定义
讲一个复杂对象的构建与它的表示分离,是的同样的构建过程可以创建不同的表示
模式结构
- Builder:抽象建造者
- ConcreteBuilder:具体建造者
- Director:指挥者
- Product:产品角色
建造者模式优点:
- 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,相同的建造过程可以创建不同的产品对象
- 使用的不同的具体建造者就可以得到不同的产品对象,具体建造者之间相互独立
- 可以更加惊喜的控制产品的创建过程
- 增加新的具体建造者无需修改原有的类库代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,符合“开闭原则”
建造者模式与抽象工厂模式区别
- 建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品。
- 如果抽象工厂模式是汽车配件生产工厂,那建造者模式就是汽车组装工厂。
示例
某软件公司欲开发一个音频与视频播放软件,为了给用户使用提供方便,该播放软件提供了多种界面显示模式,如完整模式、精简模式、记忆模式、网络模式等。在不同的显示模式下主界面的组成元素有所差异,如在完整模式下将显示菜单、播放列表、主窗口、控制条等;在精简模式下只显示主窗口和控制条,而在记忆模式下将显示主窗口、控制条、收藏列表等。现要求使用建造者设计模式设计该软件。
uml类图
代码
VedioPlayer:
public class VedioPlayer {
private String menu;
private String playlist;
private String mainwindow;
private String controlbar;
private String collect;
//get和set方法
}
PlayerBuilder:
public abstract class PlayerBuilder {
protected VedioPlayer vedioPlayer;
public PlayerBuilder(){
vedioPlayer = new VedioPlayer();
}
public abstract void buildMenu();
public abstract void buildPlaylist();
public abstract void buildMainwindow();
public abstract void buildControlbar();
public abstract void buildCollect();
public VedioPlayer getVedioPlayer(){
return vedioPlayer;
}
}
FullModeBuilder:
public class FullModeBuilder extends PlayerBuilder {
@Override
public void buildMenu() {
System.out.println("显示菜单");
vedioPlayer.setMenu("显示菜单");
}
@Override
public void buildPlaylist() {
System.out.println("显示列表");
vedioPlayer.setPlaylist("显示列表");
}
@Override
public void buildMainwindow() {
System.out.println("显示主窗口");
vedioPlayer.setMainwindow("显示主窗口");
}
@Override
public void buildControlbar() {
System.out.println("显示控制条");
vedioPlayer.setControlbar("显示控制条");
}
@Override
public void buildCollect() {
}
}
SimpleModeBuilder:
public class SimpleModeBuilder extends PlayerBuilder {
@Override
public void buildMenu() {
}
@Override
public void buildPlaylist() {
}
@Override
public void buildMainwindow() {
System.out.println("显示主窗口");
vedioPlayer.setMainwindow("显示主窗口");
}
@Override
public void buildControlbar() {
System.out.println("显示控制条");
vedioPlayer.setControlbar("显示控制条");
}
@Override
public void buildCollect() {
}
}
MemoryModeBuilder
public class MemoryModeBuilder extends PlayerBuilder {
@Override
public void buildMenu() {
}
@Override
public void buildPlaylist() {
}
@Override
public void buildMainwindow() {
System.out.println("显示主窗口");
vedioPlayer.setMainwindow("显示主窗口");
}
@Override
public void buildControlbar() {
System.out.println("显示控制条");
vedioPlayer.setControlbar("显示控制条");
}
@Override
public void buildCollect() {
System.out.println("显示收藏夹");
vedioPlayer.setCollect("显示收藏夹");
}
}
PlayerDirector
public class PlayerDirector {
private PlayerBuilder builder;
public VedioPlayer construct(){
builder.buildMenu();
builder.buildPlaylist();
builder.buildMainwindow();
builder.buildControlbar();
builder.buildCollect();
return builder.vedioPlayer;
}
public void setBuilder(PlayerBuilder builder){
this.builder = builder;
}
}
public static void main(String[] args) {
PlayerBuilder builder;
PlayerDirector director = new PlayerDirector();
builder = new FullModeBuilder();
director.setBuilder(builder);
director.construct();
}
结果:
模式分析
- 抽象建造者类定义了产品的创建方法和返回方法
- 建造者模式引入指挥者类Director,一方面隔离了客户与生产的过程;一方面它负责控制产品的生成过程。
- 客户端中只需要确定具体的建造者类型。
适用环境
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
- 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。