动作捕捉技术对动画制作有何优势?那些你不了解的“动作捕捉”的二三事

剧版《三体》中首次展示《三体》小说中的三体游戏,游戏中的人物动作流畅、自然、形象逼真,而这些精致的画面效果,背后是运用了动作捕捉技术,通过捕捉真人的肢体动作与面部表情,高精度展现出虚拟人的逼真效果,一度成为热点话题。

 

随着CG动画的发展,动作捕捉技术成为动画制作中一大制作工具。

在动画制作中,只通过临摹实现人体动作具有一定的局限性,真人穿戴设备进行动作捕捉更能让影视动画或游戏动画,呈现出更加逼真的人体动作姿态、重量和速度。通过动作捕捉采集真人的动作数据,应用到动画人物角色的骨骼上,最大程度的接近真实性。并且相比传统手工K帧方式,动作捕捉技术的加持,可以非常高效地缩短动画制作周期时间。

惯性动作捕捉VDSuit Full在动画制作中应用有何优势?

以高性价比和多功能的动作捕捉技术,赋能动画制作

基于先进的自研算法研发的全身惯性动捕设备,包含手部设备、腿部设备、腰部设备、头部设备和指环设备,全身拥有27个高精度感应节点,精准到手指关节,可360°全方位实时重建真人在三维空间的运动轨迹,精确捕捉真人的动作,并将其实时转化为数字模型,同步生成三维的计算机动画。

全身惯性动捕设备搭配动作捕捉系统VDMocap Plus,兼具实时录制动作捕捉与面部捕捉数据功能,一键连接使用,可自主导入VAB格式模型,实时记录数据,具有导出/回放/编辑数据功能,可快速生成FBX、BVH文件。

并且可搭配UE、U3D、MAYA、SDK、blender、C++等插件进行使用,实时广播的功能,可以与模型进行绑定,实时观看动捕效果,以及对动画进行精修,极大方便3D角色动画制作。

 

 

广州虚拟动力网络技术有限公司作为3D、AI虚拟数字人技术服务商,凭借自研专利技术和多领域综合运营能力,面向元宇宙技术开发行业、文化传媒行业、动漫影视行业、高校教育研究、泛娱乐直播行业、电商行业提供以围绕动作捕捉技术、3D人体扫描技术、面部捕捉技术、虚拟数字人开发、AI智能交互技术开发等核心技术和服务方案。

基于结合扎实的动作捕捉技术原理研究及虚拟数字人的落地应用需求,我们提供虚拟数字人CG级影片制作服务,一直致力于为客户提供更精准、细致与完善的动作捕捉效果,可应用于动画、游戏深度制作和宣发。

虚拟动力将不断深化专业动画动捕解决方案,为各行业提供扎实的元宇宙落地方案!

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