Android基础
文章平均质量分 71
阿华-vitor
不断超越自我,快乐生活!
展开
-
Navigation的基本使用及其原理
通过Navigation组件,Fragment之间的跳转不再需要直接依赖具体的Fragment类,而是通过导航图中的目的地ID或者action进行跳转,实现了Fragment之间的解耦。总的来说,Navigation组件通过提供一套完整的导航解决方案,简化了Android应用中的屏幕跳转和参数传递过程,提高了开发效率和代码质量。:Navigation组件提供了方便的参数传递机制,可以在跳转时传递参数给目标Fragment,并在目标Fragment中接收和处理这些参数。方法来导航到不同的目的地。原创 2024-06-13 22:37:33 · 543 阅读 · 0 评论 -
Page的基本使用及其原理
创建一个数据源类,该类需要继承自或,具体取决于你的分页策略。例如,使用@Override// 实现初始数据加载逻辑@Override// 实现向上翻页逻辑(如果需要)@Override// 实现向下翻页逻辑。原创 2024-06-13 22:34:21 · 707 阅读 · 0 评论 -
Sqlite数据库基本使用
Android SQLite 数据库是一个轻量级的关系型数据库,它非常适合在移动设备上存储结构化数据。下面将详细介绍如何在 Android 应用中使用 SQLite 数据库进行数据存储,包括创建数据库、升级数据库、添加、更新、删除、查询数据以及使用事务的 Java 实现。原创 2024-06-12 22:51:37 · 494 阅读 · 0 评论 -
ViewModel、Lifecycles、LiveData基本使用
以下是使用Java实现ViewModel、Lifecycles和LiveData的基本用法,以及它们的原理简述。原创 2024-06-12 22:43:08 · 755 阅读 · 1 评论 -
WorkManager的基本用法
创建一个继承自。原创 2024-06-11 21:14:21 · 213 阅读 · 0 评论 -
Room数据库使用
创建一个Java类来表示数据库中的表。使用@Entity注解来标记这个类是一个实体类,对应数据库中的一张表。@Entity。原创 2024-06-11 21:09:39 · 412 阅读 · 0 评论 -
json数据解析
当涉及到JSON数据解析时,Java中有多种库和方法可供选择。其中,JSONObject(通常指的是org.json库中的类)和Gson是两个常用的库。下面我将详细解释这两种方式的原理、优点和缺点。原创 2024-06-10 17:50:47 · 450 阅读 · 0 评论 -
xml数据解析
Pull Parser允许应用程序代码从XML数据中“拉取”事件,而不是像SAX那样通过事件处理程序被“推送”。应用程序代码可以决定何时拉取下一个事件,如开始元素、结束元素或文本内容。SAX Parser是一个基于事件的解析器,它读取XML文档并触发一系列事件,如开始元素、结束元素和字符数据。应用程序需要实现一个ContentHandler接口来处理这些事件。导入,并且你需要处理。原创 2024-06-10 17:45:02 · 716 阅读 · 0 评论 -
SharedPreferences存储使用及其原理
是 Android 中用于存储少量简单数据类型(如字符串、整数、布尔值等)的一种轻量级存储方式。它主要用于存储应用程序的偏好设置,如用户配置、高分数等。下面我将详细解释的使用、原理以及如何进行代码封装实现。原创 2024-06-04 22:55:35 · 531 阅读 · 0 评论 -
sqlite数据库存储
Android中的SQLite是一个轻量级的数据库管理系统,它内置在Android系统中,允许开发者在应用程序中存储和管理结构化数据。下面我将详细解释如何在Android中使用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库、升级数据库、添加数据、更新数据、删除数据、查询数据和事务的使用。原创 2024-06-04 22:50:28 · 398 阅读 · 0 评论 -
Android多媒体之音、视频播放
在Android中播放多媒体文件,包括音频和视频,涉及到几个核心组件和概念。以下将详细解释这些概念,并提供相应的代码实现。原创 2024-06-03 21:38:56 · 232 阅读 · 1 评论 -
Android多媒体之调用摄像头和相册
