IDirect3DDevice9::DrawPrimitiveUP

参考链接:http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2011/10/10/2205313.html

现在介绍一种不需要顶点缓冲来渲染的方法,就是使用IDirect3DDevice9::DrawPrimitiveUP函数。UP就是User Pointer的意思,也即是说要使用用户定义的内存空间
HRESULT DrawPrimitiveUP(
  [in]  D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,
  [in]  UINT PrimitiveCount,
  [in]  const void *pVertexStreamZeroData,
  [in]  UINT VertexStreamZeroStride
);
PrimitiveType:要绘画的图元的种类
PrimitiveCount:要绘画的图元的数量
假设有n个顶点信息,绘画的图元类型是点列的话,那么图元的数量就是n;如果绘画的图元类型是线列的话,那么图元的数量就是n/2;如果是线带的话就是n-1;三角形列就是n/3;三角形带就是n-2;三角形扇出是n-2
pVertexStreamZeroData:存储顶点信息的数组指针
VertexStreamZeroStride:顶点的大小


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