为什么要做代码审查?代码审查应该如何进行?代码审查初体验,大家一起来找茬


前言

“代码审查”(Code Review)是一种软件开发过程中,团队成员之间相互检查、评估和改进代码的实践。这一过程通常涉及对代码质量、可维护性、性能、安全性以及是否符合编程规范或项目约定的标准进行评估。代码审查的目的是确保代码的高质量,减少错误,促进团队成员之间的知识共享,并提升整个团队的编程技能。

代码审查的好处包括:
1、提高代码质量:通过多双眼睛的检查,可以发现并修正潜在的错误、遗漏和不良实践。
2、促进知识共享:审查过程是一个学习和交流的机会,团队成员可以了解彼此的工作方式,分享最佳实践。
3、增强团队协作:代码审查鼓励团队成员之间的沟通和合作,有助于建立更紧密的团队关系。
4、提高开发效率:虽然代码审查本身需要投入时间,但长期来看,它可以减少后期调试和修复问题的时间,从而提高整体开发效率。
5、增强代码的可维护性:清晰的代码注释、合理的函数划分和遵循最佳实践的代码更容易被其他开发者理解和维护。代码审查有助于确保新添加的代码符合项目的整体风格和结构,从而保持代码的可维护性。
6、提高安全性:代码审查可以帮助发现潜在的安全问题,如未经验证的输入、不安全的密码存储或敏感信息的泄露。通过审查,可以确保代码遵循了安全最佳实践,并减少了安全漏洞的风险。
7、文化建设和持续改进:代码审查是建立持续改进和持续学习文化的重要手段。它鼓励团队成员不断追求卓越,并努力提升个人和团队的技能水平。通过定期的代码审查,团队可以回顾过去的工作,总结经验教训,并不断优化项目的开发流程和质量标准。

本文以几个C语言的简单示例进行讲解,让大家初步体验一下代码审查的乐趣。


示例1

被审代码:

//求绝对值
#define  abs(x)  x >= 0 ? x : -x

问题分析:
这是一个常见的宏定义规范性问题:宏参数没有使用括号括起来,宏展开后可能发生错误。比如执行“c = abs(a-b);”语句时,宏替换后变成“c = a-b >= 0 ? a-b : -a-b;”,当a-b小于0时,结果错误。
修复建议:

//求绝对值
#define  abs(x)  (((x) >= 0) ? (x) : -(x))

示例2

被审代码:

//求平方
int square(volatile short *ptr)
{
   if( ptr == NULL )
   {
   	 return -1;
   }
   return (*ptr) * (*ptr);
}

问题分析:
这是嵌入式软件中比较容易忽视的一个问题。ptr指向一个被volatile修饰的地址,ptr的值可能被意想不到地改变,因此前一个ptr和后一个*ptr可能是不同的值,计算出来就可能不是平方值。
修复建议:

//求平方
long square(volatile short *ptr)
{
    long tmp;
    if( ptr == NULL )
    {
      return -1;
    }
    tmp = *ptr;
    return tmp * tmp;
}

示例3

被审代码:

#define FAULT_MAX 10
unsigned char i = 0;
void fault_func(void)
{
	if(fault_status == TRUE)
	{
		i++; //故障计数加1
	}
	else
	{
		i = 0; //故障计数清零
	}
	If(i >= FAULT_MAX)
	{
		record_fault(); //记录故障
	}
	else
	{
		recover_fault(); //恢复故障
	}
}

问题分析:
这是一个常见的基本数据类型数值溢出问题。故障计数器i超过255后将发生溢出翻转,重新变为0然后递增,此时仍有故障,却会被处理成故障恢复。
修复建议:

#define FAULT_MAX 10
unsigned char i = 0;
void fault_func(void)
{
	if(fault_status == TRUE)
	{
		i++; //故障计数加1
	} 
	else
	{
		i = 0; //故障计数清零
	}
	If(i >= FAULT_MAX)
	{
		record_fault(); //记录故障
		i = FAULT_MAX; //限制计数器不再增加(或其他改法)
	}
	else
	{
		recover_fault(); //恢复故障
	}
}

