C学习之语言初涉(1)指针篇

指针的概念:

在计算机存储中,所有的数据都存储在存储器中,所谓的1字节也被称作一个内存单元.
不同的数据类型在存储器中所占用的内存单元是不同的.
整形变量 如 int占2个单元
字符变量 如 char占1个单元
为了准确的访问到每个内存单元,获取内存单元中存储内容,计算机将每个内存单元都分配了一个编号,也就是地址.
根据内存单元地址找到正确的内存单元,我们就把这个内存单元地址称为指针.
在指针所指向的内存单元中即可找到对应存储内容.

指针指针变量不同之处在于: 指针 所指的是地址,是常量. 指针变量 所指的是取值为地址的变量.

变量的指针就是变量的地址。存放变量地址的变量是指针变量。即在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此,一个指针变量的值就是某个变量的地址或称为某变量的指针。

为了表示指针变量和它所指向的变量之间的关系,在程序中用“*”符号表示“指向”,例如,i_pointer代表指针变量,而*i_pointer是i_pointer所指向的变量。因此,下面两个语句作用相同:

<span style="white-space:pre">	</span>i=3;
<span style="white-space:pre">	</span>*i_pointer=3;
第2个语句的含义是将3赋给指针变量i_pointer所指向的变量。
定义一个指针变量

对指针变量的定义包括三个内容:
指针类型说明,即定义变量为一个指针变量;
指针变量名;
变量值(指针)所指向的变量的数据类型。

一般形式为:
    类型说明符  *变量名;
其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型。

例如:

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;"><span style="white-space:pre">	</span>int *p1;</span>

表示p1是一个指针变量,它的值是某个整型变量的地址。或者说p1指向一个整型变量。至于p1究竟指向哪一个整型变量,应由向p1赋予的地址来决定。

再如:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;"><span style="white-space:pre">	</span>int *p2;  /*p2是指向整型变量的指针变量*/
	float *p3;  /*p3是指向浮点变量的指针变量*/
	char *p4;  /*p4是指向字符变量的指针变量*/</span>

应该注意的是,一个指针变量只能指向同类型的变量,如P3 只能指向浮点变量,不能时而指向一个浮点变量,时而又指向一个字符变量。
指针变量的引用

指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明,而且必须赋予具体的值。未经赋值的指针变量不能使用,否则将造成系统混乱,甚至死机。指针变量的赋值只能赋予地址,决不能赋予任何其它数据,否则将引起错误。在C语言中,变量的地址是由编译系统分配的,对用户完全透明,用户不知道变量的具体地址。

两个有关的运算符:
&:取地址运算符;
*:指针运算符(或称“间接访问” 运算符)。

C语言中提供了地址运算符&来表示变量的地址。其一般形式为:
    &变量名;
如&a表示变量a的地址,&b表示变量b的地址。变量本身必须预先说明。

设有指向整型变量的指针变量p,如要把整型变量a 的地址赋予p可以有以下两种方式:
指针变量初始化的方法:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;"><span style="white-space:pre">	</span>int a;
	int *p=&a;</span>

赋值语句的方法:

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;"><span style="white-space:pre">	</span>int a;
	int *p;
	p=&a;</span>

不允许把一个数赋予指针变量,故下面的赋值是错误的:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;">        int *p;
	p=1000;</span>

被赋值的指针变量前不能再加“*”说明符,如写为*p=&a 也是错误的。假设:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;"><span style="white-space:pre">	</span>int i=200, x;
	int *ip;</span>

我们定义了两个整型变量i、x,还定义了一个指向整型数的指针变量ip。i、x中可存放整数,而ip中只能存放整型变量的地址。我们可以把i的地址赋给ip:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;"><span style="white-space:pre">	</span>ip=&i;</span>

此时指针变量ip指向整型变量i,假设变量i的地址为1800,这个赋值可形象理解为下图所示的联系。



以后我们便可以通过指针变量ip间接访问变量i,例如:

