RocketMQ4.x 笔记

什么是JMS?

Java消息服务(Java Message Service),Java平台中关于面向消息中间件的接口,JMS是一种与厂商无关的 API,用来访问消息收发系统消息,它类似于JDBC(Java Database Connectivity)。这里,JDBC 是可以用来访问许多不同关系数据库的 API

使用场景

  • 核心应用

    • 解耦:订单系统->物流系统
    • 异步:用户注册->发送邮件,初始化信息
    • 削峰:秒杀、日志处理
  • 跨平台 、多语言

  • 分布式事务、最终一致性

  • RPC调用上下游对接,数据源变动->通知下属

消息中间件常见概念和编程模型

常见概念

  • JMS提供者:连接面向消息中间件的,JMS接口的一个实现,RocketMQ,ActiveMQ,Kafka等等
  • JMS生产者(Message Producer):生产消息的服务
  • JMS消费者(Message Consumer):消费消息的服务
  • JMS消息:数据对象
  • JMS队列:存储待消费消息的区域
  • JMS主题:一种支持发送消息给多个订阅者的机制
  • JMS消息通常有两种类型:点对点(Point-to-Point)、发布/订阅(Publish/Subscribe)

基础编程模型

  • MQ中需要用的一些类
  • ConnectionFactory :连接工厂,JMS 用它创建连接
  • Connection :JMS 客户端到JMS Provider 的连接
  • Session: 一个发送或接收消息的线程
  • Destination :消息的目的地;消息发送给谁.
  • MessageConsumer / MessageProducer: 消息消费者,消息生产者

对比当下主流的消息队列和选择问题

Apache ActiveMQ、Kafka、RabbitMQ、RocketMQ

ActiveMQ:http://activemq.apache.org/

  • Apache出品,历史悠久,支持多种语言的客户端和协议,支持多种语言Java, .NET, C++ 等,基于JMS Provider的实现

缺点:吞吐量不高,多队列的时候性能下降,存在消息丢失的情况,比较少大规模使用

Kafka:http://kafka.apache.org/

  • 是由Apache软件基金会开发的一个开源流处理平台,由Scala和Java编写。Kafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,它可以处理大规模的网站中的所有动作流数据(网页浏览,搜索和其他用户的行动),副本集机制,实现数据冗余,保障数据尽量不丢失;支持多个生产者和消费者

缺点:不支持批量和广播消息,运维难度大,文档比较少, 需要掌握Scala

RabbitMQ:http://www.rabbitmq.com/

  • 是一个开源的AMQP实现,服务器端用Erlang语言编写,支持多种客户端,如:Python、Ruby、.NET、Java、JMS、C、用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不错

缺点:使用Erlang开发,阅读和修改源码难度大

RocketMQ:http://rocketmq.apache.org/

  • 阿里开源的一款的消息中间件, 纯Java开发,具有高吞吐量、高可用性、适合大规模分布式系统应用的特点, 性能强劲(零拷贝技术),支持海量堆积, 支持指定次数和时间间隔的失败消息重发,支持consumer端tag过滤、延迟消息等,在阿里内部进行大规模使用,适合在电商,互联网金融等领域使用

RocketMQ4.X基础介绍( http://rocketmq.apache.org/

RocketMQ架构上主要分为四部分:

  • Producer:消息发布的角色,支持分布式集群方式部署。Producer通过MQ的负载均衡模块选择相应的Broker集群队列进行消息投递,投递的过程支持快速失败并且低延迟。

  • Consumer:消息消费的角色,支持分布式集群方式部署。支持以push推,pull拉两种模式对消息进行消费。同时也支持集群方式和广播方式的消费,它提供实时消息订阅机制,可以满足大多数用户的需求。

  • NameServer:NameServer是一个非常简单的Topic路由注册中心,其角色类似Dubbo中的zookeeper,支持Broker的动态注册与发现。主要包括两个功能:Broker管理,NameServer接受Broker集群的注册信息并且保存下来作为路由信息的基本数据。然后提供心跳检测机制,检查Broker是否还存活;路由信息管理,每个NameServer将保存关于Broker集群的整个路由信息和用于客户端查询的队列信息。然后Producer和Conumser通过NameServer就可以知道整个Broker集群的路由信息,从而进行消息的投递和消费。NameServer通常也是集群的方式部署,各实例间相互不进行信息通讯。Broker是向每一台NameServer注册自己的路由信息,所以每一个NameServer实例上面都保存一份完整的路由信息。当某个NameServer因某种原因下线了,Broker仍然可以向其它NameServer同步其路由信息,Producer,Consumer仍然可以动态感知Broker的路由的信息。

  • BrokerServer:Broker主要负责消息的存储、投递和查询以及服务高可用保证,为了实现这些功能,Broker包含了以下几个重要子模块

  1. Remoting Module:整个Broker的实体,负责处理来自clients端的请求。
  2. Client Manager:负责管理客户端(Producer/Consumer)和维护Consumer的Topic订阅信息
  3. Store Service:提供方便简单的API接口处理消息存储到物理硬盘和查询功能。
  4. HA Service:高可用服务,提供Master Broker 和 Slave Broker之间的数据同步功能。
  5. Index Service:根据特定的Message key对投递到Broker的消息进行索引服务,以提供消息的快速查询

Apache RocketMQ作为阿里开源的一款高性能、高吞吐量的分布式消息中间件,具有以下特点:

  • 支持Broker和Consumer端消息过滤

  • 支持发布订阅模型,和点对点

  • 支持拉pull和推push两种消息模式

  • 单一队列百万消息、亿级消息堆积

  • 支持单master节点,多master节点,多master多slave节点

  • 任意一点都是高可用,水平拓展,Producer、Consumer、队列都可以分布式

  • 消息失败重试机制、支持特定level的定时消息

  • 新版本底层采用Netty

  • 4.3.x支持分布式事务

  • 适合金融类业务,高可用性跟踪和审计功能

概念

  • Producer:消息生产者

  • Producer Group:消息生产者组,发送同类消息的一个消息生产组

  • Consumer:消费者

  • Consumer Group:消费同类消息的多个实例

  • Tag:标签,子主题(二级分类)对topic的进一步细化,用于区分同一个主题下的不同业务的消息

  • Topic:主题, 如订单类消息,queue是消息的物理管理单位,而topic是逻辑管理单位。一个topic下可以有多个queue,

    默认自动创建是4个,手动创建是8个

  • Message:消息,每个message必须指定一个topic

  • Broker:MQ程序,接收生产的消息,提供给消费者消费的程序

  • Name Server:给生产和消费者提供路由信息,提供轻量级的服务发现、路由、元数据信息,可以多个部署,互相独立(比zookeeper更轻量)

  • Offset: 偏移量,可以理解为消息进度

  • commit log: 消息存储会写在Commit log文件里面

RocketMQ4.x本地快速部署

  • 安装前提条件(推荐)

64bit OS, Linux/Unix/Mac (Windows不兼容) 64bit   JDK 1.8+

  • 快速开始

http://rocketmq.apache.org/docs/quick-start/

  • 下载安装包

https://archive.apache.org/dist/rocketmq/4.4.0/rocketmq-all-4.4.0-source-release.zip

unzip rocketmq-all-4.4.0-source-release.zip
cd rocketmq-all-4.4.0/
mvn -Prelease-all -DskipTests clean install -U
cd distribution/target/apache-rocketmq
最终路径 rocketmq-all-4.4.0/distribution/target/apache-rocketmq
  • 最新版本部署存在问题
  • Please set the JAVA_HOME variable in your environment, We need java(x64)

  • 解决:本地需要配置 JAVA_HOME 使用命令 vim ~/.bash_profile

    • JAVA_HOME="/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_171.jdk/Contents/Home"
      export JAVA_HOME
      CLASS_PATH="$JAVA_HOME/lib"
      PATH=".$PATH:$JAVA_HOME/bin"
  • 解压压缩包
  • 启动nameServer

    nohup sh bin/mqnamesrv &
  • 查看日志 tail -f nohup.out (结尾:The Name Server boot success. serializeType=JSON 表示启动成功)

  • 启动broker (-n指定nameserver地址,nameserver服务端口为9876, broker默认端口 10911)

    nohup sh bin/mqbroker -n localhost:9876 &
  • 关闭nameserver、broker执行的命令

    sh bin/mqshutdown broker
    sh bin/mqshutdown namesrv
  • 使用 jps查看进程

  • 验证是否成功

#设置名称服务地址
export NAMESRV_ADDR=localhost:9876


#投递消息
sh bin/tools.sh org.apache.rocketmq.example.quickstart.Producer

SendResult [sendStatus=SEND_OK, msgId= ...

