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原创 linux信号问题网络FAQ整理
1.信号“未决”与“阻塞” 信号状态: 信号的”未决“是一种状态,指的是从信号的产生到信号被处理前的这一段时间;信号的”阻塞“是一个开关动作,指的是阻止信号被处理,但不是阻止信号产生。 APUE例题在sleep前用sigprocmask阻塞了退出信号,
2011-08-10 10:05:21 876
转载 转:3D编程的4个境界
<br />很久没来这了,也一直想写点东西,可惜没时间写。昨天突然想到点东西,想写下来。<br />说说3D编程的4个境界吧,由于我个人水平和见识有限,以及时间比较仓促,说的不对不好,还请谅解和指正。<br />第一阶段:初学者阶段。<br />这个阶段主要是熟悉3D图形学的基本原理,和基本api的使用。<br />特别是对于空间的变换,矩阵的原理要有非常清楚的认识。<br />能够用简单的资源,做一个简单的demo,基本上就是达到了。<br />这个阶段比较简单,基本上每个人都可以达到,学习方法也很简单,
2010-06-22 08:50:00 807
原创 WebGL学习计划
<br /> 端午节玩了三天,大脑有点发憷,都说爱情使人愚蠢,我是上网看电影都能玩得智商降低了......这几天还要忙着赶老板交代的Unity3D的任务,艰巨啊。<br /> 大概思考了一下,发现webgl里面有一个demo,是操纵一个人在简单场景中漫游的,我尝试修改这个demo:修改场景实现较为复杂场景;引入网络C/S机制实现多人联网;<br /> 暂时就打算实现上述功能,针对第一点“修改场景”:前几天看了一个demo,里面载入简单场景是通过简单的场景数据信息文件载入的,据说
2010-06-17 10:30:00 1446 1
原创 WebGL学习笔记3
<br /> 《WebGL Lesson 10 – loading a world, and the most basic kind of camera》:这个demo载入了一个场景,并且能处理键盘事件。 载入场景:XMLHttpRequest->HTTP GET request->a callback function当加载场景数据完成时调用并加载场景数据。场景数据默认用的格式很简单,只能反映点坐标和对应面的贴图信息,其他光源等都不能反映,所以这个格式不好。一组数据包括XYZST五个值,前三个是点坐标,后
2010-06-12 17:58:00 728
转载 WebGL简单范例及代码
<br />转自博客:http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=166<br /> <br /> 在上一篇文章,算是很简略地介绍了 WebGL 以及目前能让 WebGL 正常运作的浏览器;而这一篇,就是来写一个最简单的 WebGL 程序了~在这个例子里,就是单纯地在黑底的框框内,画出一个白色的三角型(如右图);基本上是以类似 2D 的模式在画,也不会考虑到 3D 的投影。<br /> <br />
2010-06-11 18:05:00 2270
原创 WebGL学习笔记1
Webgl介绍:WebGL is a cross-platform, royalty-free web standard for a low-level 3D graphics API based on OpenGL ES 2.0, exposed through the HTML5 Canvas element as Document Object Model interfaces. Developers familiar with OpenGL ES 2.0 will recognize WebGL a
2010-06-10 16:57:00 1684
空空如也
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