电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p89
构造绕x、y和z轴转动一定角度的矩阵
构造绕x、y和z轴转动一定角度的矩阵
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationX(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Angle
);
Angle 为绕x轴要旋转的弧度值
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationY(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Angle
);
Angle 为绕y轴要旋转的弧度值
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Angle
);
Angle 为绕z轴要旋转的弧度值