GUI系统之SurfaceFlinger(16)handleRefresh

文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。
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GUI系统之SurfaceFlinger章节目录:

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1.1.1 handleRefresh

从名称上看,这个函数处理“刷新”。经过比对新老版本的差异,我们觉得这个地方应该是老版本遗留下来的“废料”。换句话说,它对MessageQueue::REFRESH事件的处理没有起到作用。

void SurfaceFlinger::handleRefresh()

{

    bool needInvalidate =false;

    const LayerVector&currentLayers(mDrawingState.layersSortedByZ);

    const size_t count =currentLayers.size();

    for (size_t i=0 ;i<count ; i++) {

        constsp<LayerBase>& layer(currentLayers[i]);

        if (layer->onPreComposition()) {

            needInvalidate =true;

        }

    }

    if (needInvalidate) {

        signalLayerUpdate();

    }

}

这个函数很简单,首先调用每个layer的onPreComposition,判断是否需要needInvalidate,条件就是Layer:: mQueuedFrames>0。

在函数的最后,它调用signalLayerUpdate:

void SurfaceFlinger::signalLayerUpdate() {

   mEventQueue.invalidate();

}

可见它只是直接使用了MessageQueue::invalidate():

void MessageQueue::invalidate() {

    mEvents->requestNextVsync();

}

最后的requestNextVsync用于安排下一次的VSYNC事件,这个函数只在vsync rate为0时才有效。也就是说只有当我们关闭了VSYNC的主动上报后才有作用,这和之前的分析是不符合的。因而我们可以忽略handleRefresh,相信在下一个版本中它会得到清理。

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