Nodejs课堂笔记-第五课 在nodejs中使用DynamoDB Local

从博客园搬到了CSDN,具体原因就不明说了,简单一句话就是原创被当抄袭,这种感觉很不爽。

好了,我们继续开始学习历程吧。在第四课中,我们介绍了DynamoDB Local版本的使用方式。这节课中,我们开始在nodejs中使用DynamoDB。

在Amazon的网站中,提供了一个DynamoDB的sample,请看下面:

// Load the SDK and UUID
var AWS = require('aws-sdk');
var uuid = require('node-uuid');

// Create an S3 client
var s3 = new AWS.S3();

// Create a bucket and upload something into it
var bucketName = 'node-sdk-sample-' + uuid.v4();
var keyName = 'hello_world.txt';

s3.createBucket({Bucket: bucketName}, function() {
   
  var params = {Bucket: bucketName, Key: keyName, Body: 'Hello World!'};
  s3.putObject(params, function(err, data) {
   
    if (err)
      console.log(err)
    else
      console.log("Successfully uploaded data to " + bucketName + "/" + keyName);
  });
});

这段示例代码直接使用的DynamoDB Web Service,而不是DynamoDB Local服务。和我们的需求不太一样,所以再次研究Amazon的API文档。

看到dynamodb在使用之前需要配置amazon账户,点击这里查看配置说明。 按照文档中的说明,我们补充下面的配置代码:

/* Auth Config */
AWS.config.update({
    aws_access_key_id : "andy-aws-account",
    aws_secret_access_key : "andy-aws-account",
    region : "eu-west-1"
})

在第四课中提到过,当使用local模式时,账户信息都会被忽略。因此输入任意账户信息都可以。

下一步就是创建一个指向local的endpoint,我们使用下面代码进行创建:

dyn= new AWS.DynamoDB({ endpoint: new AWS.Endpoint('http://localhost:8000') });

当endpoint创建成功后,就相当于获取了一个dynamodb的实例,下面就可以执行SQL操作了。我们首先做一个简单的操作:创建一张表,再查询所有表。

在dynamodb的api中,创建表的API是(点击这里,查看API文档):

createTable(params = {}, callback) ⇒ AWS.Request

需要给createTable传递一个参数对象,这个参数对象有些复杂:

var params = {
  AttributeDefinitions: [ /* required */
    {
      AttributeName: 'STRING_VALUE', /* required */
      AttributeType: 'S | N | B' /* required */
    },
    /* more items */
  ],
  KeySchema: [ /* required */
    {
      AttributeName: 'STRING_VALUE', /* required */
      KeyType: 'HASH | RANGE' /* required */
    },
    /*
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### 回答1: nodejs-server-wechat-landlordgame-master.zip 是一个基于 Node.js 的服务器代码压缩包,该服务器是用于开发微信地主游戏的。Node.js 是一种基于事件驱动的 JavaScript 运行环境,可以使 JavaScript 在服务器端执行。压缩包,包含了服务器的相关代码,如游戏逻辑、玩家数据管理、游戏战斗等。利用该服务器,用户可以进行多人在线的地主游戏,游戏结果会通过服务器进行计算。此外,该服务器还提供了一些其他功能,如实时聊天、好友添加等。如果用户想要进行类似微信地主的多人在线游戏开发,可以参考该服务器代码,以便快速地搭建出自己的服务器。同时,需要注意的是,该服务器代码并非完全开源,使用时需要遵循其许可证规定。 ### 回答2: Node.js是一种服务器端JavaScript运行环境,它充分利用了JavaScript的异步和事件驱动性质,使得在高并发的情况下保持高效率和可扩展性变得更加容易。wechat-landlordgame-master.zip是一个基于Node.js的群聊斗地主游戏的代码库。使用该代码库可以快速地构建一个在线的斗地主游戏,具有聊天室和游戏大厅等功能。游戏通过WebSocket实现实时通信,并且支持不同用户之间的文件上传、下载、转发和共享。该代码库提供了完整的代码和文档,易于理解和使用。同时,全面的单元测试和持续集成使得该代码库的质量得到了保证。该项目不仅展示了Node.js在构建在线游戏方面的优越性,也展现了软件开发质量保证的最佳实践。该代码库可作为学习Node.js技术和实践敏捷开发的一个好例子。 ### 回答3: nodejs-server-wechat-landlordgame-master.zip 这个文件是一个JavaScript项目的压缩包,在这个项目使用Node.js作为服务器,在微信公众号实现了斗地主游戏。 作为一个JavaScript项目,使用Node.js作为服务器,可以实现高效的通信和数据处理,同时具有强大的扩展性和灵活性,方便后续的项目更新和维护。 在这个项目使用微信公众号作为前端界面,用户可以在公众号内体验斗地主游戏。在微信公众号平台,用户可以快速分享和传播,提高了游戏的曝光率和用户量。 同时,这个项目的作者还给出了详细的使用说明,方便其他开发者进行学习和参考。这种开放式的项目精神,促进了开源社区的发展和技术共享。 总之,nodejs-server-wechat-landlordgame-master.zip 是一个使用Node.js作为服务器,在微信公众号实现斗地主游戏的JavaScript项目,具有高效的通信和数据处理能力,同时适用于开源社区的技术共享和学习。

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