1.回顾eclipse的使用
2.java ee 企业 做网站.
3.java me 移动 淘汰 诺基亚
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2.静态导入
代码:
package com.itheima.importstatic;
//import static java.lang.Math.max;
//import static java.lang.Math.min;
import static java.lang.Math.*;
public class StaticImportTest {
public static void main(String[] args) {
//1求2个数最大值 jdk1.5 提出的新特性 叫静态导入
System.out.println(max(3, 6));
System.out.println(min(3, 6));
System.out.println(abs(3-6));
}
}
3.可变参数(1.5)
代码实现: 当参数列表不固定的时候
public class VarableParameterTest {
public static void main(String[] args) {
// 1.求2个数和 1,2
// 2.需求发生变化了 1 2 3 4 jdk1.5 可变参数
int result = add(1,2,3,4);
System.out.println("result:" + result);
}
// 求2个数的和
private static int add(int i, int... args) {
int sum = i;
//遍历数组
for (int j = 0; j < args.length; j++) {
sum+=args[j];
}
return sum;
}
}
//jdk 1.7 可以使用二进制表示整数
int i = 0b110;
System.out.println(i);
int j = 100_1000;
float f = 3.1415926f;
4.异常
2 编译时
3 严重错误
try {
//jdk 1.7 出现了一个新特性
URL url = new URL("www.baudu.com");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("abc.txt");
} catch (FileNotFoundException | MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
}
1.throws要跟在方法的后面 throw用在方法里
2.throw后面只能跟一个具体的异常,throws可以抛出多个异常,多个异常用逗号分隔,一般不用,这是
帮助理解
系统建立异常用的过程
3.throws抛出的异常有可能发生也有可能不发生.throw异常一定会发生
5.jdk1.8 lambda
// 1.8之后创建线程 可以如下 通过匿名函数来调用 ->调用方法体
private static void method2() {
new Thread(()->System.out.println("111")).start();
}
// 1.8之前 创建一个线程--->创建线程的2种方式.进程(不同应用程序) 单线程-->烧水--->洗杯子-->放茶叶
private static void method1() {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("111");
}
}).start();
}
6.网络参考模型
7.网络编程三要素
1.ip ip地址就是每台计算机的唯一标示. 比如 学号.身份证号. 物(物体)联网 things ipconfig查看自己电脑ip地址. ping可以测试自己电脑网络是否通畅.
由于我们使用java语言开发,要使用到ip地址---->
public class InetAddressTest {
public static void main(String[] args) {
//1.如何学习一个新的类 InetAddress类. 先看类的作用(解释) --->构造方法--->看方法
try {
//这个类的实例就代表ip地址 唯一的标示
InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("192.168.81.250");
String hostAddress = inetAddress.getHostAddress();
System.out.println(hostAddress);
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
[1]类中的方法全部是静态 比如 math.
[2]类中提供了静态方法返回该类的实例
[3]类是单例设计模式.(明天讲)
2.端口
3.协议
1.udp 面向无连接 留言 发短信 发送数据前需要对数据进行打包 发送数据有可能会丢包. 速度比较快
2.tcp 面向连接 打电话 客户端 ----服务器 通过三次握手确保建立连接. 建立连接后向服务器发送数据 效率稍低 ,tcp不会丢包.