#消费消息
sh bin/tools.sh org.apache.rocketmq.example.quickstart.Consumer

ConsumeMessageThread_%d Receive New Messages: [MessageExt...

源码安装RocketMQ4.x可视化控制台

  • 下载 

https://github.com/apache/rocketmq-externals

  • 编译打包

mvn clean package -Dmaven.test.skip=true

  • target目录 通过java -jar的方式运行, 启动后是 8080端口,守护进程方式启动 nohup java -jar rocketmq-console-ng-1.0.0.jar &

管理控制台地址: 127.0.0.1:8080

其他常见问题:

1)无法连接获取broker信息
    修改配置文件,名称路由地址为 namesrvAddr,例如我本机地址为
    src/main/resources/application.properties
    rocketmq.config.namesrvAddr=127.0.0.1:9876
2)连接不成功
    在阿里云,腾讯云或者虚拟机,记得检查端口号和防火墙是否启动
    阿里云控制台有安全组,需要开放对应的端口

3)Broker内存不足

maybe your broker machine memory too small

原因:磁盘空间不够

解决:找到 runbroker.sh 修改 JAVA_OPT   

JAVA_OPT="${JAVA_OPT} -server -Xms528m -Xmx528m -Xmn256m"

4)NameServer内存不够怎么处理

找到 runserver.sh 修改 JAVA_OPT

JAVA_OPT="${JAVA_OPT} -server -Xms256m -Xmx256m -Xmn256m -XX:MetaspaceSize=128m -XX:MaxMetaspaceSize=320m"

Springboot2.X整合RocketMQ4.X实战

  • 快速创建springboot项目

 https://start.spring.io/

  • 加入相关依赖
<dependency>
    <groupId>org.apache.rocketmq</groupId>
    <artifactId>rocketmq-client</artifactId>
    <version>4.3.0</version>
</dependency>
  • Message对象
  • topic: 主题名称
  • tag: 标签,用于过滤
  • key: 消息唯一标示,可以是业务字段组合
  • body: 消息体,字节数组

注意: 发送消息到Broker,需要判断是否有此topic启动broker的时候,本地环境建议开启自动创建topic,生产环境建议关闭自动化创建topic,建议先手工创建Topic,如果靠程序自动创建,然后再投递消息,会出现延迟情况

  • 概念模型

一个topic下面对应多个queue,可以在创建Topic时指定,如订单类topic

常见错误一:org.apache.rocketmq.remoting.exception.RemotingTooMuchRequestException: sendDefaultImpl call timeout

原因:阿里云存在多网卡,rocketmq 都会根据当前网卡选择一个IP使用,当你的机器有多块网卡时,很有可能会有问题。比如,我遇到的问题是我机器上有两个IP,一个公网IP,一个私网IP, 因此需要配置broker.conf 指定当前的公网ip, 然后重新启动broker 

新增配置:

conf/broker.conf  (属性名称brokerIP1=broker所在的公网ip地址 )
brokerIP1=39.38.56.131

启动命令:nohup sh bin/mqbroker -n localhost:9876  -c ./conf/broker.conf &

常见错误二:MQClientException: No route info of this topic, TopicTest1

原因:Broker 禁止自动创建 Topic,且用户没有通过手工方式创建 此Topic, 或者broker和Nameserver网络不通

解决:

通过 sh bin/mqbroker -m  查看配置
autoCreateTopicEnable=true 则自动创建topic

Centos7关闭防火墙  systemctl stop firewalld

常见错误三:控制台查看不了数据,提示连接 10909错误

原因:Rocket默认开启了VIP通道,VIP通道端口为10911-2=10909

解决:阿里云安全组需要增加一个端口 10909

  • 自动创建topic

autoCreateTopicEnable=true    客户端版本要和服务端版本保持一致

  • 创建消费者
consumer = new DefaultMQPushConsumer(consumerGroup);
consumer.setNamesrvAddr(nameServerAddr);
consumer.setConsumeFromWhere(ConsumeFromWhere.CONSUME_FROM_LAST_OFFSET);
consumer.subscribe(topic, "*");
consumer.registerMessageListener((MessageListenerConcurrently)(msgs, context) - > {
    try {
        Message msg = msgs.get(0);
        System.out.printf("%s Receive New Messages: %s %n", Thread.currentThread().getName(), new String(msgs.get(
            0).getBody()));
        String topic = msg.getTopic();
        String body = new String(msg.getBody(), "utf-8");
        String tags = msg.getTags();
        String keys = msg.getKeys();
        System.out.println("topic=" + topic + ", tags=" + tags + ", keys=" + keys + ", msg=" + body);
        return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
    } catch (UnsupportedEncodingException e) {
        e.printStackTrace();
        return ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER;
    }
});
consumer.start();
  • 消费者常见问题

1、Caused by: org.apache.rocketmq.remoting.exception.RemotingConnectException: connect to <173.17.41.1:10911> failed 

2、com.alibaba.rocketmq.client.exception.MQClientException: Send [1] times, still failed, cost [1647]ms, Topic: TopicTest1, BrokersSent: [broker-a, null, null]

3、org.apache.rocketmq.client.exception.MQClientException: Send [3] times, still failed, cost [497]ms, Topic: TopicTest, BrokersSent: [Book-Air.local,     MacBook-Air.local, MacBook-Air.local]
解决:多网卡问题处理
    1、设置producer:  producer.setVipChannelEnabled(false);
    2、编辑ROCKETMQ 配置文件:broker.conf(下列ip为自己的ip)
        namesrvAddr = 192.168.1.101:9876
        brokerIP1 = 192.168.1.101

4、DESC: service not available now, maybe disk full, CL:
    解决:修改启动脚本runbroker.sh,在里面增加一句话即可:        
    JAVA_OPT="${JAVA_OPT} -Drocketmq.broker.diskSpaceWarningLevelRatio=0.98"
    (磁盘保护的百分比设置成98%,只有磁盘空间使用率达到98%时才拒绝接收producer消息)

RocketMQ4.X集群模式架构分析

  • 单节点 

优点:本地开发测试,配置简单,同步刷盘消息一条都不会丢

缺点:不可靠,如果宕机,会导致服务不可用

  • 主从(异步、同步双写) 

优点:同步双写消息不丢失, 异步复制存在少量丢失 ,主节点宕机,从节点可以对外提供消息的消费,但是不支持写入

缺点:主备有短暂消息延迟,毫秒级,目前不支持自动切换,需要脚本或者其他程序进行检测然后进行停止broker,重启让从节点成为主节点

  • 双主

优点:配置简单, 可以靠配置RAID磁盘阵列保证消息可靠,异步刷盘丢失少量消息

缺点: master机器宕机期间,未被消费的消息在机器恢复之前不可消费,实时性会受到影响

  • 双主双从,多主多从模式(异步复制)

优点:磁盘损坏,消息丢失的非常少,消息实时性不会受影响,Master 宕机后,消费者仍然可以从Slave消费

缺点:主备有短暂消息延迟,毫秒级,如果Master宕机,磁盘损坏情况,会丢失少量消息

  • 双主双从,多主多从模式(同步双写)

优点:同步双写方式,主备都写成功,向应用才返回成功,服务可用性与数据可用性都非常高

缺点:性能比异步复制模式略低,主宕机后,备机不能自动切换为主机

推荐方案2、4、5

消息可靠性介绍

什么是同步刷盘和异步刷盘?

