[Android JNI] JNI Types and Data Structures

Primitive Types

Table 3-1 describes Java primitive types and their machine-dependent native equivalents.

Table 3-1 Primitive Types and Native Equivalents
Java Type
Native Type
Description
boolean
jboolean
unsigned 8 bits
byte
jbyte
signed 8 bits
char
jchar
unsigned 16 bits
short
jshort
signed 16 bits
int
jint
signed 32 bits
long
jlong
signed 64 bits
float
jfloat
32 bits
double
jdouble
64 bits
void
void
N/A

The following definition is provided for convenience.

#define JNI_FALSE  0 
#define JNI_TRUE   1 

The jsize integer type is used to describe cardinal indices and sizes:

typedef jint jsize; 

Reference Types

The JNI includes a number of reference types that correspond to different kinds of Java objects. JNI reference types are organized in the hierarchy shown in Figure 3-1.

The top of the heirarchy is jobject. Subclasses of jobject are jclass, jstring, jarray and jthrowable. Subclasses of jarray are jobjectArray, jbooleanArray, jbyteArray, jcharArray, jshortArray, jintArray, jlongArray, jfloatArray, jdoubleArray.

Figure 3-1 Reference Type Hierarchy 

In C, all other JNI reference types are defined to be the same as jobject. For example:

typedef jobject jclass; 

In C++, JNI introduces a set of dummy classes to enforce the subtyping relationship. For example:

class _jobject {}; 
class _jclass : public _jobject {}; 
... 
typedef _jobject *jobject; 
typedef _jclass *jclass; 

Field and Method IDs

Method and field IDs are regular C pointer types:

struct _jfieldID;              /* opaque structure */ 
typedef struct _jfieldID *jfieldID;   /* field IDs */ 
 
struct _jmethodID;              /* opaque structure */ 
typedef struct _jmethodID *jmethodID; /* method IDs */ 

The Value Type

The jvalue union type is used as the element type in argument arrays. It is declared as follows:

typedef union jvalue { 
    jboolean z; 
    jbyte    b; 
    jchar    c; 
    jshort   s; 
    jint     i; 
    jlong    j; 
    jfloat   f; 
    jdouble  d; 
    jobject  l; 
} jvalue; 

Type Signatures

The JNI uses the Java VM’s representation of type signatures. Table 3-2 shows these type signatures.

Table 3-2 Java VM Type Signatures
Type Signature
Java Type
Z
boolean
B
byte
C
char
S
short
I
int
J
long
F
float
D
double
L fully-qualified-class ;
fully-qualified-class
[ type
type[]
( arg-types ) ret-type
method type

For example, the Java method:

long f (int n, String s, int[] arr); 

has the following type signature:

(ILjava/lang/String;[I)J 

Modified UTF-8 Strings

The JNI uses modified UTF-8 strings to represent various string types. Modified UTF-8 strings are the same as those used by the Java VM. Modified UTF-8 strings are encoded so that character sequences that contain only non-null ASCII characters can be represented using only one byte per character, but all Unicode characters can be represented.

All characters in the range \u0001 to \u007F are represented by a single byte, as follows:

0

bits 6-0

The seven bits of data in the byte give the value of the character represented.

The null character ('\u0000') and characters in the range '\u0080' to '\u07FF' are represented by a pair of bytes x and y:

x:

1

1

0

bits 10-6

y:

1

0

bits 5-0

The bytes represent the character with the value ((x & 0x1f) << 6) + (y & 0x3f).

Characters in the range '\u0800' to '\uFFFF' are represented by 3 bytes x, y, and z:

x:

1

1

1

0

bits 15-12

y:

1

0

bits 11-6

z:

1

0

bits 5-0

The character with the value ((x & 0xf) << 12) + ((y & 0x3f) << 6) + (z & 0x3f) is represented by the bytes.

Characters with code points above U+FFFF (so-called supplementary characters) are represented by separately encoding the two surrogate code units of their UTF-16 representation. Each of the surrogate code units is represented by three bytes. This means, supplementary characters are represented by six bytes, uvwxy, and z:

u:

1

1

1

0

1

1

0

1

v:

1

0

1

0

(bits 20-16) - 1

w:

1

0

bits 15-10

x:

1

1

1

0

1

1

0

1

y:

1

0

1

1

bits 9-6

z:

1

0

bits 5-0

The character with the value 0x10000+((v&0x0f)<<16)+((w&0x3f)<<10)+(y&0x0f)<<6)+(z&0x3f) is represented by the six bytes.

The bytes of multibyte characters are stored in the class file in big-endian (high byte first) order.

There are two differences between this format and the standard UTF-8 format. First, the null character (char)0 is encoded using the two-byte format rather than the one-byte format. This means that modified UTF-8 strings never have embedded nulls. Second, only the one-byte, two-byte, and three-byte formats of standard UTF-8 are used. The Java VM does not recognize the four-byte format of standard UTF-8; it uses its own two-times-three-byte format instead.

For more information regarding the standard UTF-8 format, see section 3.9 Unicode Encoding Forms of The Unicode Standard, Version 4.0.

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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