颜色空间概述

颜色空间概述

 

   人类获取信息的70~80%来源于视觉。

    多媒体计算机的图像处理和视频效应的过程:首先必须把连续的图像函数f(x,y) 进行空间和幅值上的离散化处理。然后再将离散化的数字信息还原为连续的图像。将空间坐标离散化与图像颜色离散化的两者结合叫做图像的数字化,离散化的结果称为数字图像。

  1.采样

  采样(Perceptionmedium)将空间连续坐标(x,y)函数离散化。
  
  采样原理(惠特克—卡切尼柯夫—香农)——对连续图像彩色函数f(x,y),沿x方向以等间隔Δx采样,采样点数为N;沿y方向以等间隔Δy采样,采样点数为N;于是得到一个NxN的离散样本阵列[f(m,n) ]NxN,为了达到最小失真(还原)度,采样密度(间隔Δx与Δy应满足采样频率大于等于二倍的图像变化频率。
  
  采用上述采样定理后,所确定的数字图像的还原失真度最小(仍存在失真)。

  2.量化

  量化(Representationmedium)将图像函数f(x,y) 颜色的离散化。
    对每个离散点(像素)的灰度或颜色样本进行数字化处理。即:在样本幅值的动态范围内进行分层、取整,以正整数表示。用G=2m,表示一幅黑白灰度的图像表示为:
 
级(m) 8 7 6 5 4 3 2 1
灰度级 256 128 64 32 16 8 4 2


  二.颜色的基本概念

  亮度、色调、饱和度


Y亮度:亮度是光作用于人眼所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。主要表现光的强和弱。
H色调:色调是当人眼看一种或多种波长的光时所产生的色彩感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特征。
S饱和度:饱和度是指颜色的纯度即掺入白光的程度,表示颜色深浅的程度。
例如:红 + 白光 = 粉红色 饱和度下降
   红 + 另一种颜色的光   色调发生变化
色调和饱和度通称为——色度。


  三基色(RGB)的原理

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