目前客户端的开发是基于lua进行的,所以偶尔会遇到一些疑问,例如local变量的生存周期。
如果在一个函数或者循环控制语句中定义了一个local变量,其生存周期比较明显,从函数中创建,函数结束后回收(循环同理)。
或者在命令行中直接定义,此种定义方法中local变量的生存周期一直到该命令段结束为止。
但在此之外还有一种定义方法:
在一个文件内定义的local变量。
虽然在lua中并不真实存在"class"类的概念,不过cocos2dx还是有通过table模拟实现class的,通过此方法也可以方便的实现继承操作。
那么如果我们在文件A中定义一个包含local temp = 0变量的类,而后若有其他文件import文件A,则变量temp的生存周期为何情况呢?
从实际测试情况来看,其生存周期与import出来的对应变量的生存周期相同。
但其作用域应该仅限于文件A的类内,从C++的角度来看,其表现更接近于类的私有变量。
另外有延伸出来的几个问题:
1.如果有多个文件import文件A时,其获得的对应的变量是否是同一个?
2.new操作(也是cocos2dx模拟实现的),获得的变量中,temp的值是否还是初始值?
第二个问题目前暂时推断为跟new的调用方法有关。如果以"."的方式调用则是"默认构造函数",为其赋默认初始值,而如果以":"的方式调用则是"拷贝构造函数",为其赋当前这个变量的值。