调用摄像头拍照和从相册中选择图片在Android中都是常见的功能。它们都需要申请相应的权限,并通过设置Intent来启动相应的Activity。对于拍照功能,还需要考虑图片的存储和Uri的获取;对于从相册选择图片,主要是处理用户选择的图片Uri。在实际开发中,可以结合使用这些功能,为用户提供更丰富的图片获取方式。要在Android应用中实现从相册中选择图片的功能,你需要使用。原创 2024-06-03 21:33:21 · 307 阅读 · 1 评论 -
Android多媒体之通知的使用
以上是关于Android通知使用的详细介绍,包括创建通知渠道、通知的基本用法和进阶技巧。这些功能可以帮助开发者更好地管理应用的通知,提高用户体验。从Android 8.0(API级别26)开始,所有通知都必须分配到一个渠道。这允许用户为不同的通知类型设置不同的优先级和可见性。这个方法需要两个参数:一个唯一的ID(用于更新或删除通知)和。这个类提供了各种设置通知的方法,如设置标题、内容、图标等。方法构建富文本通知,如长文本、图片等。方法为通知设置LED灯闪烁。方法为通知设置声音和振动。通过为通知设置意图(原创 2024-06-03 21:22:50 · 481 阅读 · 1 评论 -
关于Android优化
Android优化是一个复杂且多方面的过程,涉及到应用程序的各个方面,包括性能、用户体验、安全性等。以下是对Android优化的详细阐述,包括优化策略、优化方法以及优化工具,并辅以具体的案例或示例。用户体验优化主要关注于提高应用程序的响应速度、减少加载时间以及优化界面布局等方面。性能优化主要关注于减少内存占用、优化代码执行效率以及降低CPU和GPU负载等方面。安全性优化主要关注于加强应用程序的安全防护、保护用户隐私和数据安全等方面。原创 2024-04-29 22:53:00 · 476 阅读 · 2 评论 -
关于ListView的使用及其实现原理
适配器负责将数据转换为视图,通常有BaseAdapter、SimpleAdapter和ArrayAdapter等可供选择。需要重写适配器的相关方法,如。创建一个包含要展示数据的集合,如ArrayList或自定义的数据对象列表。ListView的实现原理主要基于视图复用和适配器模式。原创 2024-04-28 21:23:15 · 1017 阅读 · 2 评论 -
关于RecycleView使用及其原理
是 Android 开发中一个非常强大的组件,用于在有限的窗口上展示大量数据集。它提供了一个灵活的适配器模式,可以高效地处理大量数据,并且支持复杂的布局和动画效果。下面,我将详细介绍的使用及其实现原理,并结合代码进行说明。原创 2024-04-28 21:16:44 · 644 阅读 · 2 评论 -
关于Handle机制这一篇就够了
Android消息机制通过HandlerLooper和Message这四个核心组件实现了线程间的通信和异步操作。在Android开发中,利用消息机制可以有效地避免直接在UI线程中执行耗时操作,从而提升应用的响应性和用户体验。消息队列实现原理消息队列()是Android消息机制中的一个核心组件,它本质上是一个单链表的数据结构,用于存储待处理的Message对象。每个Message对象都按照它们被添加到队列中的时间顺序排列。的主要职责是管理这些消息,并提供添加、获取和删除消息的方法。添加消息:当通过。原创 2024-04-22 23:29:47 · 538 阅读 · 2 评论 -
关于Android异步这一篇就够了
Android中实现异步操作的方式有多种,每种方式都有其特定的应用场景和优缺点。以下是一些常见的异步实现方式及其优缺点,并附带简单的示例代码。原创 2024-04-22 23:19:39 · 945 阅读 · 0 评论 -
关于Android事件分发这一篇就够了
如果该View没有处理这个事件,或者它不可见或者不可触摸,事件会沿着视图层级向上传递,直到找到可以处理它的组件。它涉及到一系列组件和方法的协同工作,以确保事件能够正确地从顶层组件传递到最终的目标组件,并进行相应的处理。在某些复杂的UI交互中,可能需要延迟事件的分发,以便在事件到达最终的目标组件之前执行一些额外的逻辑。在Android开发中,事件分发机制不仅用于基本的用户输入处理,还可以通过进阶应用和最佳实践,提升应用的性能和交互体验。同时,也可以自定义组件并重写事件分发逻辑,确保滚动事件的正确传递和处理。原创 2024-04-21 22:16:45 · 591 阅读 · 0 评论 -
关于Android绘制这一遍就够了
在Android中,如果你想要进行自定义绘制,你需要继承View类,并重写onDraw()方法。在这个方法中,你可以获取Canvas对象,并通过这个对象调用Canvas的绘制方法来进行绘制。自定义View在Android中,如果你需要进行自定义绘制,你可以通过继承View类并重写onDraw()方法来实现。在onDraw()方法中,你可以获取Canvas对象,并通过这个对象调用Canvas的绘制方法来进行绘制。此外,你还可以通过或。原创 2024-04-21 22:00:13 · 945 阅读 · 0 评论 -