内存+磁盘实现

异步:数据可能丢失,性能高

同步:数据安全性高

什么是同步和异步复制?

Master - Slave节点里面实现

异步复制 : 数据可能丢失,性能高

同步复制: 数据安全性高,性能低一点

最终推荐这种方式:同步双写(即M-S同步复制),异步刷盘

RocketMQ4.X集群高可用之主从模式搭建

  • 机器列表
server1 ssh root@192.168.159.129
server2 ssh root@192.168.159.130
server3 ssh root@192.168.159.131
server4 ssh root@192.168.159.132
  • 修改RocketMQ(启动内存配置, 两个机器都要修改)

vim runserver.sh
JAVA_OPT="${JAVA_OPT} -server -Xms528m -Xmx528m -Xmn256m -XX:MetaspaceSize=128m -XX:MaxMetaspaceSize=320m"

vim runbroker.sh
JAVA_OPT="${JAVA_OPT} -server -Xms528m -Xmx528m -Xmn256m"

启动两个机器的 nameserver
nohup sh bin/mqnamesrv &

全路径 
/usr/local/software/rocketmq/distribution/target/apache-rocketmq

  • 编辑并启动rocketmq命令

主节点
nohup sh bin/mqbroker -c conf/2m-2s-async/broker-a.properties &

namesrvAddr=192.168.159.129:9876;192.168.159.130:9876
brokerClusterName=VincentCluster
brokerName=broker-a
brokerId=0
deleteWhen=04
fileReservedTime=48
brokerRole=ASYNC_MASTER
flushDiskType=ASYNC_FLUSH

从节点
nohup sh bin/mqbroker -c conf/2m-2s-async/broker-a-s.properties &

namesrvAddr=192.168.159.129:9876;192.168.159.130:9876
brokerClusterName=VincentCluster
brokerName=broker-a
brokerId=1
deleteWhen=04
fileReservedTime=48
brokerRole=SLAVE
flushDiskType=ASYNC_FLUSH

  • 使用管控台

修改事项
pom.xml  里面的rocketmq版本号
application.properties里面的nameserver

增加 rocketmq.config.namesrvAddr=192.168.159.129:9876;192.168.159.130:9876

mvn install -Dmaven.test.skip=true

java -jar rocketmq-console-ng-1.0.0.jar

RocketMQ4.X主从同步必备知识点

  • Broker分为master与slave,一个master可以对应多个Slave,但一个slave只能对应一个master,master与slave通过相同的Broker Name来匹配,不同的broker Id来定义是master还是slave

    • Broker向所有的NameServer结点建立长连接,定时注册Topic和发送元数据信息

    • NameServer定时扫描(默认2分钟)所有存活broker的连接, 如果超过时间没响应则断开连接(心跳检测),但是consumer客户端不能感知,consumer定时(30s)从NameServer获取topic的最新信息,所以broker不可用时,consumer最多最需要30s才能发现

      (Producer的机制一样,在未发现broker宕机前发送的消息会失败)

  • 只有master才能进行写入操作,slave不允许写入只能同步,同步策略取决于master的配置

  • 客户端消费可以从master和slave消费,默认消费者都从master消费,如果在master挂后,客户端从NameServer中感知到Broker宕机,就会从slave消费, 感知非实时,存在一定的滞后性,slave不能保证master的消息100%都同步过来了,会有少量的消息丢失。但一旦master恢复,未同步过去的消息会被最终消费掉
  • 如果consumer实例的数量比message queue的总数量还多的话,多出来的consumer实例将无法分到queue,也就无法消费到消息,也就无法起到分摊负载的作用,所以需要控制让queue的总数量大于等于consumer的数量

 

RocketMQ4.X生产者核心配置介绍

  • compressMsgBodyOverHowmuch :消息超过默认字节4096后进行压缩

  • retryTimesWhenSendFailed : 失败重发次数

  • maxMessageSize : 最大消息配置,默认128k

  • topicQueueNums : 主题下面的队列数量,默认是4

  • autoCreateTopicEnable : 是否自动创建主题Topic, 开发建议为true,生产要为false

  • defaultTopicQueueNums : 自动创建服务器不存在的topic,默认创建的队列数

  • autoCreateSubscriptionGroup: 是否允许 Broker 自动创建订阅组,建议线下开发开启,线上关闭

  • brokerClusterName : 集群名称

  • brokerId : 0表示Master主节点 大于0表示从节点

  • brokerIP1 : Broker服务地址

  • brokerRole : broker角色 ASYNC_MASTER/ SYNC_MASTER/ SLAVE

  • deleteWhen : 每天执行删除过期文件的时间,默认每天凌晨4点

  • flushDiskType :刷盘策略, 默认为 ASYNC_FLUSH(异步刷盘), 另外是SYNC_FLUSH(同步刷盘)

  • listenPort : Broker监听的端口号

  • mapedFileSizeCommitLog : 单个conmmitlog文件大小,默认是1GB

  • mapedFileSizeConsumeQueue:ConsumeQueue每个文件默认存30W条,可以根据项目调整

  • storePathRootDir : 存储消息以及一些配置信息的根目录 默认为用户的 ${HOME}/store

  • storePathCommitLog:commitlog存储目录默认为${storePathRootDir}/commitlog

  • storePathIndex: 消息索引存储路径

  • syncFlushTimeout : 同步刷盘超时时间

  • diskMaxUsedSpaceRatio : 检测可用的磁盘空间大小,超过后会写入报错

RocketMQ4.X消息发送状态

  • 消息发送有同步和异步
  • Broker消息投递状态
  • FLUSH_DISK_TIMEOUT

    • 没有在规定时间内完成刷盘 (刷盘策略需要为SYNC_FLUSH 才会出这个错误)
  • FLUSH_SLAVE_TIMEOUT

    • 主从模式下,broker是SYNC_MASTER, 没有在规定时间内完成主从同步
  • SLAVE_NOT_AVAILABLE

    • 从模式下,broker是SYNC_MASTER, 但是没有找到被配置成Slave的Broker
  • SEND_OK

    • 发送成功,没有发生上面的三种问题

RocketMQ4.X生产和消费消息重试及处理

生产者Producer重试(异步和SendOneWay下配置无效)

  • 消息重投(保证数据的高可靠性),本身内部支持重试,默认次数是2,
  • 如果网络情况比较差,或者跨集群则建改多几次

消费端重试

  • 原因:消息处理异常、broker端到consumer端各种问题,如网络原因闪断,消费处理失败,ACK返回失败等等问题。

注意

  • 重试间隔时间配置 ,默认每条消息最多重试 16 次

messageDelayLevel=1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h
  • 超过重试次数人工补偿

  • 消费端去重

  • 一条消息无论重试多少次,这些重试消息的 Message ID,key 不会改变。

  • 消费重试只针对集群消费方式生效;广播方式不提供失败重试特性,即消费失败后,失败消息不再重试,继续消费新的消息

RocketMQ4.X异步发送消息和回调实战

  • 官方文档

https://rocketmq.apache.org/docs/simple-example/

  • 核心
producer.send(message, new SendCallback(){
	onSuccess(){}
	onException(){}
})

