从零开始实现Web服务器(二)----服务器程序的程序结构

 服务器程序的程序结构

知识脉络

概览

模块划分

      I/O处理单元

      逻辑单元

      网络存储单元

      请求队列

模块配合模式

      事件处理模式

      并发模式 

模块实现基础

      多进程技术

      多线程技术 

优化方向 

      池化技术

      数据复制

      上下文切换和锁 


服务器程序的程序结构 

 

知识脉络

 


本系列的整体结构划如下
可以关注我的微信公众号Geek极客星球 获取完整的思维导图整理+代码实现





 


 

概览

 

虽然服务器程序种类繁多,但其基本框架都一样,不同之处在于逻辑处理。

模块单个服务器程序服务器机群
I/O处理单元处理客户连接、读写网络数据作为接入服务器,实现负载均衡
逻辑单元业务进程或线程逻辑服务器
网络存储单元本地数据库、文件或缓存数据库服务器
请求队列各单元之间的通信方式各服务器之间的永久TCP连接

模块划分

 

I/O处理单元

 

I/O处理单元是服务器管理客户连接的模块。它通常要完成以下工作:

对于单个服务器来说

等待并接受新的客户连接,接收客户数据,将服务器响应数据返回给客户端。
但是,数据的收发不一定在I/O处理单元中执行,也可能在逻辑单元中执行,
具体在何处执行取决于事件处理模式(见后文)。

对于一个服务器机群来说:

I/O处理单元是一个专门的接入服务器。
它实现负载均衡,从所有逻辑服务器中选取负荷最小的一台来为新客户服务。

逻辑单元

 

一个逻辑单元通常是一个进程或线程。
对于单个服务器来说:

它分析并处理客户数据,然后将结果传递给I/O 处理单元或者直接发送给客户端
(具体使用哪种方式取决于事件处理模式)。

对服务器机群来说:

一个逻辑单元本身就是一台逻辑服务器。
服务器通常拥有多个逻辑单元,以实现对多个客户任务的并行处理。

网络存储单元

 

网络存储单元可以是数据库、缓存和文件,甚至是一台独立的服务器。
但它不是必须的,比如ssh、telnet等登录服务就不需要这个单元。

请求队列

 

请求队列是各单元之间的通信方式的抽象。

对于单个服务器来说:

I/O处理单元接收到客户请求时,需要以某种方式通知一个逻辑单元来处理该请求。
同样,多个逻辑单元同时访问一个存储单元时,也 需要采用某种机制来协调处理竞态条件。
请求队列通常被实现为池的一部分,我们将在后面讨论池的概念。


对于服务器机群来说:

请求队列是各台服务器之间预先建立的、静态的、永久的TCP连接。
这种TCP连接能提高服务器之间交换数据的效率,因为它避免了动态建立 TCP连接导致的额外的系统开销。

模块配合模式

 

事件处理模式

 待补充 

 

并发模式 

待补充 

 

模块实现基础

 

多进程技术

待补充 

 

多线程技术 

 待补充 

优化方向 

池化技术


数据复制


上下文切换和锁 

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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