最近在看unity了
直接从word里复制的,所以有些左中右图可能排版成了上中下,这个应该不难领会吧,我懒得改。
aded绘制模式
点击此处切换Shaded(正常),Wifeframe(线框),Shaded Wifeframe(混合,物体+线框)
相对位置(本地坐标系)
拖拽球Sphere到立方体Cube上(如左图),Sphere就成了子对象。当拖拽Cube时,Sphere也会跟着移动,且参数不变(如右图)。
任何物体可以看成世界位置(世界坐标系)的子物体。
中心?轴心?
当父子物体距离远一些的时候就会发现,选中父物体的时候坐标轴在父子中间(如左图)(在选中子物体时在子物体轴心),如果希望选中父物体的时候坐标轴在父物体的中心,只需要更改为“轴心”(如右图)
全局?局部?
当这里改为局部时(如左图),Cub的坐标系与世界坐标系(如中图)可以通过更改“旋转”(如右图)使得二者不一样。当改为全局时,二者坐标系始终保持一致。
拖拽坐标轴
选中轴则按轴移动。选中面则按面移动(什么颜色的面就是什么颜色的轴坐标不变)。
旋转
左侧点第三个旋转按钮,对应颜色表示旋转对应颜色的角度,灰色线代表当前看到的面。
缩放
左侧点第四个缩放按钮,对应颜色表示缩放对应轴,按住灰色的方块表示整体缩放。
矩形工具
经常搭配2D使用。(比如UI,2D游戏)
变换组件工具
其实就是旋转缩放搞一起了。
编辑边界体积
拖拽六个绿点更改边框。与右侧的Box Collider作用一样。
左侧栏快捷键小结
QWER手型移动旋转缩放