注意:官方例子:如果异步发送消息,调用producer.shutdown()后会失败

异步发送:不会重试,发送总次数等于1

RocketMQ OneWay发送消息及多种场景对比 

  • SYNC :同步

    • 应用场景:重要通知邮件、报名短信通知、营销短信系统等
  • ASYNC :异步

    • 应用场景:对RT时间敏感,可以支持更高的并发,回调成功触发相对应的业务,比如注册成功后通知积分系统发放优惠券
  • ONEWAY : 无需要等待响应

    • 官方文档:https://rocketmq.apache.org/docs/simple-example/
    • 使用场景:主要是日志收集,适用于某些耗时非常短,但对可靠性要求并不高的场景, 也就是LogServer, 只负责发送消息,不等待服务器回应且没有回调函数触发,即只发送请求不等待应答
发送方式发送TPS发送结果反馈可靠性
同步发送不丢失
异步发送不丢失
单向发送最快可能丢失

RocketMQ延迟消息实战和电商系统中应用

  • 什么是延迟消息

Producer 将消息发送到消息队列 RocketMQ 服务端,但并不期望这条消息立马投递,而是推迟到在当前时间点之后的某一个时间投递到 Consumer 进行消费,该消息即定时消息,目前支持固定精度的消息

"1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h";

使用message.setDelayTimeLevel(xxx)    //xxx是级别,1表示配置里面的第一个级别,2表示第二个级别

定时消息:目前rocketmq开源版本还不支持,商业版本则有,两者使用场景类似

  • 使用场景
  • 通过消息触发一些定时任务,比如在某一固定时间点向用户发送提醒消息
  • 消息生产和消费有时间窗口要求:比如在天猫电商交易中超时未支付关闭订单的场景,在订单创建时会发送一条 延时消息。这条消息将会在 30 分钟以后投递给消费者,消费者收到此消息后需要判断对应的订单是否已完成支付。 如支付未完成,则关闭订单。如已完成支付则忽略

RocketMQ生产者之MessageQueueSelector实战

  • 应用场景

顺序消息,分摊负载

  • 默认topic下的queue数量是4,可以配置
//可以使用Jdk8的lambda表达式,只有一个方法需要被实现
producer.send(message, new MessageQueueSelector(){
			select(List<MessageQueue> mqs, Message msg, Object arg){
				Integer queueNum = (Integer)arg;
				return mqs.get(queueNum);
			}
},0)
  • 支持同步,异步发送指定的MessageQueue
  • 选择的queue数量必须小于配置的,否则会出错

讲解顺序消息在电商和证券系统中应用场景

  • 什么是顺序消息

消息的生产和消费顺序一致

  • 全局顺序:topic下面全部消息都要有序(少用)

    • 性能要求不高,所有的消息严格按照 FIFO 原则进行消息发布和消费的场景,并行度成为消息系统的瓶颈, 吞吐量不够.
    • 在证券处理中,以人民币兑换美元为例子,在价格相同的情况下,先出价者优先处理,则可以通过全局顺序的方式按照 FIFO 的方式进行发布和消费
  • 局部顺序:只要保证一组消息被顺序消费即可(RocketMQ使用)

    • 性能要求高

    • 电商的订单创建,同一个订单相关的创建订单消息、订单支付消息、订单退款消息、订单物流消息、订单交易成功消息 都会按照先后顺序来发布和消费(阿里巴巴集团内部电商系统均使用局部顺序消息,既保证业务的顺序,同时又能保证业务的高性能)

  • 顺序发布

对于指定的一个 Topic,客户端将按照一定的先后顺序发送消息

  • 顺序消费

对于指定的一个 Topic,按照一定的先后顺序接收消息,即先发送的消息一定会先被客户端接收到

  • 注意
  • 顺序消息暂不支持广播模式
  • 顺序消息不支持异步发送方式,否则将无法严格保证顺序
  • 生产端保证发送消息有序,且发送到同一个Topic的同个queue里面,RocketMQ的确是能保证FIFO的

例子:订单的顺序流程是:创建、付款、物流、完成,订单号相同的消息会被先后发送到同一个队列中,根据MessageQueueSelector里面自定义策略,根据同个业务id放置到同个queue里面,如订单号取模运算再放到selector中,同一个模的值都会投递到同一条queue

public MessageQueue select(List<MessageQueue> mqs, Message msg, Object arg) {
	//如果是订单号是字符串,则进行hash,得到一个hash值
	Long id = (Long) arg;
    long index = id % mqs.size();
    return mqs.get((int)index);
}
  • 消费端要在保证消费同个topic里的同个队列,不应该用MessageListenerConcurrently,应该使用MessageListenerOrderly,自带单线程消费消息,不能再Consumer端再使用多线程去消费,消费端分配到的queue数量是固定的,集群消会锁住当前正在消费的队列集合的消息,所以会保证顺序消费
  • 官方例子 

https://rocketmq.apache.org/docs/order-example/

 

RocketMQ消费者核心配置和核心知识介绍

  • consumeFromWhere 配置(某些情况失效)
  • CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET: 初次从消息队列头部开始消费,即历史消息(还储存在broker的)全部消费一遍,后续再启动接着上次消费的进度开始消费
  • CONSUME_FROM_LAST_OFFSET: 默认策略,初次从该队列最尾开始消费,即跳过历史消息,后续再启动接着上次消费的进度开始消费
  • CONSUME_FROM_TIMESTAMP : 从某个时间点开始消费,默认是半个小时以前,后续再启动接着上次消费的进度开始消费
  • allocateMessageQueueStrategy

负载均衡策略算法,即消费者分配到queue的算法,默认值是AllocateMessageQueueAveragely即取模平均分配

  • offsetStore:消息消费进度存储器

offsetStore 有两个策略:

LocalFileOffsetStore 和 RemoteBrokerOffsetStor 

广播模式默认使用LocalFileOffsetStore 

集群模式默认使用RemoteBrokerOffsetStore

  • consumeThreadMin

最小消费线程池数量

  • consumeThreadMax

最大消费线程池数量

  • pullBatchSize

 消费者去broker拉取消息时,一次拉取多少条。可选配置

  • consumeMessageBatchMaxSize

单次消费时一次性消费多少条消息,批量消费接口才有用,可选配置

  • messageModel

 消费者消费模式, CLUSTERING——默认是集群模式CLUSTERING BROADCASTING——广播模式

 

集群模式下消费端消费消息流程

  • Topic下队列的奇偶数会影响Customer个数里面的消费数量
  • 如果是4个队列,8个消息,4个节点则会各消费2条,如果不对等,则负载均衡会分配不均,
  • 如果consumer实例的数量比message queue的总数量还多的话,多出来的consumer实例将无法分到queue,也就无法消费到消息,也就无法起到分摊负载的作用,所以需要控制让queue的总数量大于等于consumer的数量
  • 集群模式(默认)
  • Consumer实例平均分摊消费生产者发送的消息
  • 例子:订单消息,一般是只被消费一次
  • 广播模式
  • 广播模式下消费消息:投递到Broker的消息会被每个Consumer进行消费,一条消息被多个Consumer消费,广播消费中ConsumerGroup暂时无用
  • 例子:群公告,每个人都需要消费这个消息
  • 怎么切换模式

通过 setMessageModel()

 

RocketMQ4.X的标签Tag实战和消息过滤原理

  • 一个Message只有一个Tag,tag是二级分类

订单:数码类订单、食品类订单

  • 过滤分为Broker端和Consumer端过滤
  • Broker端过滤,减少了无用的消息的进行网络传输,增加了broker的负担
  • Consumer端过滤,完全可以根据业务需求进行实习,但是增加了很多无用的消息传输
  • 一般是监听 * ,或者指定 tag,|| 运算 , SLQ92 , FilterServer等;
  • tag性能高,逻辑简单

  • SQL92 性能差点,支持复杂逻辑(只支持PushConsumer中使用) MessageSelector.bySql

    • 语法:> , < = ,IS NULL, AND, OR, NOT 等,sql where 后续的语法即可(大部分)
  • 注意:消费者订阅关系要一致,不然会消费混乱,甚至消息丢失

