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C++ 中的临时变量指的是那些由编译器根据需要在栈上产生的,没有名字的变量。主要的用途主要有两类:
- 函数的返回值, 如:
string proc() {
return string("abc");
}
int main() {
proc();
return 0;
}
其中第 6 行会产生一个临时变量。但并不是所有返回值都会创建临时变量,只有当没有将返回值赋值给其它变量时,临时变量才会创建。这种临时变量的生命周期很短,当表达式完成后,它就会被销毁了。例如上面的代码,第 6 行产生的临时变量,到第 7 行的时候就已经销毁了。
- 类型转换时的中间变量。
int a = 3;
float k = 2.0;
float f = k + a;
第4行,k+a 由于是 float + int , int 会被转换成 float 再与 k 相加,这个时候就会生产一个临时变量。上面的例子是 build-in type,但对于自定义的类也是同样适用的。
一般来说,C++ 中的临时变量在表达式结束之后 (full expression) 就被会销毁,比如前面举的两个栗子,但也有例外的时候,如果这个临时变量被用来初始化一个引用的话,那这个临时变量的生命周期就会被延长,直到引用被销毁,从而不会因此产生悬空(dangling)的引用。
string Proc() {
return string("abc");
}
int main() {
const string& ref = Proc();
cout << ref << endl;
return 0;
}
如上,第 6 行产生的临时变量因为有 ref 指向,它的生命周期会延长至直到 main() 返回。这个特性有时很有用,比如,你可以用一个基类的引用指向一个子类的临时变量,然后通过这个引用来实现多态,但又不用处理子类的销毁。
Class Base() {
public:
virtual Bar() { cout << "base bar()" << endl; }
};
Class DerOne: public Base {
public:
virtual Bar() { cout << "DerOne Bar()" << endl; }
};
class DerTwo: public Base {
public:
virtual Bar() { cout << "DerTwo Bar()" << endl; }
};
Base GetBase() {
return Base();
}
DerOne GetDerOne() {
return DerOne();
}
DerTwo GetDerTwo() {
return DerTwo();
}
int main() {
const Base& ref1 = GetBase();
const Base& ref2 = GetDerOne();
const Base& ref3 = GetDerTwo();
ref1.Bar();
ref2.Bar();
ref3.Bar();
return 0;
}
该小技巧在 Loki::ScopeGuard 的实现中被用到了,使得在一个域内使用多态时,可以避免使用指针,这个写法是这样的巧妙以致被 Andrei 称为:”The Most Important const”。不过需要注意的是,临时变量只能通过 const 引用来指向,因此是不可修改的。