spserver剖析之HS/HA模式

《POSA2》上对所谓的half-sync/half-asyn模式的描述如下:
半同步/半异步体系结构模式将并发系统中的异步和同步服务处理分离,简化了编程,同时又没有降低性能(通常网络模型中异步模型性能明显高于同步模型,但编程难度要复杂得多并且难于调试)。该模式引入了两个通信层,一个用于异步服务处理,另一个用于同步服务处理。

    这个模式最早是由著名的ACE的作者的一篇文章文章提出,其主要思想就是用异步的方式来处理IO操作,而用同步的方式来处理业务逻辑,同步和异步之间使用一个队列作为缓冲。需要同步处理的简易性的应用程序开发者无需考虑异步的复杂性。同时,必须将性能最大化的系统开发者不需要考虑同步处理的低效性。让同步和异步处理服务能够相互通信,而不会使它们的编程模型复杂化或者过度地降低它们的性能。它们之间增加一个排队层协调异步和同步层中的服务之间的通信。在独立线程或进程中同步地处理高层服务(如耗时长的数据库查询或文件传输),从而简化并发编程。相反,异步地处理底层服务(如从网络连接上读取数据),以增强性能。

    很多网络框架都是基于这种模型(如ACE),这种模式在高性能服务端系统中非常普遍(除了epoll+multi-threads/multi-processes)。spserver是个某位仁兄开发的轻量级基于事件驱动的网络框架或者称嵌入式server。它实现了一种HS/HA模式,并且跨平台(在linux下依赖libevent,在windows下依赖iocp和重叠模型)。

(...linux下的实现还没去研究,所以先说说它在windows下的实现原理...)

    首先,IO/Socket通信层交给主线程完成,即通过完成端口IOCP和重叠IO模型进行异步事件驱动:server启动后,单独开了一个监听线程对端口进行监听;而在主线程中将一个IOCP和socket进行绑定,并通过GetQueuedCompletionStatus时刻注视IOCP的动静。当有client连入server后,iocp获得信号,根据完全键的值进入onAccept函数,执行SP_IocpEventHelper::doStart( session ),该操作即是向任务队列中push( new SP_SimpleTask( start, session, 1 ) )。
    其次,在同步层有一个线程池管理线程,当任务队列有任务后负责分配线程执行相应操作。SP_Executor::execute ## mQueue->push( task ) --> SP_IocpEventHelper::start。再执行start中时,PostQueuedCompletionStatus通过dwCompletionKey和lpOverlapped向主线程发出异步信号使得进入addRecv()投递一个WSARecv。使得当socket可读时执行 onRecv >> doDecodeForWork >> dowork ,当然同样需要线程池分配工作线程去work。对数据进行处理后,如响应http请求,在addSend中投递一个WSASend请求。
    最后,将数据发送后关闭session,iocp,扫尾。

 

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