LaunchedEffect:在Jetpack Compose中使用协程

在这里插入图片描述

LaunchedEffect


LaunchEffect允许我们在Composable中使用协程

@Composable fun DisposableEffect(
    vararg keys: Any?, 
    effect: DisposableEffectScope.() -> DisposableEffectResult
): Unit
  • DisposableEffect一样,当Composable进入composition时执行block
  • 当Composable从树上detach时,CoroutineScope执行cancel
  • 参数keys发生变化是,会执行cancel后再次执行effect

简而言之,就是支持执行Coroutine的DisposableEffect,会自动执行cancel,不需要手动onDispose


使用方法


使用方式如下:

@Composable
fun SplashScreen(
    onTimeOut: () -> Unit
) {
    LaunchedEffect(Unit) { 
        delay(SplashWaitTime)
        onTimeOut()
    }
    ...
}

例如上面,在首次启动时显示开屏页。参数Unit,因为不会有diff,所以实现onActive的生命周期效果,即尽在首次composition时执行一次

@Composable
fun SearchScreen() {
    ...
    var searchQuery by remember { mutableStateOf("") }
    LaunchedEffect(searchQuery) {
        // execute search and receive result
    }
    ...
}

再如上,当检索词变化时,发起检索。

让Composable支持协程的重要意义是,可以让一些简单的业务逻辑直接Composable的形式封装并实现复用,而无需额外借助ViewModel。


实现原理


@Composable
@ComposableContract(restartable = false)
fun LaunchedEffect(
    subject: Any?,
    block: suspend CoroutineScope.() -> Unit
) {
    val applyContext = currentComposer.applyCoroutineContext
    remember(subject) { LaunchedEffectImpl(applyContext, block) }
}

实现非常简单,使用remember保存了subject参数,然后通过LaunchedEffectImpl启动协程

internal class LaunchedEffectImpl(
    parentCoroutineContext: CoroutineContext,
    private val task: suspend CoroutineScope.() -> Unit
) : CompositionLifecycleObserver {

    private val scope = CoroutineScope(parentCoroutineContext)
    private var job: Job? = null

    override fun onEnter() {
        job?.cancel("Old job was still running!")
        job = scope.launch(block = task)
    }

    override fun onLeave() {
        job?.cancel()
        job = null
    }
}

LaunchedEffectImpl可以提供CoroutineScope,借助CompositionLifecycleObserver提供的生命周期,进入屏幕时launch启动协程,离开屏幕时cancel取消协程。

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

fundroid

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值