触摸事件响应

界面类的对象一般都是可以接触点击事件的,只不过有的默认接受,有的需要设定属性。

userInteractionEnabled 属性设置为YES的时候就可以接受点击事件了


 

- (void)touchesBegan:(NSSet *) touches withEvent:(UIEvent *) event

 

- (void)touchesMoved:(NSSet *) touches withEvent:(UIEvent *) event

 

- (void)touchesEnded:(NSSet *) touches withEvent:(UIEvent *) event

 

- (void)touchesCancelled:(NSSet *) touches withEvent:(UIEvent *) event


上面三个方法就会显示触摸的地方,可以在里面进行响应的操作


touch事件同时只能给一个对象,那么控制touch事件分配的对象也是一个难点了


首先touch事件响应的优先级就是界面的层次,在最上层不响应的时候就会传递给下层


当点击一个区域,想把想把事件传递下去,其他区域拦截事件的时候又是一个问题了


 

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event


这个方法可以很好的解决问题,当返回NO的时候就可以传递下去,返回YES的时候当前对象接受点击事件


 

CGRectContainsPoint(CGRectMake(0, 0, 40, 40), point);


经常配合这个方法来判断触摸点是否在CGRect内;



PPLAbel 如果不是在链接内就下层响应事件

- (BOOL) pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    for (NSTextCheckingResult *matchin self.matches) {
         CFIndex index = [selfcharacterIndexAtPoint:point];
        if ([selfisIndex:index inRange:match.range]) {
            returnYES;
        }
    }
    returnNO;
}



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