游戏数值策划入门 #2

游戏数值策划入门·第二节课

课程简介

本节课将深入探讨数值策划中的公式建模数值分布设计。通过案例演示,帮助你掌握游戏中的数值系统如何通过公式建模实现可控与可调。

课程目标
1. 学习数值公式建模的基本思路和步骤。
2. 掌握经验曲线、伤害计算公式、经济系统设计方法。
3. 理解参数化设计与可调试性的关键作用。

数值公式建模

公式建模是将游戏中的数值关系用数学公式抽象出来的过程。一个良好的模型应具备逻辑性可调节性可控性

建模示例:角色经验需求公式
目标:角色等级1-50,每级升级经验逐渐增加,满级需约100,000经验。
公式选择:(\text{经验需求}(L) = a \times L^n + b \times L + c)。
参数调整:确定1级升2级为100经验,50级升51级为10,000经验。
验证:在电子表格中绘制经验需求曲线,确保平滑且合理。

常见数值公式类型
  1. 等级-属性成长公式
    [
    \text{属性}(L) = \text{初值} + \Delta \times L \quad \text{(线性)}
    ]

    [
    \text{属性}(L) = \text{初值} \times L^n \quad \text{(非线性)}
    ]
优缺点对比线性增长非线性增长
优点简单易控,玩家预期明确能体现等级差距,适用于中后期表现强化
缺点后期变化不足,可能乏味易失控,需更严格的参数校准
  1. 伤害计算公式
    [
    \text{伤害} = \text{攻击力} - \text{防御力}
    ]

    [
    \text{伤害} = \text{攻击力} \times \frac{1}{1 + \text{防御力}/k}
    ]
场景公式特点
单机战斗简单公式即可,如直接扣减攻击与防御差值。
PvP模式引入非线性关系,平衡高攻与高防角色对抗体验,如引入平衡系数 (k)。

参数化设计与可调试性

通过参数化设计,将公式的核心部分用参数化配置,并保存在表格中,便于微调与快速验证。

参数化公式示例
[
\text{经验需求}(L) = A \times L^2 + B \times L + C
]
参数表
(A)5
(B)50
(C)100
  • 修改:若满级升级经验过高,可调整 (A) 或 (B) 降低整体难度。
  • 验证:在表格中查看调整后的等级曲线是否符合需求。

案例分析与实战演示

案例1:角色经验需求曲线

等级经验需求公式经验值累计经验
1(100 \times L^1.5)100100
2(100 \times 2^1.5)282382
3(100 \times 3^1.5)519901
图形化演示
用 Excel 制作折线图查看曲线变化:前期平滑、后期陡峭,确保合理性。

案例2:关卡奖励分布

目标随关卡数提升奖励逐步增加,但50关后快速提高玩家收益。
关卡数公式奖励货币
1-49(M = 100 + 5 \times L)105-345
50-100(M = 200 + 10 \times (L - 50))200-700

| 曲线观察 | 前期平稳增长,后期大幅提高奖励,激励玩家深度探索。 |


课后练习
  1. 设计角色血量公式
    [
    \text{HP}(L) = aL^2 + bL + c
    ]
    要求1级血量为100,10级血量为1000,在电子表格中调整参数 (a, b, c),确保曲线符合预期。

  2. 设计关卡奖励公式
    制作一个玩家通关1-50关奖励的曲线表,前25关增幅较低,后25关增幅显著,要求画出对应曲线图。


小结
学习要点
- 掌握数值公式建模流程:明确需求、公式选型、参数调整与验证。
- 理解经验曲线、伤害公式、经济系统数值设计的基础。
- 通过参数化设计提高数值系统的可控性和可调试性。

下一节预告

在第三节课中,我们将探讨更复杂的数值平衡问题,学习如何结合玩家行为数据进行数值迭代优化,并完成一套完整的数值体系设计。

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