opengl2.1、opengles1.1开始有的函数,opengl4以后就不再有此函数了。glVertexPointer定义一个顶点数据数组, 通常在客户端实现。指定完了就可以用glDrawArray()来把指定的数组中的顶点绘制出来了。
如果在指定顶点数组时将非零命名缓冲区对象绑定到 GL_ARRAY_BUFFER 目标(openGL之API学习(二十三)glBindBuffer),则将指针视为缓冲区对象数据存储中的字节偏移量。此外,缓冲区对象绑定(GL_ARRAY_BUFFER_BINDING)被保存为顶点数组客户端状态(GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING)。
当指定顶点数组时,除了当前顶点数组缓冲区对象绑定之外,大小、类型、步幅和指针都保存为客户端状态。
要启用和禁用顶点数组,请使用参数 GL_VERTEX_ARRAY 调用 glEnableClientState 和 glDisableClientState。如果启用(默认是关闭的),则在调用 glArrayElement、glDrawArrays、glMultiDrawArrays、glDrawElements、glMultiDrawElements 或 glDrawRangeElements 时使用顶点数组。
void glVertexPointer( GLint size,
GLenum type,
GLsizei stride,
const void * pointer);
size
Specifies the