关于线程的终止问题

本文探讨了一个关于CWinThread线程在调用Run()进入消息循环后无法正常终止的问题。作者通过调试发现,线程未结束是由于在InitInstance()中返回TRUE导致系统再次进入消息循环。解决方案是将初始化工作放在InitInstance(),消息循环和其他任务放在重载的Run()中,资源释放和处理放在ExitInstance(),并在InitInstance()中返回TRUE,让系统调用Run()。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在开发的时候,发现线程没有真正的终止,一直在吃CPU,仔细分析,做了个测试程序,发现问题如下
1.从CWinThread派生了自己的CMyThread类,并且,这是一个UI线程(其实这个影响不大,在其他人的文章里也提过,任何线程都能处理消息,只是UI线程会有一个隐藏起来的窗口。)
1.1重载InitInstance函数
         BOOL CMyThread::InitInstance()
         {
             TRACE( "CMyThread::InitInstance/n");
             this->Run();
             return TRUE;
         }
1.2重载ExitInstance函数
         int CMyThread::ExitInstance()
         {
            TRACE("CMyThread::ExitInstance/n");
            ::Sleep(500);
            return CWinThread::ExitInstance();
         }
1.3在Dialog的Button事件里启动线程
      m_pThread = ::AfxBeginThread( RUNTIME_CLASS(CMyThread ),THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED );
      ASSERT ( m_pThread );

      m_pThread->m_bAutoDelete = FAL

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值