建造者模式详解

定义

讲一个复杂对象的构建与它的表示分离,是的同样的构建过程可以创建不同的表示

模式结构
  • Builder:抽象建造者
  • ConcreteBuilder:具体建造者
  • Director:指挥者
  • Product:产品角色

建造者模式优点:
- 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,相同的建造过程可以创建不同的产品对象
- 使用的不同的具体建造者就可以得到不同的产品对象,具体建造者之间相互独立
- 可以更加惊喜的控制产品的创建过程
- 增加新的具体建造者无需修改原有的类库代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,符合“开闭原则”

建造者模式与抽象工厂模式区别
- 建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品。
- 如果抽象工厂模式是汽车配件生产工厂,那建造者模式就是汽车组装工厂。

示例

某软件公司欲开发一个音频与视频播放软件,为了给用户使用提供方便,该播放软件提供了多种界面显示模式,如完整模式、精简模式、记忆模式、网络模式等。在不同的显示模式下主界面的组成元素有所差异,如在完整模式下将显示菜单、播放列表、主窗口、控制条等;在精简模式下只显示主窗口和控制条,而在记忆模式下将显示主窗口、控制条、收藏列表等。现要求使用建造者设计模式设计该软件。

uml类图

建造者模式_示例

代码

VedioPlayer:

public class VedioPlayer {

    private String menu;
    private String playlist;
    private String mainwindow;
    private String controlbar;
    private String collect;

    //get和set方法
}

PlayerBuilder:

public abstract class PlayerBuilder {

    protected VedioPlayer vedioPlayer;

    public PlayerBuilder(){
        vedioPlayer = new VedioPlayer();
    }

    public abstract void buildMenu();
    public abstract void buildPlaylist();
    public abstract void buildMainwindow();
    public abstract void buildControlbar();
    public abstract void buildCollect();

    public VedioPlayer getVedioPlayer(){
        return vedioPlayer;
    }
}

FullModeBuilder:

public class FullModeBuilder extends PlayerBuilder {
    @Override
    public void buildMenu() {
        System.out.println("显示菜单");
        vedioPlayer.setMenu("显示菜单");
    }

    @Override
    public void buildPlaylist() {
        System.out.println("显示列表");
        vedioPlayer.setPlaylist("显示列表");
    }

    @Override
    public void buildMainwindow() {
        System.out.println("显示主窗口");
        vedioPlayer.setMainwindow("显示主窗口");
    }

    @Override
    public void buildControlbar() {
        System.out.println("显示控制条");
        vedioPlayer.setControlbar("显示控制条");
    }

    @Override
    public void buildCollect() {

    }
}

SimpleModeBuilder:

public class SimpleModeBuilder extends PlayerBuilder {
    @Override
    public void buildMenu() {

    }

    @Override
    public void buildPlaylist() {

    }

    @Override
    public void buildMainwindow() {
        System.out.println("显示主窗口");
        vedioPlayer.setMainwindow("显示主窗口");
    }

    @Override
    public void buildControlbar() {
        System.out.println("显示控制条");
        vedioPlayer.setControlbar("显示控制条");
    }

    @Override
    public void buildCollect() {

    }
}

MemoryModeBuilder

public class MemoryModeBuilder extends PlayerBuilder {
    @Override
    public void buildMenu() {

    }

    @Override
    public void buildPlaylist() {

    }

    @Override
    public void buildMainwindow() {
        System.out.println("显示主窗口");
        vedioPlayer.setMainwindow("显示主窗口");
    }

    @Override
    public void buildControlbar() {
        System.out.println("显示控制条");
        vedioPlayer.setControlbar("显示控制条");
    }

    @Override
    public void buildCollect() {
        System.out.println("显示收藏夹");
        vedioPlayer.setCollect("显示收藏夹");
    }
}

PlayerDirector

public class PlayerDirector {
    private PlayerBuilder builder;

    public VedioPlayer construct(){
        builder.buildMenu();
        builder.buildPlaylist();
        builder.buildMainwindow();
        builder.buildControlbar();
        builder.buildCollect();
        return builder.vedioPlayer;
    }

    public void setBuilder(PlayerBuilder builder){
        this.builder = builder;
    }

}
public static void main(String[] args) {
        PlayerBuilder builder;
        PlayerDirector director = new PlayerDirector();

        builder = new FullModeBuilder();
        director.setBuilder(builder);

        director.construct();
    }

结果:

建造者模式_运行结果

模式分析
  • 抽象建造者类定义了产品的创建方法和返回方法
  • 建造者模式引入指挥者类Director,一方面隔离了客户与生产的过程;一方面它负责控制产品的生成过程。
  • 客户端中只需要确定具体的建造者类型。
适用环境
  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
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