreteObserver();
        //观察
        subject.addObserver(observer);
        subject.addObserver(observer2);
        //开始活动
        subject.doSomething();

    }
}

 

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