乱七八糟
文章平均质量分 70
Viweei
这个作者很懒,什么都没留下…
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颜色空间概述
颜色空间概述 人类获取信息的70~80%来源于视觉。 多媒体计算机的图像处理和视频效应的过程:首先必须把连续的图像函数f(x,y) 进行空间和幅值上的离散化处理。然后再将离散化的数字信息还原为连续的图像。将空间坐标离散化与图像颜色离散化的两者结合叫做图像的数字化,离散化的结果称为数字图像。 1.采样 采样(Perceptionmedium)将空原创 2009-12-17 16:29:00 · 16680 阅读 · 0 评论 -
灰度图
如果你用过 Photoshop,Corel PhotoPaint 等图象处理软件,可能听说过“灰度图” (grayscale) 这个词。灰度图是指只含亮度信息,不含色彩信息的图象,就象我们平时看到的黑白照片:亮度由暗到明,变化是连续的。因此,要表示灰度图,就需要把亮度值进行量化。通常划分成 0 到 255 共 256 个级别,其中 0 最暗 ( 全黑 ) , 255 最亮转载 2009-12-18 10:34:00 · 5587 阅读 · 0 评论 -
噪声与滤波
3.1 先举个例子说明一下什么是平滑(smoothing),如下面两幅图所示:可以看到,图3.2比图3.1柔和一些(也模糊一些)。是不是觉得很神奇?其实实现起来很简单。我们将原图中的每一点的灰度和它周围八个点的灰度相加,然后除以9,作为新图中对应点的灰度,就能实现上面的效果。 图3.1 原图 图3.2 经过平滑处理后的图转载 2009-12-18 13:44:00 · 4483 阅读 · 1 评论 -
C++ 模版忌讳
由于对开发的反复性,对重复性劳动是深恶痛绝,又不要搞一堆的派生类,所以现在对C++ 模版是情有独钟..这篇文章是对一书部份我常放的错误做一个总结. 对于非类型模版: 浮点型不能做为非类型模版参数 templatevoid abcd(){ .....}templatevoid bcde(){ ....}原创 2009-12-28 19:51:00 · 840 阅读 · 0 评论