订阅关系一致:订阅关系由 Topic和 Tag 组成,同一个 group name,订阅的 topic和tag 必须是一样的

  • 在Broker 端进行MessageTag过滤,遍历message queue存储的 message tag 和 订阅传递的tag 的hashcode不一样则跳过,符合的则传输给Consumer,在consumer queue存储的是对应的hashcode, 对比也是通过hashcode对比; Consumer收到过滤消息后也会进行匹配操作,但是是对比真实的message tag而不是hashcode
  • consume queue存储使用hashcode定长,节约空间
  • 过滤中不访问commit log,可以高效过滤
  • 如果存在hash冲突,Consumer端可以进行再次确认
  • 如果想使用多个Tag,可以使用sql表达式,但是不建议,单一职责,多个队列
  • 常见错误
The broker does not support consumer to filter message by SQL92

解决:broker.conf 里面配置如下
enablePropertyFilter=true

备注:修改之后要重启Broker
master节点配置:vim conf/2m-2s-async/broker-a.properties
slave节点配置:vim conf/2m-2s-async/broker-a-s.properties

PushConsumer、PullConsumer消费模式分析

  • Push

实时性高;但增加服务端负载,消费端能力不同,如果Push推送过快,消费端会出现很多问题

  • Pull

消费者从Server端拉取消息,主动权在消费者端,可控性好;但 间隔时间不好设置,间隔太短,则空请求,浪费资源;间隔时间太长,则消息不能及时处理

  • 长轮询

Client请求Server端也就是Broker的时候, Broker会保持当前连接一段时间 默认是15s,如果这段时间内有消息到达,则立刻返回给Consumer.没消息的话, 超过15s,则返回空,再进行重新请求;主动权在Consumer中,Broker即使有大量的消息 也不会主动提送Consumer

缺点:服务端需要保持Consumer的请求,会占用资源,需要客户端连接数可控 否则会一堆连接

PushConsumer本质是长轮训

  • 系统收到消息后自动处理消息和offset,如果有新的Consumer加入会自动做负载均衡,
  • 在broker端可以通过longPollingEnable=true来开启长轮询
  • 消费端代码:DefaultMQPushConsumerImpl->pullMessage->PullCallback
  • 服务端代码:broker.longpolling
  • 虽然是push,但是代码里面大量使用了pull,是因为使用长轮训方式达到Push效果,既有pull有的,又有Push的实时性
  • 优雅关闭:主要是释放资源和保存Offset, 调用shutdown()即可 ,参考 @PostConstruct、@PreDestroy

PullConsumer需要自己维护Offset

  • 官方例子路径:org.apache.rocketmq.example.simple.PullConsumer
  • 获取MessageQueue遍历
  • 客户维护Offset,需用用户本地存储Offset,存储内存、磁盘、数据库等
  • 处理不同状态的消息 FOUND、NO_NEW_MSG、OFFSET_ILLRGL、NO_MATCHED_MSG  4种状态
  • 灵活性高可控性强,但是编码复杂度会高
  • 优雅关闭:主要是释放资源和保存Offset,需用程序自己保存好Offset,特别是异常处理的时候

RocketMQ消息偏移量Offset介绍

  • 什么是Offset
  • message queue是无限长的数组,一条消息进来下标就会涨1,下标就是offset,消息在某个MessageQueue里的位置,通过offset的值可以定位到这条消息,或者指示Consumer从这条消息开始向后处理

  • message queue中的maxOffset表示消息的最大offset, maxOffset并不是最新的那条消息的offset,而是最新消息的offset+1,minOffset则是现存在的最小offset。

    fileReserveTime=48  默认消息存储48小时后,消费会被物理地从磁盘删除,message queue的min offset也就对应增长。所以比minOffset还要小的那些消息已经不在broker上了,就无法被消费

  • 类型(父类是OffsetStore)
  • 本地文件类型

    • DefaultMQPushConsumer的BROADCASTING模式,各个Consumer没有互相干扰,使用LoclaFileOffsetStore,把Offset存储在本地
  • Broker代存储类型

    • DefaultMQPushConsumer的CLUSTERING模式,由Broker端存储和控制Offset的值,使用RemoteBrokerOffsetStore
  • offset有什么用
  • 主要是记录消息的偏移量,有多个消费者进行消费
  • 集群模式下采用RemoteBrokerOffsetStore, broker控制offset的值
  • 广播模式下采用LocalFileOffsetStore, 消费端存储

建议采用pushConsumer,RocketMQ自动维护OffsetStore,如果用另外一种pullConsumer需要自己进行维护OffsetStore

 

RocketMQ消息存储CommitLog介绍

  • 消息存储是由ConsumeQueue和CommitLog配合完成

ConsumeQueue: 是逻辑队列, CommitLog是真正存储消息文件的,存储的是指向物理存储的地址

Topic下的每个message queue都有对应的ConsumeQueue文件,内容也会被持久化到磁盘

默认地址:store/consumequeue/{topicName}/{queueid}/fileName

  • 什么是CommitLog
  • 消息文件的存储地址

  • 生成规则

    • 每个文件的默认1G =1024 * 1024 * 1024,commitlog的文件名fileName,名字长度为20位,左边补零,剩余为起始偏移量;比如00000000000000000000代表了第一个文件,起始偏移量为0,文件大小为1G=1 073 741 824Byte;当这个文件满了,第二个文件名字为00000000001073741824,起始偏移量为1073741824, 消息存储的时候会顺序写入文件,当文件满了则写入下一个文件
  • 判断消息存储在哪个CommitLog上

    • 例如 1073742827 为物理偏移量,则其对应的相对偏移量为 1003 = 1073742827 - 1073741824,并且该偏移量位于第二个 CommitLog
  • Broker里面一个Topic

里面有多个MesssageQueue

  • 每个MessageQueue对应一个ConsumeQueue

    • ConsumeQueue里面记录的是消息在CommitLog里面的物理存储地址

ZeroCopy零拷贝技术介绍

  • 高效原因

CommitLog顺序写, 存储了MessagBody、message key、tag等信息

ConsumeQueue随机读 + 操作系统的PageCache + 零拷贝技术ZeroCopy

  • 零拷贝技术

    read(file, tmp_buf, len);
    write(socket, tmp_buf, len);
    
  • 例子:将一个File读取并发送出去(Linux有两个上下文,内核态,用户态)

    • File文件的经历了4次copy

      • 调用read,将文件拷贝到了kernel内核态
      • CPU控制 kernel态的数据copy到用户态
      • 调用write时,user态下的内容会copy到内核态的socket的buffer中
      • 最后将内核态socket buffer的数据copy到网卡设备中传送
    • 缺点:增加了上下文切换、浪费了2次无效拷贝(即步骤2和3)

  • ZeroCopy:

    • 请求kernel直接把disk的data传输给socket,而不是通过应用程序传输。Zero copy大大提高了应用程序的性能,减少不必要的内核缓冲区跟用户缓冲区间的拷贝,从而减少CPU的开销和减少了kernel和user模式的上下文切换,达到性能的提升

    • 对应零拷贝技术有mmap及sendfile

      • mmap:小文件传输快

        • RocketMQ 选择这种方式,mmap+write 方式,小块数据传输,效果会比 sendfile 更好
      • sendfile:大文件传输比mmap快

    • Java中的TransferTo()实现了Zero-Copy

    • 应用:Kafka、Netty、RocketMQ等都采用了零拷贝技术

RocketMQ4.x分布式事务消息(2PC的思想)

  • RocketMQ事务消息

RocketMQ 提供分布事务功能,通过 RocketMQ 事务消息能达到分布式事务的最终一致

  • 半消息Half Message

暂不能投递的消息(暂不能消费),Producer已经将消息成功发送到了Broker端,但是服务端未收到生产者对该消息的二次确认,此时该消息被标记成“暂不能投递”状态,处于该种状态下的消息即半消息