8.socket编程
9.udp传递数据
4.关闭ds对象
public class SendClient {
//udp发送数据原理 类似 新闻联播
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1.先创建datagramSocket对象 --->通过空参构造方法来构造
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
String data = "udp你好";
byte[] bytes = data.getBytes();
int length = bytes.length;
// 2.准备数据包 通过查看api得知使用四个参数的构造方法来准备数据包
// 参数1 要发送的数据 参2:发送数据长度 参数3:代表由哪台计算机发送 参4:端口
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, length, InetAddress.getByName("192.168.81.250"), 8888);
// 3.获取ds实例后调用 send方法发送数据
ds.send(dp);
// 4.关闭ds对象
ds.close();
}
}
public class ReceiveClient {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1.先创建datagramSocket对象 --->通过空参构造方法来构造 用来接收数据
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
//2.构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。
byte buf[] = new byte[1024]; //1kb -->1024
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3.调用ds的接收方法 这个方法在接收到数据之前 一直阻塞
ds.receive(dp);
//4.调用dp的getdata方法 返回数据缓冲区。
byte[] data = dp.getData();
//5.把data 转换String
String str = new String(data);
System.out.println(str);
ds.close();
}
}
10.udp协议发送数据 数据来自键盘录入
//udp发送数据原理 类似 新闻联播
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1.先创建datagramSocket对象 --->通过空参构造方法来构造 用来发送数据
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
// String data = "udp你好";
//1.1 发送的数据来自键盘录入
Scanner scanner = new Scanner(System.in); //a b c d 按enter
while(scanner.hasNext()){
String data = scanner.nextLine();//取出你按enter之前输入的数据
//1.2 如果用户输入的数据是886 跳出while循环
if ("886".equals(data)) {
break;
}
byte[] bytes = data.getBytes();
int length = bytes.length;
// 2.准备数据包 通过查看api得知使用四个参数的构造方法来准备数据包
// 参数1 要发送的数据 参2:发送数据长度 参数3:代表由哪台计算机发送 参4:端口
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, length, InetAddress.getByName("192.168.81.250"), 8888);
// 3.获取ds实例后调用 send方法发送数据
ds.send(dp);
}
//停止接收数据
scanner.close();
// 4.关闭ds对象
ds.close();
}
}
11.使用线程来模拟聊天
代码实现
[1]创建2个线程 分别用来发送数据和接收数据
public class ChatRoom {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1.先创建datagramSocket对象 --->通过空参构造方法来构造 用来接收数据
DatagramSocket dsReceive = new DatagramSocket(8888);
DatagramSocket dsSend = new DatagramSocket();
//2.创建2个线程 一个线程用于接收数据 另外一个线程用来发送数据 //把下面这2个类变成runnable类型
ReceiveThread rt = new ReceiveThread(dsReceive);
SendThread st = new SendThread(dsSend);
//3.创建真正的线程并且执行
Thread t1 = new Thread(rt);
Thread t2 = new Thread(st);
//4.启动线程
t1.start(); //rt run方法执行
t2.start();
}
}
[2]接收线程代码
public class ReceiveThread implements Runnable{
//接收ds对象
private DatagramSocket ds;
public ReceiveThread(DatagramSocket ds) {
this.ds = ds;
}
//run方法什么时候执行 线程启动的时候
@Override
public void run() {
//这里面写什么逻辑呢?
while(true){
try {
//2.构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。
byte buf[] = new byte[1024]; //1kb -->1024
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3.调用ds的接收方法 这个方法在接收到数据之前 一直阻塞
ds.receive(dp);
//4.调用dp的getdata方法 返回数据缓冲区。
byte[] data = dp.getData();
//5.把data 转换String
String str = new String(data);
System.out.println("接收:" + str);
// ds.close();
} catch (Exception e) {
}
}
}
}
[3]创建发送线程代码
public class SendThread implements Runnable {
private DatagramSocket ds;
public SendThread(DatagramSocket ds) {
this.ds = ds;
}
@Override
public void run() {
//1.1 发送的数据来自键盘录入
Scanner scanner = new Scanner(System.in); //a b c d 按enter
while(scanner.hasNext()){
try {
String data = scanner.nextLine();//取出你按enter之前输入的数据
//1.2 如果用户输入的数据是886 跳出while循环
if ("886".equals(data)) {
break;
}
byte[] bytes = data.getBytes();
int length = bytes.length;
// 2.准备数据包 通过查看api得知使用四个参数的构造方法来准备数据包
// 参数1 要发送的数据 参2:发送数据长度 参数3:代表由哪台计算机发送 参4:端口
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, length, InetAddress.getByName("192.168.81.250"), 8888);
// 3.获取ds实例后调用 send方法发送数据
ds.send(dp);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//停止接收数据
scanner.close();
// 4.关闭ds对象
ds.close();
}
}
12.今天总结
1.回顾eclipse 首先装jdk1.8 把我给你eclipse解压
2.回顾eclipse快捷键 .... 掌握
3.静态导入 import static 掌握
4.可变参数 ... 掌握
5.lambda 表达式 了解
6.网络编程三要素.ip地址 端口 协议 (udp tcp) 掌握
7.udp协议下发送数据 掌握 -->最简单--->数据来自键盘---->创建2个线程模拟聊天