电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p71
默认状态下,Direct3D会把渲染好的多边形面的图像绘制出来。
D3DFILL_WIREFRAME:线模式,Direct3D在多边形的每个边绘制一条线
D3DFILL_SOLID:面模式,Direct3D的默认填充模式,Direct3D对多边形的面进行填充。
示例代码:
默认状态下,Direct3D会把渲染好的多边形面的图像绘制出来。
typedef enum D3DFILLMODE {
D3DFILL_POINT = 1,
D3DFILL_WIREFRAME = 2,
D3DFILL_SOLID = 3,
D3DFILL_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DFILLMODE, *LPD3DFILLMODE;
D3DFILL_POINT:点模式,Dirct3D在多边形的每个顶点绘制一个像素
D3DFILL_WIREFRAME:线模式,Direct3D在多边形的每个边绘制一条线
D3DFILL_SOLID:面模式,Direct3D的默认填充模式,Direct3D对多边形的面进行填充。
示例代码:
//g_pd3dDevice为有效的Direct3D设备指针
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME);