触摸事件响应

界面类的对象一般都是可以接触点击事件的,只不过有的默认接受,有的需要设定属性。

userInteractionEnabled 属性设置为YES的时候就可以接受点击事件了


 

- (void)touchesBegan:(NSSet *) touches withEvent:(UIEvent *) event

 

- (void)touchesMoved:(NSSet *) touches withEvent:(UIEvent *) event

 

- (void)touchesEnded:(NSSet *) touches withEvent:(UIEvent *) event

 

- (void)touchesCancelled:(NSSet *) touches withEvent:(UIEvent *) event


上面三个方法就会显示触摸的地方,可以在里面进行响应的操作


touch事件同时只能给一个对象,那么控制touch事件分配的对象也是一个难点了


首先touch事件响应的优先级就是界面的层次,在最上层不响应的时候就会传递给下层


当点击一个区域,想把想把事件传递下去,其他区域拦截事件的时候又是一个问题了


 

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event


这个方法可以很好的解决问题,当返回NO的时候就可以传递下去,返回YES的时候当前对象接受点击事件


 

CGRectContainsPoint(CGRectMake(0, 0, 40, 40), point);


经常配合这个方法来判断触摸点是否在CGRect内;



PPLAbel 如果不是在链接内就下层响应事件

- (BOOL) pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    for (NSTextCheckingResult *matchin self.matches) {
         CFIndex index = [selfcharacterIndexAtPoint:point];
        if ([selfisIndex:index inRange:match.range]) {
            returnYES;
        }
    }
    returnNO;
}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值