OpenGLES中的glVertexPointer

指定数组顶点用glVertexPointer,指定完了就可以用glDrawArray()来把指定的数组中的顶点绘制出来。

glVertexPointer(int size,int type,int stride,Buffer pointer)

Size:

每个顶点有几个数指描述。必须是23  之一,初始值是4.

Type:

数组中每个顶点的坐标类型。取值:GL_BYTE, GL_SHORT , GL_FIXED , GL_FLOAT,   初始值 GL_FLOAT

stride

数组中每个顶点间的间隔,步长(字节位移)。取值若为0,表示数组是连续的,初始值为0

Pointer:

存放定点的数组 ,存储着每个顶点的坐标值。初始值为0

 

Attention: type 中高速opgl你的数组类型。分别对应byte[],short[],int[],float[],一般用GL_FIXED描述的时候,大家的点坐标单位是0X10000

比如一个点是(60,120),用GL_FIXED的时候,需要设置为(60*0X10000,120*10000),所以经常看到int one = 0X10000的编程语句。

glDrawArrays(int mode,int first ,int count)

Mode:

指定你要绘制何种图元, opengl 中的图元就这几个: GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP,GL_LINES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN, L_TRIANGLES.

First:

在已制定的数组中的开始位置(索引位置)

Count:

点的绘制次数, 比如我们绘制一个三角形,就是绘制三个顶点,即此参数为 3

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