CUDA
vincentzhao2009
爱编程
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CUDA中三维纹理的绑定和使用
最近在研究矢量场的可视化,在做非稳定场的可视化时,按照我设计的算法,会用到三维纹理的绑定,但是三维纹理的绑定方法和二维有明显的差别,花了一下午才研究清楚,在这里要特别感谢一位网名叫“CTC-樟树”的大哥(也有可能是大姐),反正万分感谢! 示例:int a[27] ={0};//首先是声明并初始化一个一维数组,以后将把这个一维数组放到纹理里面。 cudaCh原创 2009-11-17 16:05:00 · 1902 阅读 · 2 评论 -
在C++的CLASS里面使用CUDA
最近一直在封装原来做的一些模块,汗啊,要是原来就用C++写,这些工作都省了,主要还是我太懒了,哎。开勇哥在他的博客里讲过怎么在C++类里面如何使用CUDA,但是我还是没看懂,于是自己研究了一下,并请教了一下公司的工程师,最终OK。理论不说了,我给一个例子吧,相信大家看了这个例子就会了。在这个例子里面一共有4个文件,分别是: CCLASS.hCCLASS.cppkerne原创 2010-02-04 15:59:00 · 1042 阅读 · 0 评论