关于Android存储数据这一遍就够了
它是计算机的重要组成部分之一,提供写入和读出计算机工作需要的信息(程序和数据)的能力,实现计算机的信息记忆功能。Android引入了存储访问框架(SAF),它提供了一种统一的方式来访问存储设备上的文件,无论是内部存储还是外部存储。:对于耗时的存储操作,应使用异步处理的方式,避免阻塞主线程,保持应用的流畅性。在Android开发中,对于存储权限的管理是一个重要的环节。:由于不同版本的Android对于权限管理有不同的要求,开发者需要确保应用能够适配不同版本的Android系统,正确处理权限请求和拒绝的情况。原创 2024-04-21 14:34:17 · 682 阅读 · 1 评论 -
关于动画这一篇就够了
自定义动画类型:Android动画框架允许开发者创建自定义的动画类型。通过继承现有的动画类并重写相关方法,可以实现特定的动画行为。例如,可以创建自定义的插值器来改变动画的速度曲线,或创建自定义的动画效果来实现特殊的视觉效果。属性动画的自定义属性:除了使用系统提供的属性进行动画,还可以定义自己的属性并进行动画处理。这需要在自定义视图中添加getter和setter方法,并在属性动画中引用这些属性。动画与视图状态:视图的状态(如可见性、启用状态等)可以与动画进行关联。原创 2024-04-21 14:00:29 · 503 阅读 · 1 评论 -
关于ContentProvider这一遍就够了
您可以定义一个自定义的IntentFilter,并在ContentProvider的XML声明中指定该IntentFilter,以便其他应用程序可以通过发送相应的Intent来请求数据。它是Android系统中用于存储和检索数据的抽象层,允许不同的应用程序通过统一的接口访问数据,而不必关心数据的具体存储细节。例如,当你需要在Activity和Fragment之间共享数据时,可以使用ContentProvider来实现数据的传递和共享。您可以指定查询的列、筛选条件和排序方式,以满足不同的数据需求。原创 2024-04-17 22:07:21 · 1266 阅读 · 0 评论 -
关于Service这一篇就够了
Android Service是一种特殊的组件,它可以用来在后台执行长时间运行的操作,而不需要提供用户界面。Service可以由其他应用组件(如Activity)启动,即使启动它的组件已经被销毁,Service仍然会在后台继续运行。原创 2024-04-17 21:56:47 · 848 阅读 · 1 评论 -
关于BroadcastReceiver这一篇就够了
是 Android 中的一个核心组件,主要用于接收来自系统的广播消息。它可以用于监听各种系统事件,例如网络变化、电池状态、短信接收等。通过,应用程序可以在不需要启动自己的界面或者服务的情况下,响应这些事件并进行相应的操作123。是 Android 开发中非常重要的一个组件,它允许应用程序方便地接收和处理来自系统的广播消息。正确地使用不仅可以提高程序的效率,还可以帮助应用程序更好地响应用户的操作和系统的变化。原创 2024-04-08 23:16:41 · 868 阅读 · 0 评论 -
关于Fragment这一篇就够了
但是,使用该方法时需要注意,因为Fragment中的所有成员变量都会被序列化和反序列化,所以可能会增加内存和CPU的消耗。例如,在一个项目的产品详情页中,每一类产品的详情页都被加载到同一个ViewPager中,左右滑动时可以查看其他产品的详情页。Fragment的生命周期与Activity的生命周期类似,但也有一些额外的生命周期回调方法,这些方法主要用于与Activity的交互。方法在Fragment中调用Activity中的方法,或者通过接口回调的方式在Activity中调用Fragment中的方法。原创 2024-04-07 22:49:33 · 665 阅读 · 0 评论 -
关于Activity这一篇就够了
展望未来,随着Android系统的不断发展和用户需求的不断变化,我们期待Android系统在Activity方面提供更多的新特性和优化措施,为开发者创造更加便捷、高效和安全的开发环境。总之,Activity是Android应用开发中不可或缺的一部分,它提供了丰富的功能和灵活的机制,用于创建和管理用户界面,处理用户的交互操作,以及与其他组件进行通信。同时,随着Android系统的不断发展和用户需求的不断提高,开发者还需要不断学习和探索新的技术和方法,以提高应用的性能和质量。原创 2024-04-06 16:12:25 · 945 阅读 · 0 评论