  • 消息回查

由于网络闪断、生产者应用重启等原因,导致某条事务消息的二次确认丢失,消息队列 RocketMQ 服务端通过扫描发现某条消息长期处于“半消息”时,需要主动向消息生产者询问该消息的最终状态(Commit 或是 Rollback),该过程即消息回查

  • 整体交互流程

事务消息的大致方案,其中分为两个流程:正常事务消息的发送及提交、事务消息的补偿流程

1.事务消息发送及提交:

(1) 发送消息(half消息)

(2) 服务端响应消息写入结果

(3) 根据发送结果执行本地事务(如果写入失败,此时half消息对业务不可见,本地逻辑不执行)

(4) 根据本地事务状态执行Commit或者Rollback(Commit操作生成消息索引,消息对消费者可见)

2.补偿流程:

(1) 对没有Commit/Rollback的事务消息(pending状态的消息),从服务端发起一次“回查”

(2) Producer收到回查消息,检查回查消息对应的本地事务的状态

(3) 根据本地事务状态,重新Commit或者Rollback

其中,补偿阶段用于解决消息Commit或者Rollback发生超时或者失败的情况

  • RocketMQ事务消息设计

1.事务消息在一阶段对用户不可见

在RocketMQ事务消息的主要流程中,一阶段的消息如何对用户不可见。其中,事务消息相对普通消息最大的特点就是一阶段发送的消息对用户是不可见的。那么,如何做到写入消息但是对用户不可见呢?RocketMQ事务消息的做法是:如果消息是half消息,将备份原消息的主题与消息消费队列,然后改变主题为RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC。由于消费组未订阅该主题,故消费端无法消费half类型的消息,然后RocketMQ会开启一个定时任务,从Topic为RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC中拉取消息进行消费,根据生产者组获取一个服务提供者发送回查事务状态请求,根据事务状态来决定是提交或回滚消息

在RocketMQ中,消息在服务端的存储结构如下,每条消息都会有对应的索引信息,Consumer通过ConsumeQueue这个二级索引来读取消息实体内容,其流程如下:

RocketMQ的具体实现策略是:写入的如果事务消息,对消息的Topic和Queue等属性进行替换,同时将原来的Topic和Queue信息存储到消息的属性中,正因为消息主题被替换,故消息并不会转发到该原主题的消息消费队列,消费者无法感知消息的存在,不会消费。其实改变消息主题是RocketMQ的常用“套路”,回想一下延时消息的实现机制

2.Commit和Rollback操作以及Op消息的引入

在完成一阶段写入一条对用户不可见的消息后,二阶段如果是Commit操作,则需要让消息对用户可见;如果是Rollback则需要撤销一阶段的消息。先说Rollback的情况。对于Rollback,本身一阶段的消息对用户是不可见的,其实不需要真正撤销消息(实际上RocketMQ也无法去真正的删除一条消息,因为是顺序写文件的)。但是区别于这条消息没有确定状态(Pending状态,事务悬而未决),需要一个操作来标识这条消息的最终状态。RocketMQ事务消息方案中引入了Op消息的概念,用Op消息标识事务消息已经确定的状态(Commit或者Rollback)。如果一条事务消息没有对应的Op消息,说明这个事务的状态还无法确定(可能是二阶段失败了)。引入Op消息后,事务消息无论是Commit或者Rollback都会记录一个Op操作。Commit相对于Rollback只是在写入Op消息前创建Half消息的索引

3.Op消息的存储和对应关系

RocketMQ将Op消息写入到全局一个特定的Topic中通过源码中的方法—TransactionalMessageUtil.buildOpTopic();这个Topic是一个内部的Topic(像Half消息的Topic一样),不会被用户消费。Op消息的内容为对应的Half消息的存储的Offset,这样通过Op消息能索引到Half消息进行后续的回查操作

4.Half消息的索引构建

在执行二阶段Commit操作时,需要构建出Half消息的索引。一阶段的Half消息由于是写到一个特殊的Topic,所以二阶段构建索引时需要读取出Half消息,并将Topic和Queue替换成真正的目标的Topic和Queue,之后通过一次普通消息的写入操作来生成一条对用户可见的消息。所以RocketMQ事务消息二阶段其实是利用了一阶段存储的消息的内容,在二阶段时恢复出一条完整的普通消息,然后走一遍消息写入流程

5.如何处理二阶段失败的消息?

如果在RocketMQ事务消息的二阶段过程中失败了,例如在做Commit操作时,出现网络问题导致Commit失败,那么需要通过一定的策略使这条消息最终被Commit。RocketMQ采用了一种补偿机制,称为“回查”。Broker端对未确定状态的消息发起回查,将消息发送到对应的Producer端(同一个Group的Producer),由Producer根据消息来检查本地事务的状态,进而执行Commit或者Rollback。Broker端通过对比Half消息和Op消息进行事务消息的回查并且推进CheckPoint(记录那些事务消息的状态是确定的)

值得注意的是,rocketmq并不会无休止的的信息事务状态回查,默认回查15次,如果15次回查还是无法得知事务状态,rocketmq默认回滚该消息

  • 消息查询

RocketMQ支持按照下面两种维度(“按照Message Id查询消息”、“按照Message Key查询消息”)进行消息查询

1、按照MessageId查询消息

RocketMQ中的MessageId的长度总共有16字节,其中包含了消息存储主机地址(IP地址和端口),消息Commit Log offset。“按照MessageId查询消息”在RocketMQ中具体做法是:Client端从MessageId中解析出Broker的地址(IP地址和端口)和Commit Log的偏移地址后封装成一个RPC请求后通过Remoting通信层发送(业务请求码:VIEW_MESSAGE_BY_ID)。Broker端走的是QueryMessageProcessor,读取消息的过程用其中的 commitLog offset 和 size 去 commitLog 中找到真正的记录并解析成一个完整的消息返回

2、按照Message Key查询消息

“按照Message Key查询消息”,主要是基于RocketMQ的IndexFile索引文件来实现的。RocketMQ的索引文件逻辑结构,类似JDK中HashMap的实现。索引文件的具体结构如下:

IndexFile索引文件为用户提供通过“按照Message Key查询消息”的消息索引查询服务,IndexFile文件的存储位置是:$HOME\store\index${fileName},文件名fileName是以创建时的时间戳命名的,文件大小是固定的,等于40+500W*4+2000W*20= 420000040个字节大小。如果消息的properties中设置了UNIQ_KEY这个属性,就用 topic + “#” + UNIQ_KEY的value作为 key 来做写入操作。如果消息设置了KEYS属性(多个KEY以空格分隔),也会用 topic + “#” + KEY 来做索引

其中的索引数据包含了Key Hash/CommitLog Offset/Timestamp/NextIndex offset 这四个字段,一共20 Byte。NextIndex offset 即前面读出来的 slotValue,如果有 hash冲突,就可以用这个字段将所有冲突的索引用链表的方式串起来了。Timestamp记录的是消息storeTimestamp之间的差,并不是一个绝对的时间。整个Index File的结构如图,40 Byte 的Header用于保存一些总的统计信息,4*500W的 Slot Table并不保存真正的索引数据,而是保存每个槽位对应的单向链表的头。20*2000W 是真正的索引数据,即一个 Index File 可以保存 2000W个索引

“按照Message Key查询消息”的方式,RocketMQ的具体做法是,主要通过Broker端的QueryMessageProcessor业务处理器来查询,读取消息的过程就是用topic和key找到IndexFile索引文件中的一条记录,根据其中的commitLog offset从CommitLog文件中读取消息的实体内容

  • RocketMQ事务消息的状态
  • COMMIT_MESSAGE: 提交事务消息,消费者可以消费此消息
  • ROLLBACK_MESSAGE:回滚事务消息,消息会在broker中删除,消费者不能消费
  • UNKNOW:Broker需要回查确认消息的状态

