JavaScript 那些写出来会被同事揍的骚操作

前言

曾经,我接手了一份大佬的代码,里面充满了各种“骚操作”,还不加注释那种,短短几行的函数花了很久才弄懂。
在这里插入图片描述
这世上,“只有魔法才能对抗魔法”,于是后来,翻阅各种“黑魔法”的秘籍,总结了一些比较实用的“骚操作”,让我们装X的同时,提升代码运行的效率(请配合健身房一起使用)
在这里插入图片描述

正文

1、位运算

JavaScript 中最臭名昭著的 Bug 就是 0.1 + 0.2 !== 0.3,因为精度的问题,导致所有的浮点运算都是不安全的,具体原因可详见《0.1 + 0.2不等于0.3?为什么JavaScript有这种“骚”操作?》
因此,之前有大牛提出,不要在 JS 中使用位运算:

Javascript 完全套用了 Java 的位运算符,包括按位与&、按位或|、按位异或^、按位非~、左移<<、带符号的右移>>和用0补足的右移>>>。
这套运算符针对的是整数,所以对 JavaScript 完全无用,因为 JavaScript 内部,所有数字都保存为双精度浮点数。如果使用它们的话,JavaScript 不得不将运算数先转为整数,然后再进行运算,这样就降低了速度。而且"按位与运算符"&同"逻辑与运算符"&&,很容易混淆。

但是在我看来,如果对 JS 的运用达到炉火纯青的地步,能避开各种“Feature”的话,偶尔用一下位运算符也无所谓,还能提升运算性能,毕竟直接操作的是计算机最熟悉的二进制。

1.1 使用左移运算符 << 迅速得出2的次方

1 << 2  // 4, 即 2的2次方
1 << 10 // 1024, 即 2的10次方

// 但是要注意使用场景
a = 2e9;   // 2000000000
a << 1;    // -294967296

1.2 使用 ^ 切换变量 0 或 1

// --- before ---
// if 判断
if (toggle) {
    toggle = 0;
} else {
    toggle = 1;
}
// 三目运算符
togle = toggle ? 0 : 1;

// --- after ---
toggle ^= 1;

1.3 使用 & 判断奇偶性

偶数 & 1 = 0
奇数 & 1 = 1
console.log(7 & 1);    // 1
console.log(8 & 1) ;   // 0

1.4 使用 !! 将数字转为布尔值

所有非0的值都是true,包括负数、浮点数:
console.log(!!7);       // true
console.log(!!0);       // false
console.log(!!-1);      // true
console.log(!!0.71);    // true

1.5 使用~、>>、<<、>>>、|来取整

相当于使用了 Math.floor()
console.log(~~11.71)     // 11
console.log(11.71 >> 0)  // 11
console.log(11.71 << 0)  // 11
console.log(11.71 | 0)   // 11
console.log(11.71 >>> 0) // 11

注意 >>> 不可对负数取整

1.6 使用^来完成值交换

这个符号的用法前面提到过,下面介绍一些高级的用法,在 ES6 的解构赋值出来之前,用这种方式会更快(但必须是整数):

// --- before ---
let temp = a; a = b; b = temp; // 传统,但需要借助临时变量
b = [a, a = b][0] // 借助数组

// --- after ---
let a = 7
let b = 1
a ^= b
b ^= a
a ^= b
console.log(a)   // 1
console.log(b)   // 7

[a, b] = [b, a]; // ES6,解构赋值

1.7 使用^判断符号是否相同

(a ^ b) >= 0; //  true 相同; false 不相同 

在这里插入图片描述

1.8 使用^来检查数字是否不相等

// --- before ---
if (a !== 1171) {...};

// --- after ---
if (a ^ 1171) {...}; 

在这里插入图片描述

1.9 n & (n - 1),如果为 0,说明 n 是 2 的整数幂

在这里插入图片描述

1.10 使用 A + 0.5 | 0 来替代 Math.round()

在这里插入图片描述
如果是负数,只需要-0.5
在这里插入图片描述

2、String

2.1 使用toString(16)取随机字符串

Math.random().toString(16).substring(2, 15);
.substring() 的第二个参数控制取多少位 (最多可取13位)

在这里插入图片描述

2.2 使用 split(0)

使用数字来做为 split 的分隔条件可以节省2字节

// --- before ---
"alpha,bravo,charlie".split(",");

// --- after ---
"alpha0bravo0charlie".split(0);

2.3 使用.link() 创建链接

一个鲜为人知的方法,可以快速创建 a 标签

// --- before ---
let b = `<a herf="www.google.com">google</a>`;

// --- after ---
let b = 'google'.link('www.google.com');

在这里插入图片描述

2.4 使用 Array 来重复字符

// --- before ---
for (let a = "", i = 7; i--;) a+= 0;

// --- after ---
let b = Array(7).join(0); // "000000"
let c = Array(7).join('La') // "LaLaLaLaLaLa"

// ES6
let d = "0".repeat(7); // "0000000"

3、其他一些花里胡哨的操作

3.1 使用当前时间创建一个随机数

// --- before ---
let b = 0 | Math.random() * 100

// --- after ---
let a;
a = new Date % 100; // 两位随机数
a = new Date % 1000; // 三位随机数
a = new Date % 10000; // 四位随机数...依次类推
// 不要在快速循环中使用,因为毫秒可能没有变化;

3.2 一些可以替代 undefined 的操作

1、""._, 1.._ 和 0[0]

在这里插入图片描述

2、void 0 会比写 undefined 要快一些

let d = void 0;
console.log(d); // undefined

在这里插入图片描述

3.3 使用 1/0 来替代 Infinity

// --- before ---
[Infinity, -Infinity]

// --- after ---
[1/0, -1/0]

3.4 使用 Array.length = 0 来清空数组

在这里插入图片描述

3.5 使用 Array.slice(0) 实现数组浅拷贝

在这里插入图片描述

3.6 使用 !+"\v1" 快速判断 IE8 以下的浏览器

谷歌浏览器:
在这里插入图片描述
IE 9(10,11)
在这里插入图片描述
IE 8(7,6,5):
在这里插入图片描述

3.7 for 循环条件的简写

// --- before ---
for(let i = 0; i < arr.length; i++) {...}

// --- after ---
for(let i = arr.length; i--;) {...} // 注意 i-- 后面的分号别漏了

结尾

虽然上述操作能在一定程度上使代码更简洁,但会降低可读性。在目前的大环境下,机器的性能损失远比不上人力的损失,因为升级机器配置的成本远低于维护晦涩代码的成本,所以请谨慎使用这些“黑魔法”。就算要使用,也请加上注释,毕竟,这世上还有很多“麻瓜”需要生存。
在这里插入图片描述
还有一些其他骚操作,可以参考这位大神总结的 《Byte-saving Techniques》,有些很常见,有些使用环境苛刻,这里就不一一列出了。
最后,来一个彩蛋,在控制台输入:

(!(~+[])+{})[--[~+""][+[]]*[~+[]]+~~!+[]]+({}+[])[[~!+[]]*~+[]]

如果以后有人喷你的代码,你就可以将此代码发给他。
在这里插入图片描述

原作者姓名:布拉德特皮
原出处:掘金
原文链接:JavaScript 那些写出来会被同事揍的骚操作

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值