C++学习笔记

1.成员变量命名m_**

 

3.构造函数:一定有一个空函数体的默认构造函数

4.用const修饰的成员变量,一定要用参数初始化表来初始化

class VLA{
private:
    const int m_len;
    int *m_arr;
public:
    VLA(int len);
};
//必须使用参数初始化表来初始化 m_len
VLA::VLA(int len): m_len(len){
    m_arr = new int[len];
}

注意,参数初始化顺序与初始化表列出的变量的顺序无关,它只与成员变量在类中声明的顺序有关

5.this 到底是什么

this 实际上是成员函数的一个形参,在调用成员函数时将对象的地址作为实参传递给 this。不过 this 这个形参是隐式的,它并不出现在代码中,而是在编译阶段由编译器默默地将它添加到参数列表中。

this 作为隐式形参,本质上是成员函数的局部变量,所以只能用在成员函数的内部,并且只有在通过对象调用成员函数时才给 this 赋值。

成员函数最终被编译成与对象无关的普通函数,除了成员变量,会丢失所有信息,所以编译时要在成员函数中添加一个额外的参数,把当前对象的首地址传入,以此来关联成员函数和成员变量。这个额外的参数,实际上就是 this,它是成员函数和成员变量关联的桥梁。

6.静态成员变量

必须在类的外部初始化,初始化时不可再加static    格式:  type class::name = value;

class Student{
public:
    Student(char *name, int age, float score);
    void show();
public:
    static int m_total;  //静态成员变量
private:
    char *m_name;
    int m_age;
    float m_score;
};
int Student::m_total = 0;

注意:static 成员变量不占用对象的内存,而是在所有对象之外开辟内存,即使不创建对象也可以访问。

cout<<Student::m_total;

几点说明 

1) 一个类中可以有一个或多个静态成员变量,所有的对象都共享这些静态成员变量,都可以引用它。

2) static 成员变量和普通 static 变量一样,都在内存分区中的全局数据区分配内存,到程序结束时才释放。这就意味着,static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存。

3) 静态成员变量必须初始化,而且只能在类体外进行。例如:

int Student::m_total = 10;

初始化时可以赋初值,也可以不赋值。如果不赋值,那么会被默认初始化为 0。全局数据区的变量都有默认的初始值 0,而动态数据区(堆区、栈区)变量的默认值是不确定的,一般认为是垃圾值。

4) 静态成员变量既可以通过对象名访问,也可以通过类名访问,但要遵循 private、protected 和 public 关键字的访问权限限制。当通过对象名访问时,对于不同的对象,访问的是同一份内存。
 

7.静态成员函数

静态成员函数与普通成员函数的根本区别在于:普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
 

静态成员函数在声明时要加 static,在定义时不能加 static。静态成员函数可以通过类来调用(一般都是这样做),也可以通过对象来调用

8.const常成员函数

const 成员函数可以使用类中的所有成员变量,但是不能修改它们的值,这种措施主要还是为了保护数据而设置的。const 成员函数也称为常成员函数。

class Student{
public:
    Student(char *name, int age, float score);
    
    //声明常成员函数
    char *getname() const;
   
private:
    char *m_name;
};
Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){ }

//定义常成员函数
char * Student::getname() const{
    return m_name;
}

需要注意的是,必须在成员函数的声明和定义处同时加上 const 关键字

9.友元函数

友元函数可以访问当前类中的所有成员,包括 public、protected、private 属性的。只需在声明时加上friend

友元函数不同于类的成员函数,在友元函数中不能直接访问类的成员,必须要借助对象。

//非成员函数
void show(Student *pstu){
    cout<<pstu->m_name<<"的年龄是 "<<pstu->m_age<<",成绩是 "<<pstu->m_score<<endl;
}

10.string 没有'\0'结束符

11.public protected private

protected 成员和 private 成员类似,也不能通过对象访问。但是当存在继承关系时,protected 和 private 就不一样了:基类中的 protected 成员可以在派生类中使用,而基类中的 private 成员不能在派生类中使用

1) public继承方式

  • 基类中所有 public 成员在派生类中为 public 属性;
  • 基类中所有 protected 成员在派生类中为 protected 属性;
  • 基类中所有 private 成员在派生类中不能使用。


2) protected继承方式

  • 基类中的所有 public 成员在派生类中为 protected 属性;
  • 基类中的所有 protected 成员在派生类中为 protected 属性;
  • 基类中的所有 private 成员在派生类中不能使用。


3) private继承方式

  • 基类中的所有 public 成员在派生类中均为 private 属性;
  • 基类中的所有 protected 成员在派生类中均为 private 属性;
  • 基类中的所有 private 成员在派生类中不能使用。

 

12.派生类的构造函数

Student::Student(char *name, int age, float score): People(name, age), m_score(score){ }

派生类构造函数中只能调用直接基类的构造函数,不能调用间接基类的

通过派生类创建对象时必须要调用基类的构造函数,这是语法规定。

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