分布式事务消息实战

1、创建事务性生产者

使用 TransactionMQProducer类创建生产者,并指定唯一的 ProducerGroup,就可以设置自定义线程池来处理这些检查请求。执行本地事务后、需要根据执行结果对消息队列进行回复

import org.apache.rocketmq.client.consumer.DefaultMQPushConsumer;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.ConsumeConcurrentlyContext;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.ConsumeConcurrentlyStatus;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.MessageListenerConcurrently;
import org.apache.rocketmq.common.message.MessageExt;
import java.util.List;
public class TransactionProducer {
   public static void main(String[] args) throws MQClientException, InterruptedException {
       TransactionListener transactionListener = new TransactionListenerImpl();
       TransactionMQProducer producer = new TransactionMQProducer("please_rename_unique_group_name");
       ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 100, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2000), new ThreadFactory() {
           @Override
           public Thread newThread(Runnable r) {
               Thread thread = new Thread(r);
               thread.setName("client-transaction-msg-check-thread");
               return thread;
           }
       });
       producer.setExecutorService(executorService);
       producer.setTransactionListener(transactionListener);
       producer.start();
       String[] tags = new String[] {"TagA", "TagB", "TagC", "TagD", "TagE"};
       for (int i = 0; i < 10; i++) {
           try {
               Message msg =
                   new Message("TopicTest1234", tags[i % tags.length], "KEY" + i,
                       ("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET));
               SendResult sendResult = producer.sendMessageInTransaction(msg, null);
               System.out.printf("%s%n", sendResult);
               Thread.sleep(10);
           } catch (MQClientException | UnsupportedEncodingException e) {
               e.printStackTrace();
           }
       }
       for (int i = 0; i < 100000; i++) {
           Thread.sleep(1000);
       }
       producer.shutdown();
   }
}

2、实现事务的监听接口

当发送半消息成功时,我们使用 executeLocalTransaction 方法来执行本地事务。checkLocalTransaction 方法用于检查本地事务状态,并回应消息队列的检查请求

public class TransactionListenerImpl implements TransactionListener {
  private AtomicInteger transactionIndex = new AtomicInteger(0);
  private ConcurrentHashMap<String, Integer> localTrans = new ConcurrentHashMap<>();
  @Override
  public LocalTransactionState executeLocalTransaction(Message msg, Object arg) {
      int value = transactionIndex.getAndIncrement();
      int status = value % 3;
      localTrans.put(msg.getTransactionId(), status);
      return LocalTransactionState.UNKNOW;
  }
  @Override
  public LocalTransactionState checkLocalTransaction(MessageExt msg) {
      Integer status = localTrans.get(msg.getTransactionId());
      if (null != status) {
          switch (status) {
              case 0:
                  return LocalTransactionState.UNKNOW;
              case 1:
                  return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
              case 2:
                  return LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE;
          }
      }
      return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
  }
}

事务消息使用上的限制

  1. 事务消息不支持延时消息和批量消息
  2. 为了避免单个消息被检查太多次而导致半队列消息累积,我们默认将单个消息的检查次数限制为 15 次,但是用户可以通过 Broker 配置文件的 transactionCheckMax参数来修改此限制。如果已经检查某条消息超过 N 次的话( N = transactionCheckMax ) 则 Broker 将丢弃此消息,并在默认情况下同时打印错误日志。用户可以通过重写 AbstractTransactionalMessageCheckListener 类来修改这个行为
  3. 事务消息将在 Broker 配置文件中的参数 transactionTimeout 这样的特定时间长度之后被检查。当发送事务消息时,用户还可以通过设置用户属性 CHECK_IMMUNITY_TIME_IN_SECONDS 来改变这个限制,该参数优先于 transactionTimeout 参数
  4. 事务性消息可能不止一次被检查或消费
  5. 提交给用户的目标主题消息可能会失败,目前这依日志的记录而定。它的高可用性通过 RocketMQ 本身的高可用性机制来保证,如果希望确保事务消息不丢失、并且事务完整性得到保证,建议使用同步的双重写入机制
  6. 事务消息的生产者 ID 不能与其他类型消息的生产者 ID 共享。与其他类型的消息不同,事务消息允许反向查询、MQ服务器能通过它们的生产者 ID 查询到消费者

搭建双主双从高性能MQ服务架构

  • 主从架构:Broker角色,Master提供读写,Slave只支持读

Consumer不用配置,当Master不可用或者繁忙的时候,Consumer会自动切换到Slave节点进行能读取

  • 4台机器(双主双从 同步复制,异步刷盘)

两个部署Broker-Master 和 NameServer

两个部署Broker-Slave 和 NameServer

  • 机器列表
server1 ssh root@192.168.159.133   部署nameServer  Broker-a
server2 ssh root@192.168.159.130   部署nameServer  Broker-a-s
server3 ssh root@192.168.159.131				  Broker-b
server4 ssh root@192.168.159.132				  Broker-b-s

1、修改RocketMQ(启动内存配置, 4个机器都要修改, 其中runbroker.sh修改4个,runserver.sh修改2个)

vim runserver.sh
JAVA_OPT="${JAVA_OPT} -server -Xms528m -Xmx528m -Xmn256m -XX:MetaspaceSize=128m -XX:MaxMetaspaceSize=320m"

vim runbroker.sh
JAVA_OPT="${JAVA_OPT} -server -Xms528m -Xmx528m -Xmn256m"

启动两个机器的 nameserver
nohup sh bin/mqnamesrv &

全路径 
/usr/local/software/rocketmq/distribution/target/apache-rocketmq

2、编辑并启动rocketmq命令

broker-a主节点
nohup sh bin/mqbroker -c conf/2m-2s-sync/broker-a.properties &

namesrvAddr=192.168.159.133:9876;192.168.159.130:9876
brokerClusterName=VincentCluster
brokerName=broker-a
brokerId=0
deleteWhen=04
fileReservedTime=48
brokerRole=SYNC_MASTER
flushDiskType=ASYNC_FLUSH

defaultTopicQueueNums=4
#是否允许自动创建Topic,建议线下开启,线上关闭
autoCreateTopicEnable=true
#是否允许自动创建订阅组,建议线下开启,线上关闭
autoCreateSubscriptionGroup=false#存储路径,根据需求进行配置绝对路径,默认是家目录下面
#storePathRootDir= 
#storePathCommitLog

broker-a从节点
nohup sh bin/mqbroker -c conf/2m-2s-sync/broker-a-s.properties &

namesrvAddr=192.168.159.133:9876;192.168.159.130:9876
brokerClusterName=VincentCluster
brokerName=broker-a
brokerId=1
deleteWhen=04
fileReservedTime=48
brokerRole=SLAVE
flushDiskType=ASYNC_FLUSH

defaultTopicQueueNums=4
#是否允许自动创建Topic,建议线下开启,线上关闭
autoCreateTopicEnable=true
#是否允许自动创建订阅组,建议线下开启,线上关闭
autoCreateSubscriptionGroup=false

#存储路径,根据需求进行配置绝对路径,默认是家目录下面
#storePathRootDir= 
#storePathCommitLog

broker-b主节点
nohup sh bin/mqbroker -c conf/2m-2s-sync/broker-b.properties &

namesrvAddr=192.168.159.133:9876;192.168.159.130:9876
brokerClusterName=VincentCluster
brokerName=broker-b
brokerId=0
deleteWhen=04
fileReservedTime=48
brokerRole=SYNC_MASTER
flushDiskType=ASYNC_FLUSH

defaultTopicQueueNums=4
#是否允许自动创建Topic,建议线下开启,线上关闭
autoCreateTopicEnable=true
#是否允许自动创建订阅组,建议线下开启,线上关闭
autoCreateSubscriptionGroup=false

