OO基础
抽象
封装
多态
继承
OO原则
封装变化
多用组合,少用继承
针对接口编程,不针对实现编程
为了交互对象之间的松耦合设计而努力
类应该对扩展开放,对修改关闭(开放-关闭原则)
OO模式
策略模式(Strategy Pattern)
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式使算法的变化独立于使用算法的客户。
观察者模式(Observer Pattern)
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。
观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。
小练习:
ForecastDisplay类
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class ForecastDisplay implements Observer, DisplayElement
{
private float currentPressure = 29.92f;
private float lastPressure;
public ForecastDisplay(Observable observable)
{
WeatherData weatherData = (WeatherData)observable;
observable.addObserver(this);
}
public void update(Observable observable, Object arg)
{
if(observalbe instanceof WeatherData)
{
lastPressure = currentPressure;
currentPressure = weatherData.getPressure();
display()
}
}
public void display()
{
// 这里显示代码
}
}
装饰者模式(Decorate Pattern)
动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有效的替换方案。
迭代器模式(Iterator Pattern)
提供 一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。把游走的任务放在迭代器上,而不是聚合上。这样简化了聚合的接口和实现,也让责任各得其所。
组合模式(Composite Pattern)
允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方法处理个别对象以及对象组合。
使用组合结构,我们能把相同的操作应用在组合和个别对象上。换句话说,在大多数情况下,我们可以忽略对象组合和个别对象之间的差别。