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;"><span style="white-space:pre">	</span>x=*ip;</span>

运算符*访问以ip为地址的存贮区域,而ip中存放的是变量i的地址,因此,*ip访问的是地址为1800的存贮区域(因为是整数,实际上是从1800开始的两个字节),它就是i所占用的存贮区域,所以上面的赋值表达式等价于:

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;"><span style="white-space:pre">	</span>x=i;</span>

另外,指针变量和一般变量一样,存放在它们之中的值是可以改变的,也就是说可以改变它们的指向,假设

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;"><span style="white-space:pre">	</span>int i, j, *p1, *p2;
<span style="white-space:pre">	</span>i='a';
<span style="white-space:pre">	</span>j='b';
<span style="white-space:pre">	</span>p1=&i;
<span style="white-space:pre">	</span>p2=&j;</span>

则建立如下图所示的联系。



这时赋值表达式:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;"><span style="white-space:pre">	</span>p2=p1;</span>

就使p2与p1指向同一对象i,此时*p2就等价于i,而不是j,图所示。



如果执行如下表达式:
*p2=*p1;
则表示把p1指向的内容赋给p2所指的区域,此时就变成下图所示。


通过指针访问它所指向的一个变量是以间接访问的形式进行的,所以比直接访问一个变量要费时间,而且不直观,因为通过指针要访问哪一个变量,取决于指针的值(即指向),例如"*p2=*p1;"实际上就是"j=i;",前者不仅速度慢而且目的不明。但由于指针是变量,我们可以通过改变它们的指向,以间接访问不同的变量,这给程序员带来灵活性,也使程序代码编写得更为简洁和有效。

指针变量可出现在表达式中,设
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;"><span style="white-space:pre">	</span>int x, y, *px=&x;</span>

指针变量px指向整数x,则*px可出现在x能出现的任何地方。例如:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;"><span style="white-space:pre">	</span>y=*px+5;  /*表示把x的内容加5并赋给y*/
	y=++*px;  /*px的内容加上1之后赋给y,++*px相当于++(*px)*/
	y=*px++;  /*相当于y=*px; px++*/</span>

【例10-1】
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;"><span style="white-space:pre">	</span>main(){
  	int a,b;
   	int *pointer_1, *pointer_2;
    	a=100;b=10;
    	pointer_1=&a;
    	pointer_2=&b;
    	printf("%d,%d\n",a,b);
    	printf("%d,%d\n",*pointer_1, *pointer_2);
	}</span>

对程序的说明:
在开头处虽然定义了两个指针变量pointer_1和pointer_2,担它们并未指向任何一个整型变量。只是提供两个指针变量,规定它们可以指向整型变量。程序第4、5行的作用就是使pointer_1指向a,pointer_2指向b。
最后一行的*pointer_1和*pointer_2就是变量a和b。最后两个printf函数作用是相同的。
程序中有两处出现*pointer_1和*pointer_2,请区分它们的不同含义。
程序第4、5行的“pointer_1=&a”和 “pointer_2=&b”不能写成“*pointer_1=&a”和 “*pointer_2=&b”。

请对下面再的关于“&”和“*”的问题进行考虑:
如果已经执行了“pointer_1=&a;”语句,则&*pointer_1是什么含义?
*&a含义是什么?
(pointer_1)++和pointer_1++的区别?

【例10-2】输入a和b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;"><span style="white-space:pre">	</span>main(){
   	   int *p1,*p2,*p,a,b;
    	   scanf("%d,%d",&a,&b);
   	   p1=&a;p2=&b;
   	   if(a<b){
      	       p=p1;
       	       p1=p2;
      	       p2=p;
   	   }
          printf("\na=%d,b=%d\n",a,b);
          printf("max=%d,min=%d\n",*p1, *p2);
   <span style="white-space:pre">	</span>}</span>

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
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