D3D 多边形填充模式

电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p71

默认状态下,Direct3D会把渲染好的多边形面的图像绘制出来。
typedef enum D3DFILLMODE {
  D3DFILL_POINT        = 1,
  D3DFILL_WIREFRAME    = 2,
  D3DFILL_SOLID        = 3,
  D3DFILL_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DFILLMODE, *LPD3DFILLMODE;
D3DFILL_POINT:点模式,Dirct3D在多边形的每个顶点绘制一个像素
D3DFILL_WIREFRAME:线模式,Direct3D在多边形的每个边绘制一条线
D3DFILL_SOLID:面模式,Direct3D的默认填充模式,Direct3D对多边形的面进行填充。

示例代码:
//g_pd3dDevice为有效的Direct3D设备指针
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME);


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值