示例4

被审代码:

//中断服务子程序
#define  PI  3.14159F
__interrupt  double  compute_area (double radius)
{
    double area = PI * radius * radius;
    printf("Area = %f \n", area);
    return area;
}

问题分析:
这段程序的错误太多了,至少包括:
1、ISR (中断服务程序)不能有返回值;
2、ISR 不能传递参数;
3、ISR应该是短而有效率的,在ISR中做浮点运算是不明智的(对浮点运算而言,有些处理器/编译器需要让额处的寄存器入栈,有些处理器/编译器直接不允许在ISR中做浮点运算);
4、printf()有重入和性能上的问题,一般不建议在ISR中使用。


总结

以上仅作为简单示例,基本上是根据个人经验进行的代码审查,只是让大家有个简单认识。
在真正的工作中,为了进行有效的代码审查,团队成员应该遵循一些基本原则,如保持开放和尊重的态度,专注于代码本身而非编写代码的人,以及提供具体、可操作的反馈等。此外,项目或团队还可以制定自己的代码审查规范和流程,以及制定详细的代码审查单,以确保这一过程能够顺利进行并达到预期的效果。以下是一个代码审查单的示例,可供大家参考:
在这里插入图片描述

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好的,下面是一份关于用 Python 编写找茬游戏辅助的报告: ## 背景 找茬游戏是一种寻找两张看似相同的图片中不同之处的游戏。由于游戏难度较高,因此需要一些辅助工具来帮助玩家找到不同之处。本报告介绍了使用 Python 编写找茬游戏辅助的方法。 ## 实现步骤 1. 安装必要的 Python 库 找茬游戏辅助需要使用 Python 图像处理库 PIL(Python Imaging Library)和图像识别库 OpenCV(Open Source Computer Vision Library)。可以使用以下命令安装: ``` pip install pillow opencv-python ``` 2. 截取游戏界面图像 使用 PIL 库中的 ImageGrab 模块可以截取屏幕上的图像。可以通过以下代码截取游戏界面的图像: ```python import PIL.ImageGrab as ImageGrab # 截取屏幕上的图像 screenshot = ImageGrab.grab(bbox=(left, top, right, bottom)) ``` 其中 bbox 参数指定了要截取的图像的左上角和右下角坐标。 3. 比较两张图片的不同之处 使用 OpenCV 库中的 cv2 模块可以比较两张图片的不同之处。可以通过以下代码比较两张图片的不同之处: ```python import cv2 # 读取两张图片 img1 = cv2.imread('image1.png') img2 = cv2.imread('image2.png') # 将图片转换为灰度图像 gray1 = cv2.cvtColor(img1, cv2.COLOR_BGR2GRAY) gray2 = cv2.cvtColor(img2, cv2.COLOR_BGR2GRAY) # 计算两张图片的差异 diff = cv2.absdiff(gray1, gray2) # 将差异图像转换为二值图像 thresh = cv2.threshold(diff, 50, 255, cv2.THRESH_BINARY)[1] # 在差异图像中寻找轮廓 contours, _ = cv2.findContours(thresh, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE) # 绘制差异图像中的轮廓 cv2.drawContours(img2, contours, -1, (0, 0, 255), 2) ``` 4. 显示结果 将比较后的结果显示在屏幕上,可以通过以下代码实现: ```python import cv2 # 显示图片 cv2.imshow('image', img2) # 等待用户按下任意键 cv2.waitKey(0) # 关闭窗口 cv2.destroyAllWindows() ``` ## 结论 使用 Python 编写找茬游戏辅助可以帮助玩家更快地找到不同之处,提高游戏体验。本报告介绍了使用 PIL 和 OpenCV 库实现找茬游戏辅助的方法,可以根据实际需要进行修改和扩展。
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