#存储路径,根据需求进行配置绝对路径,默认是家目录下面
#storePathRootDir= 
#storePathCommitLog

broker-b从节点
nohup sh bin/mqbroker -c conf/2m-2s-sync/broker-b-s.properties &

namesrvAddr=192.168.159.133:9876;192.168.159.130:9876
brokerClusterName=VincentCluster
brokerName=broker-b
brokerId=1
deleteWhen=04
fileReservedTime=48
brokerRole=SLAVE
flushDiskType=ASYNC_FLUSH

defaultTopicQueueNums=4
#是否允许自动创建Topic,建议线下开启,线上关闭
autoCreateTopicEnable=true
#是否允许自动创建订阅组,建议线下开启,线上关闭
autoCreateSubscriptionGroup=false

#存储路径,根据需求进行配置绝对路径,默认是家目录下面
#storePathRootDir= 
#storePathCommitLog

RocketMQ生产环境操作和推荐配置

  • Topic创建线上禁止开启自动创建
  • 一般是有专门的后台进行队列的CRUD,应用上线需要申请队列名称
  • 生产环境推荐配置
  • NameServer配置多个不同机器多个节点

  • 多Master, 每个Master带有Slave

  • 主从设置为SYNC_MASTER同步双写

  • Producer用同步方式投递Broker

  • 刷盘策略为SYNC_FLUSH(性能好点则可以为ASYNC_FLUSH)

消息队列面试

  • 为什么用消息队列,消息队列选型

异步、解耦、削峰

缺点:

  • 系统可用性越低:外部依赖越多,依赖越多,出问题风险越大
  • 系统复杂性提高:需要考虑多种场景,比如消息重复消费,消息丢失
  • 需要更多的机器和人力: 消息队列一般集群部署,而且需要运维和监控,例如topic申请等

消息队列选择问题:Apache ActiveMQ、Kafka、RabbitMQ、RocketMQ对比

  • ActiveMQ:http://activemq.apache.org/

    • Apache出品,历史悠久,支持多种语言的客户端和协议,支持多种语言Java, .NET, C++ 等,基于JMS Provider的实现

    缺点:吞吐量不高,多队列的时候性能下降,存在消息丢失的情况,比较少大规模使用

  • Kafka:http://kafka.apache.org/

    • 是由Apache软件基金会开发的一个开源流处理平台,由Scala和Java编写。Kafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,它可以处理大规模的网站中的所有动作流数据(网页浏览,搜索和其他用户的行动),副本集机制,实现数据冗余,保障数据尽量不丢失;支持多个生产者和消费者

    缺点:不支持批量和广播消息,运维难度大,文档比较少, 需要掌握Scala,二次开发难度大

  • RabbitMQ:http://www.rabbitmq.com/

    • 是一个开源的AMQP实现,服务器端用Erlang语言编写,支持多种客户端,如:Python、Ruby、.NET、Java、JMS、C、用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不错

    缺点:使用Erlang开发,阅读和修改源码难度大

  • RocketMQ:http://rocketmq.apache.org/

    • 阿里开源的一款的消息中间件, 纯Java开发,具有高吞吐量、高可用性、适合大规模分布式系统应用的特点, 性能强劲(零拷贝技术),支持海量堆积, 支持指定次数和时间间隔的失败消息重发,支持consumer端tag过滤、延迟消息等,在阿里内部进行大规模使用,适合在电商,互联网金融等领域使用

      缺点:部分实现不是按照标准JMS规范,有些系统要迁移或者引入队列需要修改代码

  • 怎么样可以避免重复消费

RocketMQ不保证消息不重复,如果你的业务需要保证严格的不重复消息,需要你自己在业务端去重

  • 接口幂等性保障 ,消费端处理业务消息要保持幂等性

    • Redis

      • setNX() , 做消息id去重 java版本目前不支持设置过期时间

//Redis中操作,判断是否已经操作过 TODO
boolean flag =  jedis.setNX(key);
if(flag){
   //消费
}else{
   //忽略,重复消费
}

拓展(如果再用expire则不是原子操作,可以用下面方式实现分布式锁)

//加锁
String result = jedis.set(key, value, "NX", "PX", expireTime)

//解锁(Lua脚本,先检查key,匹配再释放锁,lua可以保证原子性)
String script = "if redis.call('get', KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call('del', KEYS[1]) else return 0 end";
Object result = jedis.eval(script, Collections.singletonList(lockKey), Collections.singletonList(requestId));

备注:lockKey可以是商品id,requestId用于标示是同个客户端

Incr 原子操作:key自增,大于0 返回值大于0则说明消费过

int num =  jedis.incr(key);
if(num == 1){
   //消费
}else{
   //忽略,重复消费
}

上述两个方式都可以,但是不能用于分布式锁,考虑原子问题,但是排重可以不考虑原子问题,数据量多需要设置过期时间

数据库去重表

  • 某个字段使用Message的key做唯一索引

 

  • 如何保证消息的可靠性,处理消息丢失的问题
  • producer端

    • 不采用oneway发送,使用同步或者异步方式发送,做好重试,但是重试的Message key必须唯一
    • 投递的日志需要保存,关键字段,投递时间、投递状态、重试次数、请求体、响应体
  • broker端

    • 双主双从架构,NameServer需要多节点
    • 同步双写、异步刷盘 (同步刷盘则可靠性更高,但是性能差点,根据业务选择)
  • consumer端

    • 消息消费务必保留日志,即消息的元数据和消息体
    • 消费端务必做好幂等性处理
  • 投递到broker端后

    • 机器断电重启:异步刷盘,消息丢失;同步刷盘消息不丢失

    • 硬件故障:可能存在丢失,看队列架构

  • 如果消息大量堆积在broker里面,应该怎么处理

消息堆积了10小时,有几千万条消息待处理,现在怎么办?

修复consumer, 然后慢慢消费?也需要几小时才可以消费完成,新的消息怎么办?

解决:

  • 临时topic队列扩容,并提高消费者能力,但是如果增加Consumer数量,但是堆积的topic里面的message queue数量固定,过多的consumer不能分配到message queue
  • 编写临时处理分发程序,从旧topic快速读取到临时新topic中,新topic的queue数量扩容多倍,然后再启动更多consumer进行在临时新的topic里消费
  • RocketMQ高性能的原因分析
  • MQ架构配置

    • 顺序写,随机读,零拷贝
    • 同步刷盘SYNC_FLUSH和异步刷盘ASYNC_FLUSH, 通过flushDiskType配置
    • 同步复制和异步复制,通过brokerRole配置,ASYNC_MASTER, SYNC_MASTER, SLAVE
    • 推荐同步复制(双写),异步刷盘
  • 发送端高可用

    • 双主双从架构:创建Topic对应的时候,MessageQueue创建在多个Broker上

      即相同的Broker名称,不同的brokerid(即主从模式);当一个Master不可用时,组内其他的Master仍然可用。

      但是机器资源不足的时候,需要手工把slave转成master,目前不支持自动转换,可用shell处理

  • 消费高可用

    • 主从架构:Broker角色,Master提供读写,Slave只支持读
    • Consumer不用配置,当Master不可用或者繁忙的时候,Consumer会自动切换到Slave节点进行能读取
  • 提高消息的消费能力

    • 并行消费

      • 增加多个节点
      • 增加单个Consumer的并行度,修改consumerThreadMin和consumerThreadMax
      • 批量消费,设置Consumer的consumerMessageBatchMaxSize, 默认是1,如果为N,则消息多的时候,每次收到的消息为N条
    • 择 Linux Ext4 文件系统,Ext4 文件系统删除 1G 大小的文件通常耗时小于 50ms,而 Ext3文件系统耗时需要 1s,删除文件时磁盘IO 压力极大,会导致 IO 操作超时

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