游戏数值策划入门·第一节课
课程简介
本课程主要面向对游戏数值策划感兴趣的初学者。在本课中,我们将从基础概念、工作流程以及常见工作内容展开,让你对数值策划这一岗位有一个清晰的认知与理解。
课程目标 |
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1. 理解数值策划在游戏研发中的角色与定位。 |
2. 掌握基础数值概念及常见数值类型的分类方法。 |
3. 了解基础数值策划工具与参考文档的整理方法。 |
什么是数值策划?
数值策划是游戏策划中专门负责设计与平衡游戏内数值体系的职位。数值策划需要从游戏整体设计(玩法、美术、剧情、经济系统等)出发,为游戏中的数值系统(角色成长、装备属性、技能伤害、经济循环等)建立合理的数值框架,并持续监控和调整,使游戏保持良好的游戏体验和平衡性。
数值策划核心职责 |
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- 制定角色、装备、技能等各类游戏实体的数值规则与成长曲线。 |
- 设计游戏内经济系统,平衡资源产出与消耗。 |
- 通过数学模型和数据分析,确保游戏在不同阶段保持合理难度与挑战性。 |
- 对游戏各部分数值进行调整与优化,支持长线运营。 |
数值策划在游戏开发流程中的位置
岗位合作 | 数值策划作用 |
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系统策划 | 在机制框架基础上设计和配置数值参数。 |
关卡策划 | 共同确定敌人强度、掉落奖励分布及关卡难度。 |
程序(客户端/服务端) | 提供经验计算、掉落概率等数值逻辑支持。 |
美术/UI | 确保界面呈现数值清晰易懂,如装备属性、等级进度等。 |
运营与商业化 | 提供经济系统、付费点与产出消耗比例的数值支持和预测。 |
基础数值概念
概念 | 说明 |
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基础属性 | 如生命值(HP)、攻击力(ATK)、防御力(DEF)、魔法值(MP)等。 |
衍生属性 | 由基础属性通过公式推导而来,如暴击率(CRIT RATE)、闪避率(EVADE)。 |
成长曲线 | 角色属性或装备随等级/品质提升的增长方式,常见有线性、指数、对数和分段式增长曲线。 |
经济数值 | 涉及金币、钻石等货币的产出与消耗比例,需平衡免费与付费玩家的体验。 |
平衡性参数 | 包括匹配胜率、KDA、伤害分布等,保证对抗玩法的平衡。 |
常用工作方法与工具
工具/方法 | 应用场景 |
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电子表格 | 整理各类数值表格,配置角色、装备、经济系统参数,并进行数值模拟与测试。 |
数学与统计学 | 用于设计成长曲线、计算掉落概率、分析经济产出与消耗比例等。 |
测试与分析 | 模拟不同条件下的数值表现(如角色成长、经济循环),检验设计是否符合预期。 |
示例表格设计
- 角色等级与经验需求表:
等级 | 经验需求 | 累计经验 |
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1 | 100 | 100 |
2 | 200 | 300 |
3 | 400 | 700 |
… | … | … |
- 金币产出与消耗表:
关卡 | 通关金币产出 | 升级金币消耗 | 余额 |
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1 | 100 | 50 | 50 |
2 | 100 | 70 | 80 |
… | … | … | … |
课后练习
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成长曲线设计
在电子表格中设计一个角色的成长曲线,并绘制折线图观察其合理性。
提示:可使用公式,如 属性 = 基础值 × (等级^n)
。
-
经济系统设计
根据“玩家通关10关金币正好足够角色升到10级”的设定,设计金币消耗策略并绘制对应表格。
下一节预告
我们将深入探讨数值策划中的公式与建模方法,通过经验曲线、装备强化系统的案例练习,让你熟悉常用数值设计的技巧与策略。